曹操传EXE修改详解.docx
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1、曹操传EXE修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归轩辕春秋文化论坛所有,作者:慕容 雪芸。EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其 实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。准备篇:一、通用修改工具:1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它 了。备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用.可能是习惯问题。2、OllyDbg,这个嘛.是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具
2、W32dsm3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游 戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。(举例:说岳-_.1.30和11.24版都有这个问题,说 岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。)备选工具 ResHacker.exe (全面超越 Exescope 的工具)。4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强 大,支持方面很多就不一一详述了。二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场
3、形象,必备!2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用 (为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用, 其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合修改篇:一、UE/WinHex 修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是 新手不懂任何有关汇
4、编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。下面将会一帖一帖的讲述各方面的修改内容。兵种篇本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。(一)、兵种、部队名字的修改这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。(二)、兵种策略伤害类型的修改3B822开始12个字节 取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32 土偶这12个职业的策略伤害类型。00 和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。3b579的0B表示类型为00或01
5、的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;而03表示正常伤害。也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方 法。(三)、兵种移动速度的修改3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。其中00-05的速度是一样,表示骑兵等骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。(四)、兵种移动声音的修改3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移
6、动声音。其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮, 这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种 没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。(五)、部队攻击声音修改3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。
7、PS:仙人是没有声音的,方法同上(六)、奋起类型修改3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻 击还是精神。00和01表示加精神,02表示加武力。PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。基础兵种篇就说到这里,下一帖请看策略篇策略篇本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。(七)、策略的威力3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。在策略伤害公式:(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25*K取值001C对应的系数K如下所示:0.2:
8、0D、180.4:0B、160.5:02、07、09、0C、14、170.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A0.9:01、04、06、0F、111.0:1B1.2:12、190.0:1C而K值的对应地址是:3B4AD、 3B4B6、 3B4BF、 3B4C8、 3B4D1、 3B4DA、 3B4E3、 3B4EC分别是 2、4、5、7、9、0A、0C、0威力按十分数计算就是啦(八)、策略是否伤血48FF4H开始66个字节 取值范围00-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。其中0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害
9、HP,但是 小补给大补给之类的有益法术不行。(九)、策略施展条件从1F7DEH开始68个字节 取值范围00-06,为施展策略的特殊条件00恶劣天气无效(如原火系法术)01 HP>0 (如原冥想)02装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)03装备限制且仅晴天(如原朱雀)04装备限制且仅阴天(如原玄武)05 装备限制(如原白虎)06 无特殊条件(十)、电脑是否使用策略和策略命中上限39580开始的58个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?,0D不会使用。回归是0C,而敌人使用回归我 们是见过的。而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都
10、是0D,所有不会使用。把海啸、眩晕改为00,敌人 就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕 的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT 了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度。(十一)、策略类型和策略附加效果24E3FH开始68个字节 取值范围0-1E法术类型每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果 需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。跳转号效果号策略效果00021B40损HP,包括
11、朱雀0140砂暴0350谍报0462降低敏捷0564降低士气0660降低能力0761降低防御0871混乱0970中毒0A72麻痹0B74封咒0CFF八阵图0D80加HP0E90加MP0FBF恢复状态10A8增加移动力11A2增加敏捷12A4增加士气13A0增加能力14A1增加防御15B8再次行动16C0气候变化17A0气合1890冥想19AF霸气1A40青龙1CFF玄武1DBF白虎1E22214H开始192个字节 取值范围00-12法术真正的附加效果00无01降低攻击/精神02降低防御03降低爆发04降低士气05反霸气06中毒07混乱08麻痹09封策0A增加攻击/精神0B增加防御0C增加爆发0
