范美俊新媒体文艺课件第六中国传媒大学出社.ppt
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1、,中编:新媒体文艺门类,第四章 凤凰涅槃:网络化的新媒体文学第五章 真实空间:公共场所的新媒体艺术第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术第七章 亦真亦幻:非线性的新媒体艺术,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,第一节 网络艺术第二节 电子游戏第三节 恶搞艺术,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,社会思想家、未来学家。毕业于纽约大学,记者出身,出版未来“三部曲”而享誉全球。未来的冲击(1970年)权力的转移(1980年)第三次浪潮(1980年)第三次浪潮出版不久即掀起了一个关于“信息社会”的讨论热潮,该书在改革开放之初的中国成为年轻人必读书目。有人认为托夫勒是一位隐藏在背后的中国网络发展之父,
2、而非后来尼葛洛庞帝。,阿尔文托夫勒(Alvin Toffler,1928),第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,20多年前,美国未来学家阿尔文托夫勒在第三次浪潮一书这样预见未来:跨国企业盛行,电脑使得SOHO(在家工作)成为可能,核心家庭将瓦解,DIY(自己动手做)兴起时过境迁,不少预言已经成为现实。他把人类社会划分为三个阶段:第一次浪潮为农业阶段,约从1万年前开始;第二次浪潮为工业阶段,约从17世纪末开始;第三次浪潮为信息化阶段,从20世纪50年代后期开始至今,全球进入了所谓的“知识经济时代”。现在,全球范围内还将迎来N次浪潮。比如,第四次浪潮是低碳化;第五次浪潮为经济现代化;第六次浪潮以
3、新物理学革命为基础,包括文化和体验经济的全面发展。,第三次浪潮,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,今天还可以看到拍卖场不断落槌创出天价纪录的中国艺术品,当观众看到这些消息时的感情颇为复杂:一方面,对天价的拍卖纪录赞叹不已,同时也感觉这仅仅是一个数字而已,仅仅是部分有钱人的金钱游戏,与炒楼和炒股并无二致;一方面,感觉这些天价艺术品确实与当下几无关系,过去的作品虽还是以实物形态存在,讲述着过去的故事,与当下人的精神需求未必有关,感觉画面冷漠、严肃、无趣。,拍卖场不断创出天价的艺术品,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,吴彬 十八应真图卷(中国画)32.5569.3cm,明代,拍出天价的宗教画
4、作十八应真图,估计今人连题目都看不懂。,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,随着科技的发展,数字科技、即时通信、人工智能、知识经济、万维网、电子商务等巨大地改变了人类的生活和艺术。艺术有可能由实体的时空存在发展成数字化、虚拟化的超时空物态。艺术未来的发展趋势,应该是形式多样化、设计人性化、诉求情感化、表现个性化、功能娱乐化、技术数字化、不占物理空间可以廉价下载和复制的,对艺术品收藏是一个挑战。本章主要讨论网络艺术、电子游戏、恶搞艺术三种艺术形式。,本章内容,第一节 网络艺术 一、网络艺术的产生 二、网络艺术的形式 三、网络艺术的影响,第六章 虚拟现实:数字化的新媒体艺术,数字创意图,第一节
