3D立体技术讲解.ppt
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1、BEIJING VISIONSTAR TECHNOLOGY LTD.,投影3D显示相关技术讲解,一、立体实现原理,我们看到的物体为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立
2、体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。,一、立体实现原理图,二、3D立体显示实现方式 被动立体,被动立体显示方式也称:光学偏振显示技术,主要实现方式:通过两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在银幕上(偏振光学幕)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,
3、通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。,二、3D立体显示实现方式 被动立体,二、3D立体显示实现方式 被动立体,技术优势:1、色彩还原;使用偏振光系统时的色彩更为准确。虽然有一些源于眼镜的光线损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色
4、,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。2、被动眼镜;偏振光3D使用被动式的眼镜,廉价并且不包含电器元件。偏振光眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用、更能重复使用。3、防止串线;由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生(反过来也一样)。技术劣势:1、亮度损失;与一个2D系统相比,所有的单投影机3D系统都有明显的亮度缩减。由于偏振系统使得一只眼睛看见一个投射图像而另一只眼镜什么都看不到。这样,在一个时间点上,人眼只看到了屏幕反射的一半光线,立即导致至少50%的亮度缩减。我之所以说“至少”,
5、是因为偏振镜和3D眼镜都不具有完美通光效率。偏振镜其本质上只允许投影机的总光量的一部分到达屏幕。2、系统复杂;由于该技术需要两套投影设备及两套播放设备因此构建系统相对比较复杂,并且对于大型被动立体融合项目,实现立体融合及同步播放较为困难。3、效果欠佳;由于图像重叠困难,因此达到最好的显示效果较为困难;,三、3D立体显示实现方式 主动立体,主动动立体显示方式也称:快门式3D显示技术,主动快门式3D技术是目前3D投影设备市场上应用比较广泛的3D显示技术,其需要配合主动快门式眼镜使用,原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。接着,屏幕会快速切换
6、到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左眼遮住,确保你看到的画面是正确的。主动快门式3D技术是通过交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。画面交替的过程非常迅速,每秒可以到120次(120Hz刷新率),因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。,三、3D立体显示实现方式 主动立体,三、3D立体显示实现方式 主动立体,技术优势:1、立体感强;由于采用单台可以实现120Hz刷新率输出的3D投影设备,因此无需进行画面重叠调试,因此该技术显示的立体效果相对于被动立体技术要强;2、显示自由;该技术采用快门式切换左右眼图像,因此不需要用偏振光学镜片
7、及偏振光学投影幕,因此该技术的显示自由度更大;就算是白墙上投影显示,依然可以实现立体效果生成;3、构架简便;整个主动立体显示系统,通过单台3D投影设备就可以产生较好的3D立体效果,因此在整个系统构架上,无需像被动立体技术那样:左右眼画面分别采用投影设备,同步播放的方式,因此构架较为简单;技术劣势:1、画面问题:首先就是画面的亮度问题,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,再者主动式快门眼镜受那块液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,而且眼镜边框需要放入电池,所以其边框通常会比较宽大,使用时很容易看到四周粗粗的黑框 2、可视角度;用户需要正视的角度观看3D画面,当侧躺或
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