第八章Action常用语言.ppt
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1、第八章 Action 常用语言,8.1 动作面板简介8.2 ActionScript基础8.3 Action语言的使用8.4 综合范例,8.2 ActionScript基础,ActionScript是Flash专用的一种面向对象的程序设计语言。Flash MX 2004中的ActionScript具有和通用的JavaScript相似的语法结构。,8.3 Action语言的使用,8.3.1 帧/场景中常用控制命令8.3.2 事件处理程序8.3.3 条件语句8.3.4 对影片进行控制8.3.5 循环语句8.3.6 变量的设置8.3.7 常用运算符8.3.8 声音对象,8.3.1 帧/场景中常用控制
2、命令,Stop:用于命令时间轴上的播放头停止在当前帧所在的位置。执行时按F9键打开“动作”面板,双击stop命令或输入stop()即可。Play:用于命令时间轴上的播放头从当前帧开始播放。Goto:用于命令时间轴上的播放头转到指定位置。gotoAndPlay()用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并开始播放;gotoAndStop()用于命令时间轴上的播放头转到指定位置并停止播放。,8.3.2 事件处理程序,On:用于设定场景上按钮的鼠标/键盘的事件处理程序。单个鼠标或键盘事件。多个鼠标或键盘事件。inClipEvent:用于设定场景中影片对象的事件处理程序。,8.3.3 条件语句,If遇到i
3、f判断表达式时,若符合if判断表达式的条件,程序就会执行if判断表达式里的程序,否则的话,会跳出if判断表达式,继续执行后继的程序。Else 与if并用,当不符合if判断表达式的条件时,程序就会执行else后的语句。,8.3.4 对影片进行控制,setProperty:用于改变场景中实例的属性。tellTarget:用于指出影片剪辑的时间轴的对应路径,再以语句形式下达控制时间轴的命令。duplicateMovieClip:用于复制影片对象。startDrag:用于开始拖曳场景中的实例。stopDrag:用于停止拖曳场景中的实例。,setProperty,改变场景中实例的透明度setProper
4、ty(a,_Alpha,30);改变场景中实例的大小setProperty(a,_height,“300);setProperty(a,_width,“150);改变场景中实例的角度setProperty(a,_rotation,“300);综合应用setProperty(a,_Alpha,“40);setProperty(a,_height,“80);setProperty(a,_width,“290);setProperty(a,_rotation,“310);,startDrag,图象跟随着鼠标的移动而移动。startDrag(a);图象跟随着鼠标的移动而移动,并且可以将图象锁定在鼠标的
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