数字图像处理武汉大学第九章.ppt
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1、第9章 彩色图像处理,9.1 色度学基础与颜色模型 9.2 颜色变换 9.3 平滑与锐化 9.4 彩色图像处理的应用,9.1 色度学基础与颜色模型9.1.1 色度学基础灰度图像的像素值是光强,即二维空间变量的函数f(x,y)。如果把灰度值看成是二维空间变量和光谱变量的函数f(x,y,),则为多光谱图像,也就是通常所说的彩色图像。计算机显示一幅彩色图像时,每一个像素的颜色是通过三种基本颜色(红、绿、蓝)合成的,即利用了最常见的RGB颜色模型。要理解颜色模型,首先应了解人的视觉系统。,1 三色原理在人的视觉系统中存在着杆状细胞和锥状细胞两种感光细胞。杆状细胞为暗视器官,主要功能是辨别亮度信息;锥状
2、细胞是明视器官,在照度足够高时起作用,其功能是分辨颜色。锥状细胞将电磁光谱的可见部分分为三个波段:红、绿、蓝。由于这个原因,这三种颜色被称为三基色,图9-1表示了人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线。,图9-1 人类感光细胞的敏感曲线,根据人眼的结构,所有颜色都可看做是三种基本颜色红(Red,R)、绿(Green,G)和蓝(Blue,B)按照不同的比例组合而成的。国际照明委员会(CIE)早在1931年就规定三种基本色的波长分别为R:700 nm,G:546.1 nm,B:435.8 nm。一幅彩色图像的像素值可看做是光强和波长的函数值f(x,y,),但实际使用时,将其看做是一幅普通二维图像,
3、且每个像素有红、绿、蓝三个灰度值会更直观些。,2 颜色的三个属性颜色是外界光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉。颜色分两大类:非彩色和彩色。非彩色是指黑色、白色和介于这两者之间深浅不同的灰色,也称为无色系列。彩色是指除了非彩色以外的各种颜色。颜色有三个基本属性,分别是色调、饱和度、亮度。基于这三个基本属性,提出了一种重要的颜色模型HSI(Hue,Saturation,Intensity)。在HSI颜色模型部分,将详细介绍这三个基本属性。,9.1.2 颜色模型为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色模型。目前常用的颜色模型按用途可分为三类:计算颜色模型、视觉颜色模型和工业颜色模型。计
4、算颜色模型用于进行有关颜色的理论研究。常见的RGB模型、CIE XYZ模型、Lab模型等均属于此类型。,视觉颜色模型是指与人眼对颜色感知的视觉模型相似的模型,它主要用于色彩的理解,常见的有HSI模型、HSV模型和HSL模型。工业颜色模型侧重于实际应用,包括彩色显示系统、彩色传输系统及电视传输系统等。如印刷中用的CMYK模型、电视系统用的YUV模型、用于彩色图像压缩的YCbCr模型等。,1.RGB模型RGB模型采用CIE规定的三基色构成表色系统。自然界的任一颜色都可通过这三种基色按不同比例混合而成。由于RGB模型将三基色同时加入以产生新的颜色,所以,它是一个加色系统。设颜色传感器把数字图像上的一
5、个像素编码成(R,G,B),每个分量量化范围为 0,255共256级。因此,RGB模型可以表示282828=224=256256256=16 777 2161670万种颜色。这足以表示自然界的任一颜色,故又称其为24位真彩色。,一幅图像中的每一个像素点均被赋予不同的RGB值,便可以形成真彩色图像,如红色(255,0,0)、绿色(0,255,0)、蓝色(0,0,255)、青色(0,255,255)、品红(255,0,255)、黄色(255,255,0)、白色(255,255,255)、黑色(0,0,0)等,等比例混合三基色产生的是灰色。RGB颜色模型可用一个三维空间中的单位立方体来表示,如图9-
6、2所示。,图9-2 RGB颜色模型单位立方体,在RGB立方体中,所有数据都进行了标准化,其取值范围为0,1。原点所对应的颜色为黑色,它的三个分量值都为零。距离原点最远的顶点对应的颜色为白色,它的三个分量值都为1。从黑到白的灰色分布在这两个点的连线上,该线称为灰色线。立方体内其余各点对应不同的颜色。彩色立方体中有三个角对应于三基色红、绿、蓝,剩下的三个角对应于三基色的补色,即青色(蓝绿色)、品红(紫色)、黄色。,RGB模型与显示器等设备有着很好的对应关系,RGB显示器中,有三种荧光粉能够分别发射出红、绿、蓝三种颜色,三个相邻的荧光点构成了一个像素,这些荧光点受到三束强度分别为c1、c2、c3的电
7、子束的轰击,会发出不同的亮度,通过物理上的叠加或混合,便可显示出相应的颜色。,2 CIE XYZ模型采用RGB模型表示各种不同颜色时,存在有负值表示颜色。为此,CIE1931年制定了XYZ模型,其中,X、Y、Z分别表示三种标准原色。对于可见光中的任一种颜色F,可以找到一组权值使:,(9-1),式中:x、y、z称为标准计色系统下的色度坐标,可表示为,(9-2),显然,xyz1。,x、y、z中,只有两个是相互独立的,因此,表示某种颜色只需两个坐标即可。据此,CIE制定了如图9-3所示的色度图,图中横轴代表标准红色分量x,纵轴代表标准绿色分量y,标准蓝色分量z=1(xy)。,图9-3 CIE XYZ
8、色度图,CIE XYZ模型与RGB模型之间可以相互转换,其转换公式为,(9-3),3.Lab颜色模型Lab颜色模型是CIE于1976年制定的等色空间。Lab颜色由亮度或光亮度分量L和a、b两个色度分量组成。其中,a在正向的数值越大表示越红,在负向的数值越大则表示越绿;b在正向的数值越大表示越黄,在负向的数值越大表示越蓝。Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。Lab模型与XYZ模型的转换公式为,(9-4),式中:X0、Y0、Z0为标准白色对应的X、Y、Z值。,4.HSI颜色模型HSI模型是美国色彩学家孟塞尔(H.A.
