Chapter6Java图形与图像处理.ppt
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1、Java语言程序设计,清华大学出版社,第6章 java图形与图像处理,本章内容提要,1、图形与图像描绘2、数字图像处理3、java 3D基础,6.1图形与图形的描绘,任何一个图形对象(java.awt.Component的子类)使用java.awt.Graphics类提供的绘图方法就可以画出线条、矩形、圆形等图形。该方法为:public void paint(Graphics g);,6.1.1 Graphics类,【例6-1】绘制直线、矩形和圆的简单图形。,图6.1 组件的坐标系统,Graphics类常用的绘图方法,Graphics类的Set/get方法,【例6-2】绘制用色彩填充的笑脸图形
2、。用到的方法:fillOval(int x,int y,int width,int height)fillArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int arcAngle);,6.1.2 Java 2D,Graphics类还有一些不足,例如缺少改变线条粗细的方法,也缺少填充一个对象的方法。Graphics 2D可以解决这些问题。绘制时,只要将Graphics 对象强制转化为Graphics2D对象就行。,1.控制线条粗细,首先使用Line2D类(import java.awt.geom.*;)创建直线段对象Line2D line=
3、new Line2D.Double(50,50,120,50);然后可以使用BasicStroke类(import java.awt.*;)创建一个供画笔paint()方法选择线条粗细的对象BasicStroke类的常见构造方法public BasicStroke(float width,int cap,int join);参数width:线条粗细cap:线条两端形状,可取值为:CAP_BUTT、CAP_ROUND、CAP_SQUAREjoin:线条相遇时角的处理,可取值为:JOIN_ROUND、JOIN_BEVEL、JOIN_MITER,1.控制线条粗细,Graphics2D对象通过调用se
4、tStroke(BasicStroke bs)方法来设置线条形状,并用draw()方法绘制线条。BasicStroke类为Stroke类的派生类例6-3 设置线条粗细,2.填充图形,Graphics2D对象通过调用fill()方法用颜色填充图形。Graphics2D对象还可以通过GradientPaint类(import java.awt.*;)对象,实现用渐变颜色填充图形。GradientPaint类的构造方法 GradientPaint(float x1,float y1,Color color1,float x2,float y2,Color color2,boolean cyclic)
5、;参数x1,y1 起点坐标 color1 起点颜色x2,y2 终点坐标 color2 终点颜色cyclic 两点之间的颜色渐变模式是否重复循环例 6.4 用颜色填充图形,6.1.3 画布Canvas,画布Canvas类是一个用来绘制图形的矩形组件,在画布中可以象在Applet中那样绘制各种图形,也可以响应鼠标和键盘事件。,1、创建,Canvas的构造方法没参数,所以使用简单的语句就可以创建一个画布对象Canvas canvas1=new Canvas();在创建了 Canvas对象后,一定要调用setSize()方法确定这个画布的大小。Canvas具有自己的坐标系统,使用布局管理器可以确定它在
6、其他组件中的位置,并且可以用布局管理器来进行版面布局。,2、常用方法,Canvas类是Component类的子类,它继承了组件类的paint(Graphics g),update(Graphics g),repaint()方法。当Canvas对象需要更新时,会自动调用repaint()方法。在进行程序设计时,经常把要实现的功能单独设计为一个类,而把显示这个功能设计成另一个类,一般把实现功能的类称为业务逻辑层,而显示功能的类称为表现层。这样,把逻辑层和表现层分开,有利于实现代码重用。【例6-5】通过一个窗体的文本框输入圆的半径及坐标位置,在画布上绘制一个圆。以此例说明,逻辑层和表现层间的数据传递
7、。,(b)在画布上绘制圆形图6.6 逻辑层与表现层的设计模式示例,(a)逻辑层和表现层间的数据传递,6.1.4 字体类Font,字体依赖于操作系统平台。Java提供了多种方式去获得操作系统提供的字体。字体分为物理字体、依赖系统的字体、逻辑字体和平台独立的字体。,Font类的常用构造方法Font(String name,int style,int size);参数name:逻辑字体名style:Font.PLAIN,Font.BOLD和Font.ITALIC之一或组合size:字体大小Graphics对象可以调用setFont(Font f)方法设置字体。例6-7 使用逻辑字体去输出文本例题用到
8、的方法drawString(String str,int x,int y);,6.2 数字图像处理,数字图像处理技术就是将图像信号转换成数字格式并利用计算机进行处理的过程。本节要用到awt的Image类和java.awt.image包,awt的抽象类Image是所有图形图像类的父类,java.awt.image包为创建和修改图像提供了技术支持。,6.2.1 图像文件,黑白图像二值图像:黑色区域 白色区域可以用一个比特表示像素黑色 1白色 0 或者相反灰度图像:黑色、白色,用1一个字节表示像素 256级别黑色 0白色 255颜色越接近0 越黑 颜色越接近255越白,6.2.1 图像文件,例:(1
9、)单一灰色(2)渐变灰度。,6.2.1 图像文件,彩色图像常见的彩色图像模式有RGB模式,CMKY模式和HIS模式。RGB模式R-红色,G-绿色,B 蓝色彩色图像的每个像素都是由R、G、B 3个样本值组成的一组数据表示。,6.2.1 图像文件,BMP图像文件格式微软为Windows OS设置的标准图像格式。BMP文件可描述32位真彩色的图像。Java的Image等类不直接支持BMP文件的读取。GIF图像文件格式存储最大256色的彩色图像或灰度图像JPEG图像文件格式用于数字化图像的标准编码Image类的getImage()方法把GIF格式和JPEG格式的图像文件和Image对象联系起来。,6.
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