神兵传奇营销计划完稿.ppt
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2、营销之魂,寻找神兵的游戏之魂,文化之魂,产品之魂,中华武侠文化,兵器文化,顶尖引擎,次世代画面,多样系统,动漫文化,策略篇之神兵营销总布局,魔兽世界,神兵传奇,中华武侠,中华兵器,动漫名作,中华武侠里程碑,次世代,2010再次刮起中华武侠风,原创武侠网游进入次世代,剑网3,策略篇之营销阶段划分,9月,10月,2010年1月,12月,11月,2009年,2月,预热期,封测期,内测期,公测期,市场活动及公关传播为主,辅以少量广告,以各传播主题营造超人气期待,传播与广告开始配合,市场活动大规模开展,把握内测关键点,玩家工会共同蓄力内测,公测前期,广告、传播、活动三头并进,“海陆空”配合,创造公测前高
3、峰,公测及公测后10天爆发期,造势广告和产品运营广告结合,巨作大片正式登场,策略篇之市场主题线路,文化线,娱乐线,研发线,特色线,活动线,公会线,武侠、兵器、动漫、历史渊源,黄玉郎、电影、代言,次世代引擎、画面、规模,职业、系统、兵器、骑乘,灵石、发号、争霸,平台、基金、排行榜,特色和文化主题类活动(10个),运营关键点类活动(4个),娱乐/品牌炒作类活动(事件)(3个),游戏关联类活动(4个),公会群体类活动(3个),1、识神兵活动,2、寻神兵活动,3、趣味问答,4、动漫经典专题,9、六大职业投票活动,10、备忘录专题,8、全民铸神兵活动,6、夺神兵活动,7、世家争霸活动,5、研发揭秘专题,
4、1、封内测发号,3、“天晶U盘”客户端申领,2、夺“灵石”换大奖,4、公测专题(注册+推门),2、千年华夏文明造“神兵”,1、打造真实“神兵”事件,3、明星、电影、代言人猜想,3、看广告答问题赢道具,4、截图、视频征集英雄,2、神兵天下活动,1、神兵召集令,3、群、粉丝站、语音等,1、公会基金,2、公会排行榜专题,策略篇之市场活动布局,市场活动/事件共计24个,*以上为预热期至公测期的活动,策略篇之传播策略,品牌形象,武侠文化,运营炒作,产品介绍,黄玉郎相关娱乐、文化等话题,粉丝BLOG、撰写神兵玄奇的番外篇、故事改写,天晶U盘送到家、抢号,视频宣传(公会、第三方),2009.10,2009.
5、11,2009.12,2010.01,预热期,封测期,内测期,公测期,策略篇之媒体活动策略,1、内测激活码发放活动2、新手指导专题3、10大媒体专业评测4、媒体活动5、十大兵器模拟器,1、“神兵”公会挑战大赛 2、新手指导专题3、媒体活动,1、17173武侠题材产品横评2、17173中华武侠概念整合专题3、其他媒体中华武侠概念内容深化4、常规基础发布5、文宣配合(见文宣部分),9月,10月,2010年1月,12月,11月,2009年,2月,预热期,封测期,内测期,公测期,媒体投放策略,视频与游戏媒体并重,5%,宣传主题深度拓展,抓住核心玩家,宣传主题横向、纵向的全面爆发,15%,70%,以软性
6、+少量广告的形式,包装宣传主题,17173、暴风、优酷,17173,阶段策略,投放费用,媒体类别,重点媒体,各阶段差异化媒体选择,广告媒介投放组合体现精准和气势相结合!,专业媒体,专业类视频类,效果类、大众类 专业类、视频类,腾讯、17173 迅雷,土豆等,封测阶段,内测阶段,公测前后30天,第一个版本更新前5天,10%,专业类媒体,17173,总额60%,广告主题,常规信息覆盖,气势+活动,气势+活动,气势为主+活动,气势为主+活动,主打广告语,首款采用世界顶尖3D引擎的玄幻武侠网游里程碑巨作,神兵霸天下,情义真武侠,游戏五大特色,1、次世代第一号巨作 受上千万玩家关注,依据“次世代”国际领
7、先理念打造的网游头号MMORPG巨作2、世界顶尖网游引擎采用强大的虚幻三引擎和国内顶级的自主研发技术,铸造超一流的画面和物理特效3、数字电影震撼眼球3D数字电影般的画面享受,场景建筑鬼斧神工,人物造型细腻传神,动态捕捉惟妙惟肖4、传承精髓宏大史诗一部由“神兵”展开的新“传奇”,传承经典漫画神兵玄奇的精髓,演绎波澜壮阔的武侠史诗5、正统中华玄幻武侠人人倾慕的绝世神兵,两大阵营,六大职业,成百上千的武学招式和宠物坐骑,万家公会江湖争霸,策略篇之广告宣传及特色提炼,世界顶尖3D引擎打造的玄幻武侠网游巨作,目录,市场计划市场分析活动时间表活动分类表,SWOT,外挂隐患竞品(虚幻3引擎)过多带来的表面同
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