5、网络艺术,网络艺术(Net Art)广义上是指一切与网络有关的艺术形式,即网络上的艺术。包括所有在网络上传送的文字、声音、图片、视频等数字化形式的艺术作品,因此该定义几乎包括上网的传统媒体的所有艺术形式。而狭义的网络艺术,一般是指借助网络媒介创作和传播的艺术,如网络文学、文艺博客、网络游戏、网络贴图、网络音乐、网络波普、网络动画、网络装置、视频表演、网络恶搞、网页设计、网络虚拟基因遗传、网络人工智能生命、网络互动艺术、网络行为艺术等形式。,一、网络艺术的产生,第一节 网络艺术,网络艺术是数字信息技术与网络技术环境发展到一定程度的产物,它融合了数字处理技术、现代通讯技术、网络传输技术、多媒体技术
6、等多学科的知识,具有明显的跨学科特征。网络艺术的传播方式主要是通过数字化的文字、图形、声音等信号在网上传播。,第一节 网络艺术,国际网络艺术评委会确定的评判网络艺术的八条标准 1.技术运用:采用创新技术;2.网络设计原理:如何采用超链、导航规则、框架结构与背景的运用法则等等;3.结构:非线性存取方式;4.公众服务:是否为公众提供了服务;5.网络意识或自我反省:是否有助于提升我们的知识和感觉,等等;6.整合:各种元素的整合、小至声音、图片与文本的整合,大到页面、程序与界面的整合,是否通过整合丰富了作品;7.社群与身份:是否令人生出归属感,促进新社区构成;8.开放性:是否便于修改和增添新内容。,第
7、一节 网络艺术,上海拾荒动画“小破孩”形象设计,第一节 网络艺术,网络艺术往往要依赖国家的经济水平、技术条件和政治开放程度,并非是全世界所有人的福音。当然,技术永远都是发展的,技术的水平也是相对的。网络艺术家要具备一定的计算机等学科的知识,但未必是专门性的技术人才。比如,以Flash为代表的早期网络艺术,作品多是简单的搞笑故事,如洗脚城,武松打虎,以及“佐罗”“小破孩”“小小”系列作品,这些低技术含量的作品并没有影响其网络人气。再如,北京奥运会的焰火设计者蔡国强,他未必懂计算机控制技术下的精确点火,但作品版权却一定以蔡国强为主的。,第一节 网络艺术,张嘉欣、程乐秋、成伟 中国广告网-黑白篇和男
8、女篇(电脑图像),第一节 网络艺术,现在网络上流行爆笑版的互动贴图,如征婚启事、非主流谈恋爱、萨达姆打工等。互联网平台可使不同地方的人都可以参与,按照故事发展的N种可能并结合社会上一些完全不相干的热点事件加上文字说明合作完成作品,多采用指桑骂槐、含沙射影的手法,有着“言在此而意在彼”的快乐。没有人关心故事的结果,也没有人会关心这些作品的逻辑以及是否被完成,更不关心在技术方面有没有重大突破,而强调网络平台的娱乐性。,征婚启事(搞笑贴图),第一节 网络艺术,二、网络艺术的形式 今天的艺术分类将面临严重的问题,不少门类间盘根错节,很难归入到原来的文学、美术、音乐等几大种类之中。即便是狭义的网络艺术也
9、包括网络文学、网络恶搞等多种形式。因为网络文学、恶搞艺术在新媒体文艺的相关著作中少有论及故单独讨论。限于篇幅,本节仅讨论数字图像、数字音乐和软件艺术。,数字图像创意,第一节 网络艺术,1.数字图像 现当代艺术家对各种传统媒材的综合运用已经得心应手,而在数字化的计算机网络技术的爆发式成长背景下,这些传统的媒材将受到极大挑战。比如,某公司开发的宣纸打印技术可以精确复制中国书画,装裱后几可乱真,比荣宝斋传统的饾版水印作品的效果还好。而有的输出设备可以如电脑调色那样精准地复制出有笔触感的油画。这些可怕的情况会给传统媒介的绘画创作和收藏带来难以想象的冲击。因此,近年来不少美术作品展览的细则往往单列一条要
