批处理渲染教程.docx
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1、第一步先在VR渲染器把要出大图的参数全部调整好下一步是要将这些调好的渲染参数进行保存在渲染器下方的“预设”中选择“保存预设”如下图所示:预设产品级kctieShade,-R. . J加费预设保存预设eEmi染.测试渲染222 111111113 dsm :=_ s c :=ltJ_ i ne. no. :=li1:=ltlc e1 i t. i a t 3血旧皿 mmlig no. adJiriced- li ghting. hi gh3 dsm an. s c :=ltJ_ i n e. r a di o s i ty. ir=at3 dsrri:拉:.ee arili 立 radi os
2、i +y. hi gh3dmm. 5q:=ltlLine. i-adiosity. it-aft3dEffi:扣、s:=jl1 infi. r:iiiiijEi+v. high然后命个名字(以方便下次寻找)在这里我将其命名为“出图渲染” 如下图:命名之后点击“保存”即使不批处理渲染,大家也要养成保存渲染器参数的好习惯,以方便下次渲染时 直接加载并使用此参数!(这样就节省了每次渲图都要调参数的时间)卜面在“渲染”主菜单中找到“批处理渲染”图表编辑器回F10V1 de o材质褊辑器),., 材质/贴图刑览器电)光跳跟踪器设置也).一 光盥跟琼全局包含/排除全景导出既. 打印大小同导, KAT播煎器
3、匡)染俄尹自定只MAXScriptCM)帮助但) 渲染限.环境窟效果霜.高敏照明渲染到纹理lipeikGL批处理宿染下图是打开“批处理渲染”后显示的面板 如下图:场景状态:卜*1.|:r名称旅影机薪出路径范囹晚率像素飙_:d选定批处理渲染参数r覆盖预设值超蜘侦:r *结束帙网宽度:1024 : 高度.:廖像素秘横比:fr|君翻:Ir网络渲染导出到.晶牌). 渲染此时面板中空空如也,下一步要做的是在面板中添加视口点击面板左上角的“添加”按钮,可以看到空白的地方此时已经出现了一个 “View01”视口,如下图:添加多少个视口是根据场景中摄影机的多少而决定的(不过也可根据你想要出多 少张图,而决定,
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