经济博弈论3.ppt
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1、第三章 完全且完美信息动态博弈,本章讨论动态博弈,所有博弈方都对博弈过程和得益完全了解的完全且完美信息动态博弈。这类博弈也是现实中常见的基本博弈类型。由于动态博弈中博弈方的选择、行为有先后次序,因此在表示方法、利益关系、分析方法和均衡概念等方面,都与静态博弈有很大区别。本章对动态博弈分析的概念和方法,特别是子博弈完美均衡和逆推归纳法作系统介绍,并介绍各种经典的动态博弈模型。,主要内容,3.1动态博弈的表示法和特点3.2可信性和纳什均衡的问题3.3子博弈和子博弈完美纳什均衡3.4几个经典动态博弈模型3.5有同时选择的动态博弈模型3.6动态博弈分析的问题和扩展讨论,3.1 动态博弈的表示法和特点,
2、3.1.1 阶段和扩展性表示3.1.2 动态博弈的基本特点,3.1.1 阶段和扩展性表示,阶段:动态博弈各个博弈方的选择行为有先后次序,每个博弈方的选择行为会形成依次相连的时间阶段,因此动态博弈中一个博弈方的一次选择行为称为一个阶段。动态博弈中也存在同时选择的情况,这事这些博弈方的同时选择构成了一个阶段。一个动态博弈至少有两个阶段,因此也叫做多阶段博弈或序列博弈。动态博弈一般用扩展形(博弈树)表示。,例如:仿冒与反仿冒例子,动态博弈的基本特点,策略是在整个博弈中所有选择、行为的计划。例:仿冒与反仿冒结果是上述“计划型”策略的策略组合,构成一条路径得益对应每条路径,而不是对应每步选择、行为动态博
3、弈的非对称性先后次序决定动态博弈必然是非对称的。先选择、行为的博弈方常常更有利,有“先行优势”。,3.2 可信性和纳什均衡的问题,3.2.1 相机选择和策略中的可信性问题3.2.2 纳什均衡的问题3.2.3 逆推归纳法,相机选择:动态博弈中的博弈方的策略是他们预先设定的,在各个博弈阶段针对各种情况的相应行为选择的计划。这些行为实施起来需要一个过程,因此只要符合自身的利益,他们完全可以在博弈过程中改变计划。我们称这种问题为“相机选择”问题相机行为存在“可信性”问题,即各博弈方是否一定按照自己设定的方案执行,还是会临时改变方案?,不同版本的开金矿博弈分钱和打官司的可信性,甲在开采一价值4万元的金矿
4、时缺1万元,而乙正好有一万元进行投资。假设甲说服乙进行投资,并承诺在采到金子后与乙对半分,那么乙是否应该借?,在本博弈中,各方以自身最大利益为重,甲有一个不可信承诺,正因为此所以使得甲乙合作最成为了不可能,在本博弈中,如果已打官司是可信的,则甲在第二阶段一定会选择分,则乙在第一阶段一定会选择借,所以最终(借,分)。此例也说明晚上的法律制度制度,不仅哪呢过保障社会公平,还可以提高社会的效率。,如果打官司没说明威慑力,还劳民损财的话,则乙在第三阶段打官司只会让自己损失更大,所以甲在第二阶段一定会选择不分,则乙在第一阶段一定会选择不借,3.2.2 纳什均衡的问题,第三种开金矿博弈中,(不借-不打,不
5、分)和(借-打,分)都是纳什均衡。但后者不可信,不可能实现或稳定。结论:纳什均衡在动态博弈可能缺乏稳定性,也就是说,在完全信息静态博弈中稳定的纳什均衡,在动态博弈中可能是不稳定的,不能作为预测的基础。根源:纳什均衡本身不能排除博弈方策略中包含的不可信的行为设定,不能解决动态博弈的相机选择引起的可信性问题,3.2.3 逆推归纳法,定义:从动态博弈的最后一个阶段博弈方的行为开始分析,逐步倒推回前一个阶段相应博弈方的行为选择,一直到第一个阶段的分析方法,称为“逆推归纳法”。逆推归纳法是动态博弈分析最重要、基本的方法。,3.3 子博弈和子博弈完美纳什均衡,3.3.1 子博弈3.3.2 子博弈完美纳什均