10、求:不接受喷绘和打印的作品。,第一节 网络艺术,19世纪中叶,写实性绘画开始受到摄影的挑战。随着20世纪计算机技术的发展,人类开始进入数字化的信息时代,传统绘画与摄影艺术也不可避免地开始“比特”化,用画笔将实物颜料画在画布上的绘画方式可能被鼠标和键盘代替。,布达耶夫 肌肉展示(恶搞绘画),2007年,第一节 网络艺术,1950年,贝尔实验室的研究员本拉普斯基(Ben Laposky)创造了最早的由计算机生成的图像,他将这些图像用高速胶片拍摄下来,并命名为电子抽象,1952年,他又制作了世界上第一件计算机动画Oscillon40。1963年,有“虚拟现实之父”和“计算机图形之父”之称的伊文苏瑟兰
11、(Ivan Sutherland)开发出真正意义上的计算机绘图软件绘图板(Sketchpad)。此后,计算机绘图软件开始层出不穷,为艺术家找到一种以计算机为媒介的艺术创造平台。在PC时代,艺术家可以借助Photoshop、Pinter等图像处理软件进行创作,软件提供了丰富的滤镜效果。,第一节 网络艺术,伊文苏瑟兰(Ivan Sutherland),“虚拟现实之父”和“计算机图形之父”伊文苏瑟兰正在人机交互演示中,第一节 网络艺术,现在的计算机技术可以“制造”各种图像,如动漫形象、数字广告、恶搞图片,观念摄影,甚至是流行偶像。1995年,日本人用电脑绘图技术创造了虚拟的妙龄女郎伊达杏子,虚拟了她
12、的星座、嗜好、三围与血型,为之灌制了一张激光唱片爱之交流,甚至还请她主持深夜广播节目。,伊达杏子(虚拟偶像),在新技术的背景下,时间开始变快,世界开始变小,地球开始变平。,第一节 网络艺术,李小镜 1945年生于重庆,1949年随家人赴台。1968年在文化大学美术系毕业后放弃绘画,1970年赴美入费城艺术学院主修电影和摄影并于1972年获硕士学位。后到纽约挤入商业摄影圈。,李小镜,第一节 网络艺术,李小镜 丛林(局部),数字绘画,2006年,1980年后,开始尝试将摄影技巧运用与艺术创作,他设计了一套特别的摄影装置去拍摄水果、昆虫和花卉等静物,并潜心研究如何超越摄影的记录功能。他运用光学技巧将
13、物体固有的色彩进行夸张而形成一种超越真实的视觉美。,第一节 网络艺术,李小镜审判系列作品数字绘画1994年,第一节 网络艺术,1990年后,李小镜找到摄影创作新突破点计算机。1992年,他买下了个人的第一台麦金塔计算机Quadra950,并且开始自修Photoshop软件。后来结合绘画与摄影的专长,进行随心所欲的创作。代表作有:“十二生肖”系列(1993年)“审判”系列(1994年)“108众生像”系列(1996年)“源”系列(1999年)进化(2001年)成果(2004年),李小镜作品,第一节 网络艺术,“审判”系列是针对于中国传说中地狱景象的描绘,地狱中的判官却是妖艳的金发美女或一身健美肌
14、肉的黑人,也有牛仔裤、苏格兰裙或是黑色紧身裤袜的猪八戒、孙悟空和海龙王等传说中的人物。李小镜利用计算机技术拼贴了怪怪的一些半人半兽的神话人物,将狗鼻、猫眼、大象嘴等器官硬生生地拼装在人脸上,虽夸张但又不失真实。夜生活(2001年)则将场景拉回到现代,直接面对灯火昏黄下所隐藏的骚动与不安,作品脱离了惯用的单色处理,以彩色的半人半兽的人群来表征都市丛林中复杂的人际关系。他将作品中所需要的所有对象,如场地、人物、桌椅、咖啡杯等逐一拍摄下来然后进行组装,连人也是这样组装起来的。,第一节 网络艺术,李小镜 夜生活(数字绘画),2001年,第一节 网络艺术,“人面兽心”为主要艺术特色的李小镜的数字绘画,画
15、面过渡自然有着写实绘画的细腻效果,也有着摄影般的真实光影感。他以高科技的方式真实再现和暗示人类道貌岸然之下所隐藏的兽性,从站在街头卖面具的猪贩子到演奏大提琴的猫,从都市丛林的聚会到表现未来人兽之间互为异化的成果,每一幅数字影像作品都似乎在诉说这些半人半兽的“人”的故事,其批判性与终极忧虑不言而喻。,李小镜数字绘画,第一节 网络艺术,李小镜 进化(数字绘画),2001年,第一节 网络艺术,2.数字音乐 传统的音乐,无论是余音绕梁、响遏行云的绝妙音乐,还是如高山流水、霓裳羽衣等著名曲目,往往都随着时间的流失湮灭于人间,成为不朽的传说。直到1977年爱迪生发明留声机音乐作品才开始可能被保存下来。19