12、D增加士气0E增加移动力0F霸气10回归11觉醒12无(十二)、加强减少五围策略的效果3E983处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。3E961处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0C,表示120%策略的就说到此处了,详细修改大家就慢慢试吧,下面偶说说其它方面的内容。突破限制篇不满意曹操传原有限制的朋友可不要错过了,这里有一些有用的东西(十三)、HP/MP/五围上限。曹操传原有的上限本来就够用了,不过,人总是贪心,老是嫌HP太少了,攻击力、精神力都不够,下面 说说修改的方法:1、HP/MP修改方法62f3、6313、6623、6652这四个位置分别代表我方和敌方的HP、M
13、P上限,HP由于是双字节,上限可以 改到FF FF(换成十进制是65535),MP是单字节,最多只能改为FF(255)。2、五围上限修改方法(注:此项修改并不能真正突破上限)652E、655F、6590、65C1、65F2,这三个400两个300是五围的静态值上限,改为你想要的数值即可。 3E930、3E9C7、3EA15、3EA63、3EAB1这里五个400就是能力的动态能力值上限的首要条件,修改此处 之后,再将3E941 (武力)3E9D8 (统率)3EA26 (智力)3EA74 (敏捷)3EAC2 (士气)这五个位置改为 相同的就可以了。3、有关显示方面的修改方法有时候看起来能力值没到顶
14、很不舒服,可以设定满管能力值看起来舒服些,这没有什么实质意义,纯粹是 为了美观。在76204处,部队属性显示的五围都对应这一个满管值。在5bc9e处是出兵时显示的HP满管值,5bcdc处是出兵时显示的MP满管值 五围出兵显示的满管地址是5bda3、5bde1、5be1f、5be5d、5be9b。(十四)、自定义转职等级自定义转职等级:1BAEA转职时所需要的等级1BB0A显示未达到等级使用印绶时的提示:下一个兵种需要多少等级以上680B8显示达到等级未转职的兵种颜色为红色敌方小兵转职等级:第一次转职41D2B、41D82第二次转职41D5D新加入武将转职等级:第一次转职B8A5第二次转职B89
15、6(十五)、能力属性的定义:我们知道每级所加参数是(部队属性+能力属性)/2,其中部队属性在data中定义,能力属性在这里定义:S条件6771,S增量6775;A条件6783, A增量6787;B条件6795,B增量6799;C增量679D。(十六)、木人土偶的出场声音修改:木人与土偶的出埸声音与其他兵种不同(从地下钻出来的),要把它改回正常的出场方式,只需用UE打开 exe,把56809处的31和56817H处的32改成其它数字即可。31 (木人)和32 (土偶)是兵种序号。原版曹操传中,几个幽灵部隙的出场方式也是跟木人一样的,要把它改正常,请打开exe把567E7处的A2 和567F0处的
16、A9改掉,这里表示的是从A2 (162)事情武将(鲁肃9 9)A9 (169)号的武将(吕蒙 9 9)出场方式是木人的形式,把这这个范围改掉即可。(十七)、扩展撤退名词0B413、40D87两处的1A改为31,可使用全部49条撤退台词。(十八)、装备上限的修改:728C、7731普通装备的等级上限(原值为3) 7289、772E特殊装备比普通装备高出的等级上限(原值为6) 改了上面之后就实现了装备上限的修正,不过还要改以下几处地方:将7504、75D1、76B2处的03改为你想要的等级。但是这样做之后,敌方装备的等级还是按三级计算,还有以下六个地方要修改。以下746a、7489、74b6、76
17、1E、7659五个位置和74a2处,代表友军、新武将、敌方装备的中级、高级 装备出现的等级。(十九)、等级上限修改本来这个可以用VAN太守的补丁修改,不过如果你对EXE进行了大量修改,补丁读你的EXE老是出错时, 就可以用到了。首先必须要突破等级上限:67d5 处32改为FF67f0 处32改为FF68c7 处32改为FF我军等级上限:修改7D74和7DA4处的32 (转换成10进制就是50);新加入武将等级上限:B7F1友军等级上限:11C35敌军等级上限:12053经验果等级上限:1BA14(二十)、敌小兵自动转职我们知道小兵与武将不同,有一定的限制,比如小兵在前两章有兵种限制,不会自动出
18、现高阶兵种,其实 要想去除这个限制很简单,将41DE9和41DED处的改为EE即可。(二十二)、解除场境限制B020处的73指场境上限B0EA处的28为内场景的起始。B13F处的72为大地图起始。(二十三)、音轨扩充修改739BB处的16,将其改大就是。PS:注意要修改mp3list.txt文件。UE的修改方法也差不多要说完了,下面再看看杂汇篇杂汇篇本篇是大杂汇,包括一些前面内容的补充(二十三)、战前选择出场时人物的排列顺序:自85608起的1B字节,是战前出场27个兵种的排列顺序,第一个19是皇帝,第二个00是群雄,可各由 交换位置。(二十四)、屏蔽开始动画2AE0E-2AE12 控制放 L
19、ogo.avi2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo2AE18-2AE1C 控制放 Press.avi把所有字节改成90即可屏蔽相应动画(二十五)、芭蕉扇属性修正这个可以用VAN太守的补丁修正。这个也许有许多人还不知道,芭蕉扇其实是加强地系策略,把3B64A处的02改为03加强的就是风策略了。(二十六)、兵种特征修改。4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶 60%混乱)4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒)4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取
20、值为为以 下效果的或:02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒6C33, 6C39穿透攻击起止兵种(原值为重炮车至霹雳车)6C47穿透类型(原值为十字穿透)6C3F穿透攻击兵种(原值为驯虎师)6C4D穿透类型(原值为蛇矛穿透)兵种代码取值范围00-34,注意6C39 一定不小于6C33, 6C3F 一定大于6C39;穿透类型取值如下:01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(穿六个),06大大没羽箭,其余为正常攻击。每回合起始时对周围8人自动释放状态魔法:兵种判定:3C627(原值为0C是舞娘)释放条件:3BC05-06,原值为有人有异常状态时释放,改为9090则无条件释放下面太过
21、复杂,省略。(二十七)兵种相克代码太长,用UE法不好修改,简要说说最基础的修改方法就是了:3B1B6、3B1C3、3B1D1这三个地方的03、11、10指的是骑兵、驯虎、驯熊三个兵种受到150%的远距伤 害。2B23F处的03指骑兵只受到步兵60%的伤害,3B27C、3B28A处的02和05分别指弓兵和炮车受到步兵150%的攻击伤害。(二十八)、道具特殊效果修改骑马攻击:3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。合并特殊效果:曹操传中的垃圾物品太多了,可以将一些垃圾合并起来,使得垃圾也能发挥作用。例:合并垃圾特征防御致命一击和防御二次攻击将5383处的3A改为39,即可实现道具特殊
22、效果合并,将防御致命一击和防御二次攻击这两个垃圾特征 合并为一个,两个垃圾合为一个,就不垃圾了。PS:合并后的新特殊效果指定为防御致命一击,防御二次攻击为空特殊效果。可以自行反汇编程序将这个 空效果改为其它效果。比如偶是新写了一个绝对连击的特殊效果。特殊效果的对应编号是从13开始算起,一直到3E结束,对应的特殊效果可以用DATA修改器打开DATA 查看3C376, 3C383处的16代表每回合获得武器经验”这个特殊效果3C3B5, 3C3C3处的17代表、每回合获得防具经验”这个特殊效果5863处的2C代表的是无反击攻击这个效果。(二十九)、许子将教学和其它文字的修改。1、许子将教学从8B37
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