6、衡,3.3.1 子博弈,定义:由一个动态博弈第一阶段以外的某阶段开始的后续博弈阶段构成的,有初始信息集和进行博弈所需要的全部信息,能够自成一个博弈的原博弈的一部分,称为原动态博弈的一个“子博弈”。子博弈:即动态博弈中满足一定要求的局部所构成的次级博弈,二级子博弈,三级子博弈,3.3.2 子博弈完美纳什均衡,定义:如果一个完美信息的动态博弈中,各博弈方的策略构成的一个策略组合满足,在整个动态博弈及它的所有子博弈中都构成纳什均衡,那么这个策略组合称为该动态博弈的一个“子博弈完美纳什均衡”。子博弈完美纳什均衡能够排除均衡策略中不可信的威胁和承诺,因此是真正稳定的。逆推归纳法是求完美信息动态博弈子博弈
7、完美纳什均衡的基本方法。,在本博弈中,(不借,不打,不分)是真正的纳什均衡。注意:按照这种算法,本博弈的第二三阶段根本不会发生,我们称第二三阶段的节点“不在均衡路径上”一个子博弈完美纳什均衡必须对每个节点的处的选择做出规定,包括不在均衡路上的节点。,3.4 几个经典动态博弈模型,3.4.1 寡占的斯塔克博格模型3.4.2 劳资博弈3.4.3 讨价还价博弈3.4.4 委托人代理人理论,3.4.1 寡占的斯塔克博格模型,斯塔克博格模型是动态的寡头产量博弈模型。先后选择产量的产量竞争博弈把古诺模型改为厂商1先选择,厂商2后选择,而非同时选择即可。,产量 得益厂商1 3单位 4.5厂商2 1.5单位
8、2.25,先行优势,同时也说明信息较多的博弈方不一定得到较多的收益,3.4.2 劳资博弈,本模型先由工会决定工资率,再由厂商决定雇用多少劳动力,由于工会既希望工资高,同时希望有较多的工人雇佣,因此工会代表的劳方效用应该是工资率(W)和雇佣数的函数(L),即u=u(W,L)而厂商只关心润。一般先有工会决定雇佣率再厂商决定雇佣人数,先分析第二阶段,表示边际收益,即雇佣的最后一单位劳动所增加的收益。等于边际成本,在本模型中也就是工资率。,厂商要获得最大利润,则边际收益曲线一定平行于成本,此时R和WL的差距就是最大利润,对于工会通过选择W来使得u=u(W,L(W)最大,可通过厂商的反应函数 得出 的一
9、个图解。,3.4.3 讨价还价博弈,三回合讨价还价,三回合讨价还价博弈结果的讨论,这种结果反应了,乙仗讨价还价的筹码,可以和甲拖延时间,虽然最终甲可以获得全部收益,但是拖延对甲的损失越大,甲愿意分给乙以求早日结束讨价还价的利益就越大。,无限回合讨价还价,夏洛克提出一种解决方法:此讨价还价模型从第三回合开始还是从第一回合开始,结果应该是一样的。,3.4.4 委托人代理人理论,一、委托人代理人关系经济活动和社会活动中有很多委托人代理人关系,有明显的,也有隐蔽的。工厂和工人、店主和店员、客户和律师、市民和政府、基金购买者和基金管理人等都是。委托人代理人关系的关键特征:不能直接控制,监督不完全,信息不
10、完全,利益的相关性委托人代理人涉及问题:激励机制设计、机制设计理论,委托合同设计问题等,二、无不确定性的委托人代理人模型,R(S)-w(S),w(S)-S,R(E)-w(E),w(E)-E,R(0),0,R(0),0,代理人的选择努力激励相容约束:w(E)-E w(S)-S w(E)w(S)+E-S,假设代理人的工作无不确定性,也就是代理人的产出是努力程度飞确定性因素。,R(0)表示没有委托人委托时委托人的利益,R(E)是指较高的产出,R(S)较低的产出,w(E)是较高的报酬,代理人要得到较高的报酬但有较高的负效用-S,w(S)是较低的报酬,若w(E)-E w(S)-S,称代理人偷懒“激励相容
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