16、00年,意大利男高音歌唱家卡鲁索灌制了世界上第一张唱片。数字音乐原称“电脑音乐”,即以数字方式保存而非以模拟信号保存介质如钢丝、黑胶唱片、磁带等形式的音乐作品。数字音乐与计算机有关,一部数字音乐作品,其作曲、制作、播放和传播等过程都离不开计算机平台。,第一节 网络艺术,完整的电脑音乐系统,由三部分组成:第一,电脑系统,包括主机、相关软件、MIDI接口和打印机;第二,音源系统,包括MIDI控制器和合成音源、采样音源及鼓机;第三,音响和录音系统,包括调音台、效果器、均衡器、功率放大器、监听音箱和双轨、多轨录音机等。,电脑音乐结构示意图,第一节 网络艺术,数字音乐创作主要有三种方式 1)音乐人利用作
17、曲软件谱写音乐作品;2)在计算机系统控制下完成比较复杂的音乐制作,再是利用计算机相关软件进行自动作曲。3)数字音乐的制作往往要借助MIDI(Music Instrument Digital Interface,数字音乐合成器接口)连接计算机、电子琴、调音台、功放、数字录音机、音源模块等;而播放往往要借助数字音乐的播放软件以及如MP3、MP4、手机、CD、DVD等播放媒介。,第一节 网络艺术,计算机使得音乐艺术发生深刻变化。现有的计算机技术能够模仿小提琴、架子鼓、钢琴和其它乐器发出的声音,也能够模仿自然界风雨雷电的声响效果,能够制造出任何乐器都不太可能发出的或自然界并不存在声音,并使音色趋于无限
18、,音律上冲破传统的五声、七声音阶和十二律、二十四律等。可以说,计算机给音乐艺术提供了无穷无尽的音源和非线性作曲可能。,数字音乐还可以实现人声与器乐的混合、并与图像、激光灯、喷泉等结合,形成多媒体音乐的艺术氛围。,电脑音乐制作系统,第一节 网络艺术,当计算机介入音乐创作后,大自然中那些美妙动听的声音如波涛声、蝉鸣声以及其它声效可以借助计算机技术。从欧洲出现英格玛音乐开始,今天的计算机为各种电声音乐和华丽的变声效果提供了模拟和创作的便利。现在的作曲家很少能够抵挡住便利的计算机谱曲的诱惑,回到那种一个人在一个房间,用一支笔面对一张空白曲谱纸冥思苦想的创作状态。,德国英格玛(Enigma)CD唱片,第
19、一节 网络艺术,当然,也可以完全不按常规出牌进行数字音乐创作。艺术家李琨、白小墨借助软件和视频采集器,将鱼缸中游动的金鱼或进入大厅的人作为触发因子自动生成音乐作品。运动的速度越快、幅度越大,音乐的节奏就越急迫,还可以通过软件技术处理为长笛、琵琶、钢琴等音效。,白小墨、李琨 奏乐的金鱼(互动音乐),2009年,第一节 网络艺术,互联网压缩技术使得一首长度5分钟的歌曲在不影响音效的情况下可以压缩到较小的数据容量,这就大大方便了数字化音乐的网络传播。传统的唱片、磁带等保存音乐作品的媒介,从发行机构到工厂灌录、再到流通和市场环节,有着较长的周期。比如,按照现在国内特快专递的传递速度,一般是在24小时送
20、达,而数字化的音乐在互联网上的传递可能仅需几秒钟,而且没有运输成本。当“快乐女生”选秀节目中曾轶可用绵羊般的声音唱狮子座时,电视信号在第一时间传到了千家万户,同时网络上各大搜索引擎也出现了热词“狮子座”,可以提供视频和声音的网站一下就赚取不少的网络流量。,第一节 网络艺术,曾轶可音乐搜索网页,第一节 网络艺术,今天,再牛逼的唱片公司都必须重视音乐作品的网上宣传与销售,付费下载已成为现在音乐行业的新利润点。不少作品完成后常常借助网络传播增加人气,然后再用声效质量更高成本也更高的专业乐队和录音灌制成唱片。比如:2002年的第一场雪两只蝴蝶猪之歌老鼠爱大米丁香花等网络歌曲。,2002年的第一场雪专辑