9、Munseu)于1915年提出的,它反映了人的视觉系统感知彩色的方式,以色调、饱和度和强度三种基本特征量来感知颜色。色调H(Hue):与光波的波长有关,它表示人的感官对不同颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等,它也可表示一定范围的颜色,如暖色、冷色等。饱和度S(Saturation):表示颜色的纯度,纯光谱色是完全饱和的,加入白光会稀释饱和度。饱和度越大,颜色看起来就会越鲜艳,反之亦然。,强度I(Intensity):对应成像亮度和图像灰度,是颜色的明亮程度。HSI模型的建立基于两个重要的事实:I分量与图像的彩色信息无关;H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相联的。这些特点使得HSI模型非常适合彩色
10、特性检测与分析。若将RGB单位立方体沿主对角线进行投影,可得到图9-4(a)所示的六边形,这样,原来沿主对角线的灰色都投影到中心白色点,而红色点(1,0,0)则位于右边的角上,绿色点(0,1,0)位于左上角,蓝色点(0,0,1)则位于左下角。,图9-4 HSI颜色模型,图9-4(b)是HSI颜色模型的双六棱锥表示,I是强度轴,色调H的角度范围为0,2,其中,纯红色的角度为0,纯绿色的角度为2/3,纯蓝色的角度为4/3。饱和度S是颜色空间任一点距I轴的距离。当然,若用圆表示RGB模型的投影,则HSI色度空间为双圆锥3D表示。,注意:当强度I=0时,色调H、饱和度S无定义;当S=0时,色调H无定义
11、。HSI模型也可用圆柱来表示,如图9-5所示。若将其展开,并按图9-6进行定义,可得到HSI调色板。,图9-5 圆柱HSI模型,图9-6 HSI调色板,HSI模型与RGB模型之间可按下述方法相互转换。(1)RGB转换到HSI。首先,对取值范围为0,255的R、G、B值按式(9-5)进行归一化处理,得到3个0,1范围内的r、g、b值:,(9-5),则对应HSI模型中的H、S、I分量的计算公式为,(9-6),(9-7),(9-8),式中,由式(9-6)(9-8)计算出的h值的范围为0,2,s值的范围为0,1,i值的范围为0,1,为便于理解,常将其转换为0,360,0,100,0,255:,(9-9
12、),(2)HSI转换到RGB。利用h、s、i将HSI转换为RGB的公式为,(9-10),(9-11),(9-12),由式(9-10)(9-12)计算出的r、g、b值的范围为0,1,为便于理解与显示,常将其转换为0,255:,(9-13),例如,有一像素的颜色为(100,150,200),求其对应H、S、I值的步骤如下。(1)归一化处理:,(2)用式(9-6)计算h,由于bg,故,(3)计算s:,(4)计算H,S,I:,再如,若一像素的颜色为(210,33.3,150),分别求其对应R、G、B值,步骤如下。,(1)计算h、s、i:,(2)由于h2/3,4/3):,(3)计算R、G、B:,与HSI
13、相似的颜色模型还有HSV模型和HLS模型。HSV和HLS模型中的H、S与HSI模型中的H、S含义相同,V、L含义与I基本一致。但应注意,HSV模型和HLS模型与RGB模型的转换方式与HSI不同,在此不再讨论,请参阅本书所附光盘中的代码。不同应用系统采用的HSI、HSV、HLS模型不完全一样,表9-1是这三种模型在常见系统中的应用。,表9-1 HSI、HSV、HLS模型在常见系统中的应用,5.CMY颜色模型CMY模型也是一种常用的表示颜色的方式。印刷工业常采用CMY色彩系统,它是通过颜色相减来产生其它颜色的,所以,称这种方式为减色合成法(Subtractive Color Synthesis)。
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