手机屏幕适配.docx
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1、手机屏幕适配随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大 小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏 幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。针对手机客户端在 不同屏幕下的实现进行规划,并制定出能够计算出具体控件位置的填充区算法,这个是前期 对于不同的手机屏幕的匹配做出的一个界面适配算法。首先认清几个手机屏幕区域(先从240*320与320*240说起):1、填充区CONTAINER:在该标准中,使用填充区这个概念对界面进行控制,整个页面由不同大小的 填充区组成,不同的填充区有在适应屏幕时,
2、有不同的缩放规则。2、SCREENSCREEN:根填充区,每个分辨率下的可见区域尺寸,其尺寸等于某型号手机的屏幕分辨率。 如在n73下,SCREEN的参数为240*320。3、基准屏幕针对横屏和竖屏的屏幕,采用两套不同的基准屏幕,竖基准屏幕240*320和横基准屏320*240, 两种基准屏幕之间可以进行切换。竖屏240*320合适屏幕缩放:竖屏的屏幕缩放基于240*320大小,可以缩放到480*640等屏幕的大小。满足iPhone以及安 卓等用户的需要。竖屏的字体比例缩放:控件适配不同屏幕的过程中,控件往往需要根据字体的缩放而进行缩 放。遵循的原则一一头尾原则在常规界面的适配过程中,准从先头
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