21、,第一节 网络艺术,网络歌曲主要分为三大类:原创、翻唱、改唱。网络歌曲之所以能广泛地在人们生活中流行,在于它具有通俗性、娱乐性、快速更替性、互动性、流通性等基本特征。,白勺在其音乐工作室,据现有资料,最早的网络音乐作品是1997年初白勺上传到网络上的惠多。因此,白勺在1999年获得了第八届莫必斯(Mohius)杯国际多媒体光盘大奖赛“中国杯奖”及“推荐奖”。,第一节 网络艺术,2001年3月,Flash版的MTV东北人都是活雷锋红遍网络。在2004年以后,网络歌曲的各种形式基本上都显现了,如原创版、恶搞版、山寨版、改编版、歪唱版等。老鼠爱大米等部分网络歌曲开始流行。,MTV东北人都是活雷锋封面
22、,第一节 网络艺术,3.软件艺术“软件艺术”一词,首次出现在2001年柏林媒体艺术节的“穿越媒介”(Transmediale)上。和其他艺术形式相比软件艺术是一种实验性的活动,是指那些将程序代码作为主要的艺术表现媒介,可以理解为计算机软件本身的艺术,而不是艺术家为了创造独立的艺术所编写的应用程序。计算机软件艺术的作用是帮助艺术家实现其艺术观念和方案。软件艺术家的作品往往不依靠运行其他网络程序后产生作品,如通Word软件创作一部小说,而是由艺术家自己编写程序代码,作品中的美学效果由这些编码控制并可以在任何计算机上运行的作品。,第一节 网络艺术,1974年,美国艺术家哈罗德科翰(Harold Co
23、hen)的作品艾伦(Aaron)是一个艺术化的屏幕保护程序,利用人工智能程序在计算机屏幕上不断创作绘画。经过30多年的版本改进,已经成为最著名的软件艺术作品之一。,哈罗德科翰 艾伦(自动屏保绘画),第一节 网络艺术,1998年初,英国卫报刊登了一篇由布鲁特斯(brutrs)1型软件创作的计算机小说背叛。该人工故事生成软件是由美国伦塞勒工学院的塞尔默布林斯乔德及其同事历时8年、耗资30万美元研制成功的,但是只能写作与背叛有关的欺骗和邪恶等内容的小说。小说只用了400多个单词 从目前看来,电脑的机械思考还代替不了人脑的主观感受,电脑创作的文学作品还很幼稚,这篇微型小说虽然已经具备了小说所必需的场景
24、、人物、情节等要素,但是结果实在给人感觉莫名其妙。,第一节 网络艺术,三、网络艺术的影响 当下的互联网充斥着娱乐精神,不少网民把它当作“快乐大本营”并从中找到各种乐子。要说互动性最强的网络艺术则非网络游戏莫属,游戏者可以任意扮演角色。“网络上,没有人知道你是一条狗。”,第一节 网络艺术,1网络:重要的艺术平台 网络艺术是一种交融性的综合艺术。计算机技术使得艺术作品从物理存在走向数字信号,网络艺术使得传统艺术的保存、传播、反馈、收藏等发生了本质的变化,而这一切都必须要借助网络这个重要平台。网络犹如一个有无数车道、无数立交桥和无数进出口的高速公路,不受时空限制而且体量巨大,也基本没有交通管制,无论
25、什么样的车无论什么样的人都可以上去行走。,某网络运营商的广告,第一节 网络艺术,以Yahoo为代表的信息提供网站、以Google为代表的信息搜索引擎、以Facebook为代表的网络社区、以Yotube为代表的网络视频、以Teeter为代表的微博、以Yahoo网络出版为代表的网络出版、以iPad为代表的触摸式平板电脑 他们都极大地改变了人们信息交流的方式,也改变了人们的生活方式,艺术的生产、传播、消费和反馈等过程也将逐渐改变。未来的社会,人类也许会用手机等手持终端实现24小时GPRS定位的在线交流,实现图文声像传输,资料查阅、游戏、购物、就医等行为,人与人之间的距离即使是远在天涯、也可以实现近在
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