图形处理.ppt
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1、图形处理与CAD 主讲老师:张应中,第一章 概述,1.1 图形处理研究内容1.1.1 图形的分类1.矢量线条图形2.明暗光栅图形,1.1.2 图形处理内容1.将几何模型或数据变成图形 研究和实现建立几何形体的数学模型、计算机的表示、分析和绘制2.图像本身处理及将图像(图形)变成几何数据或几何模型的识别处理 图像处理,将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化数据,1.2 计算机图形技术的发展1.20世纪50年代,在美国MIT诞生第一个图形显示器。2.20世纪60年代,美国学者Ivan Sutherland 以博士论文的形式完成第一个真正交互图形系统,开始在大型的飞机、汽车公司使用。3.20
2、世纪70年代,出现基于小型机的CAD/CAM交钥匙系统(turnkey system)。4.20世纪80年代,随着微型计算机和32位工作站的迅猛发展,CAD图形系统向微型计算机和工作站移植和发展。硬件:SGI工作站、SUN工作站、DEC工作站为代表。软件:Unix操作系统,UG、Pro/e、Ideas等三维实体造型软件,Autodesk公司于85年推出基于PC机的AutoCAD1.0版,2.17版。5.20世纪90年代以来,图形技术的发展主要基于Intel和Windows结合的PC机平台,主要有如下特点:(1)图形界面(2)图形处理速度快,硬件成本低,使用更方便(3)三维几何造型技术技术、特征
3、造型技术发展成熟,得到广泛应用。,1.3 计算机图形技术的应用1.计算机辅助设计制造(CAD/CAM)CAD/CAM是图形技术在工业界最重要的应用领域(1)二维工程绘图(2)产品三维实体造型、电子样机(3)可视化动态运动仿真(4)数控自动编程、刀具加工轨迹仿真2.地形地貌和自然资源图(GIS)(1)地图(2)卫星遥感图(3)三维地形模拟,3.计算机动画和艺术(1)工业动画、产品演示(2)游戏(3)电影、电视动画4.用户界面,1.4 计算机图形处理硬件和软件1.4.1 图形处理硬件,1.计算机主机(1)CPU(中央处理器)(2)内部存储器(RAM)(3)外部存储器(硬盘)2.显示处理器(显卡)专
4、门用于图形处理,对许多图形向量计算,可以采用硬件来实现3.显示器 最终产生图形显示效果的部件,包括:阴极射线管(CRT)、液晶、等离子等 阴极射线管包括:随机扫描、存储管式、光栅扫描式。显示器的主要技术指标:(1)分辩率:在显示器的水平和垂直方向的单位长度上能识别的最大光点数(Pixel)。640480,800600,1024768,(2)显示速度,一般用每秒显示矢量线段的条数表示,显示速度取决CRT偏转系统的速度4.图形输入设备(1)向量型图形输入设备 以记录坐标点的方法输入图形,有:数字化仪、鼠标、光笔。数字化仪由一块平板和一个探头组成。数字化仪分为:机械式、超声波式、电磁式。(2)光栅扫
5、描型图形输入设备 采取逐行扫描,按一定密度采用方式输入图形,识别出数据是光栅图像,有:光栅扫描仪、数码相机等。,5.图形绘制设备(1)打印机:针打、喷墨、激光(2)绘图机:笔式绘图仪,有平板式和滚筒式 喷墨绘图仪(打印机),HP喷墨绘图打印机应用最为广泛。技术参数:打印分辩率(dpi):每平方英寸点数。打印幅面:A0A4,滚筒式在长度方向可以打印数米。,1.4.1 图形处理软件1.操作系统软件 Windows,Man2.图形支撑软件 UG,Pro/e,SolidWorks,AutoCAD3.图形开发库 OpenGL,DirectX等。,1.5 本课程讲授的主要内容及特点 综合国内外最新成熟的二
6、维、三维图形处理技术,介绍图形处理的基本原理和常用方法,使学生从机械CAD应用的角度理解计算机图形学的理论,为今后学习各种CAD图形软件、开发与图形相关的软件打下基础。主要内容:图形处理基础、二维图形处理、三维图形处理、产品真实感渲染及动画、图形标准化等。参考书:1.计算机图形学教程,唐荣锡等编著,科学出版社,1991 2.计算机图形学原理、方法及应用,潘云鹤主编,高等教育出版社,20013.机械CAD技术基础,童秉枢,清华大学出版社,20034.面向对象的Windows编程技术,王培杰、张应中等编,大连理工大学出版社,1995,第二章 图形处理基础2.1 图形的几何表示1、直线(Line)参
7、数表达式:R(t)=P+tD-t+P是直线上的一点,D是直线的方向一般直线段用空间中两点表示:起点 StartP 终点 EndP,2、圆(Circle)参数表达式:R(t)=C+rXcos(t)+rYsin(t)0t2 C:圆心点,X、Y为圆所在平面方向轴矢量 r:圆半径 对在XOY平面上的圆:X方向矢量:(1,0,0)Y方向矢量:(0,1,0)圆的一般定义:圆心点,圆所在平面的方向矢量,圆所在平面的参考方向矢量,圆半径,区域在02。圆弧是圆的一部分,通过区域参数控制,如在第一象限的圆弧,区域在00.5。,3、椭圆(Ellipse)参数表达式:R(t)=C+aXcos(t)+bYsin(t)0
8、t2C:圆心点,X、Y为圆所在平面方向轴矢量 a:长轴半径,b:短轴半径 椭圆的一般定义:圆心点,圆所在平面的方向矢量,圆所在平面的参考方向矢量(一般选长轴方向),长轴半径,短轴半径,区域在02。椭圆弧是椭圆的一部分,通过区域参数控制,如在第一象限的圆弧,区域在00.5。,4、B样条曲线(B-Spline)(1).样条和样条函数样条(Spline):是在船体、汽车或航天器设计中设计员使用的弹性均匀的木条(或钢 条)。沿着样条画出的光顺曲线是样条曲线。1946年I.J.Shoenberg提出样条函数的概念,并给出严格的数学定义。由弹性力学得到梁的曲率与弯距成正比,与梁的抗弯刚度成反比,有:,分段
9、弯距M(x)是一个线性函数,积分后所得各分段上的函数y(x)是x的三次多项式。这一力学背景导致了数学上得三次样条函数得建立。(2).三次样条曲线 已知n个型值点Pi(xi,yi),i=1,2,n,如何建立y=S(x)?Si(x)=ai+bi(x-xi)+ci(x-xi)2+di(x-xi)3 xxi,xi+1,i=1,2,n ai,bi,ci,di为待求系数 根据型值点的关系式(如一阶导数连续、二阶导数连续),边界条件可以推导出三次样条曲线的矩阵表达式。(3).Bezier曲线 在设计时,样条曲线不直观,修改不方便,Bezier提出一种新的参数曲线表示方法,称为Bezier曲线,Bezier曲
10、线形状是通过一组多边折线的各顶点唯一定义出来。在多边折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上,其余顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状,第一条和最后一条折线表示出曲线在起点和终点处的切线方向。,Bezier曲线数学表达式:给定n+1个点P0,P1,P2Pn,有下列n次Bezier曲线:Bi,n为伯恩斯坦(Bernstein)多项式,称为基底函数。,当t=0时,P(0)=P0,当t=n时,P(n)=Pn,曲线通过多折线的起点和终点。Bezier曲线P(t)与控制多边型的关系可以这样认为:控制多边形P0P1Pn是P(t)的大致形状的勾画,P(t)是对P0P1Pn的逼近。Bezier曲线的离散生
11、成通过中点分割递推生成的。Bezier曲线在实际中有很好的应用,例如TrueType字体。,(4).B样条(Basic Spline 或B-Spline)设P1,P2,Pn(nk)为给定空间的n个点,T=ti(titi+1)为参数t轴上的一个分割,下列参数曲线 为k阶(k-1)次的B样条曲线,折线P1P2Pn为P(t)的控制多边形,点集Pi为P(t)的控制顶点。Bi,k(t)为k阶B样条基函数,且有:,因此P(t)值可以通过递推关系求得,是著名的deBoor算法。deBoor算法是将B样条曲线转化为若干条Bezier曲线生成问题。一次B样条是折线样条,重合多边形,在实际应用中,用的最多的是三次
12、B样条。三次B样条曲线的构造:(1)输入大于等于四个空间点作为控制点,求出B样条曲线。(2)输入B样条曲线上的三个型值点,求出B样条曲线,实际上是一个反问题。也就是已知型值点,要找一条三次B样条曲线L通过各Pi点,解代数方程求出控制顶点,再插值出样条曲线。三次B样条曲线计算算法步骤:(1)计算各节点矢量(采用弦长法)。(2)计算插值的步数及步长。(3)取连续四个控制顶点及相应的节点矢量,根据前面的递推关系,计算三层系数值 得到插值的P(t)值,(4)将计算得到的P(t)值与上一步长计算的P(t)值用直线连接。,计算节点矢量void CSplineCons:CalculateKnotNormal
13、()if(numCtrlPts3)return;pKnotVal=new doublenumCtrlPts+3;for(int i=0;i4;i+)pKnotVali=0.;double u=PtPtDis(pCtrlPoints0,pCtrlPoints1);/两点距离for(i=1;inumCtrlPts-1;i+)u=u+PtPtDis(pCtrlPointsi,pCtrlPointsi+1);pKnotVali+3=u;for(i=1;inumCtrlPts-1;i+)pKnotVali+3=pKnotVali+3/u;for(i=numCtrlPts-1;inumCtrlPts+3;
14、i+)pKnotVal3+i=1.;,void CSplineCons:DrawCurve(CDC*pDC,VportParameter Vps)if(numCtrlPts3)return;double a42,b32,c22,d2;double ui6,a13,a22,a3;double u=0.0;double deta=10.0;int i,j,s;int m;double step;VpMoveTo(pDC,pCtrlPoints0.x,pCtrlPoints0.y,Vps);/计算步数和步长m=LineNum*numCtrlPts;if(m36)m=36;step=1.0/m;/画B
15、样条曲线 int ip=0;int ik=1;,for(s=0;s1.0)break;/判断ui是否应该变为ui+1double bijiao=u-pKnotValik+3;while(bijiao0)ip+;ik+;bijiao=u-pKnotValik+3;VpLineTo(pDC,pCtrlPointsnumCtrlPts-1.x,pCtrlPointsnumCtrlPts-1.y,Vps);,2.2 图形的特性表示1.颜色 在计算机中表示颜色主要方法是RGB三元组:将红色值R(Red)、绿色值G(Green)、篮色值B(Blue)三种颜色组合出一个无符号的长整数(四字节32位)表示图形
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