第三章状态空间搜索策略.ppt
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1、第三章 状态空间搜索策略,3.1 搜索的概念及种类3.2 盲目搜索策略3.3 启发式搜索策略,例1 走迷宫是人们熟悉的一种游戏,如图就是一个迷宫。如果我们把该迷宫的每一个格子以及入口和出口都作为节点,把通道作为边,则该迷宫可以由一个有向图表示。,我们通过例子引入状态空间搜索的概念。,迷宫的有向图表示,走迷宫其实就是从该有向图的初始节点(入口)出发,寻找目标节点(出口)的问题,或者是寻找通向目标节点(出口)的路径的问题。,例2 在一个33的方格棋盘上放置着1,2,3,4,5,6,7,8八个数码,每个数码占一格,且有一个空格。这些数码可在棋盘上移动,其移动规则是:与空格相邻的数码方可移入空格。现在
2、的问题是:对于指定的初始棋局和目标棋局(如图),给出数码的移动序列。该问题称为八数码难题或重排九宫问题。,初始棋局,目标棋局,状态空间(图)是一类问题的抽象表示,有许多智力问题(如Hanoi塔问题、旅行商问题、八皇后问题、农夫过河问题等)和实际问题(如路径规划、定理证明、演绎推理、机器人行动规划等)都可以归结为在状态空间(图)中寻找目标或路径的问题。因此,研究状态空间搜索具有普遍意义。,3.1 搜索的概念及种类,现实世界中的大多数问题都是非结构化问题,一般不存在现成的求解方法来求解这样的问题,而只能利用已有的知识一步一步地摸索着前进。,搜索:是一种求解问题的方法,是寻找从问题初始事实到最终答案
3、的推理路线的一种过程。,搜索包含两层含义:一是根据问题的实际情况,按照一定的策略,从知识库中寻找可利用的知识,从而构造出一条使问题获得解决的推理路线;另一是找到的这条路线是时空复杂度最小的求解路线。,3.1.1 搜索的概念,盲目搜索:又称无信息搜索。即在搜索过程中,只按预先规定的搜索控制策略进行搜索。问题本身的特性对搜索控制策略没有任何影响,搜索带有盲目性,效率不高,只用于解决比较简单的问题。,启发式搜索:又称有信息搜索。指在搜索求解过程中,根据问题本身的特性来不断地改变或调整搜索的方向,使搜索朝着最有希望的方向前进,加速问题的求解,并找到最优解。搜索求解的效率高,易于求解复杂的问题,但抽取出
4、问题的相关特性和信息难。,3.1.2 搜索的种类搜索分为盲目搜索和启发式搜索两种。,状态空间表示法:是一种用状态和算符表示问题的方法。当把一个待求解的问题表示为状态空间以后,就可以通过对状态空间的搜索,实现对问题的求解。,状态空间图:状态空间的图示表示问题形式。状态空间图是一个有向图,节点表示状态,有向边(弧)表示算符。,3.2 盲目搜索策略,3.2.1 状态空间图的搜索策略,状态空间图对问题的求解就相当于在有向图上寻找一条从某一节点(初始状态节点)到另一节点(目标状态节点)的路径。,搜索法求解问题的基本思想:首先将问题的初始状态(初始节点)当作当前状态,选择一适当的算符作用于当前状态,生成一
5、组后继状态(后继节点),然后检查这组后继状态中有没有目标状态。,如果有,则说明搜索成功,从初始状态到目标状态的一系列算符即是问题的解;若没有,则按照某种控制策略从已生成的状态中再选一个状态作为当前状态。,重复上述过程,直到目标状态出现或不再有可供操作的状态及算符时为止。,节点扩展 概念扩展:就是用合适的算符对某个节点进行操作生成一组后继节点,扩展过程实际上就是求后继节点的过程。,已扩展节点:对状态空间图中的某个节点,如果求出了它的后继节点,则此节点为已扩展的节点。,未扩展节点:对状态空间图中的某个节点,如果尚未求出它的后继节点,则此节点称为未扩展节点。,在对状态空间图搜索求解时,将未扩展的节点
6、存于一个名为OPEN的表中,而将已扩展的节点存于一个名为CLOSED的表中。,状态空间图的一般搜索策略:,搜索的目的是为了寻找初始节点到目标节点的路径,所以在搜索过程中就得随时记录搜索轨迹。我们用一个称为CLOSED表的动态数据结构来专门记录考查过的节点(已扩展的节点)。CLOSED表中存储的是一棵不断成长的搜索树。,另一方面,还得不断地把待考查的节点(未扩展的节点)组织在一起,并做某种排列,以便控制搜索的方向和顺序。我们采用一个称为OPEN表的动态数据结构,来专门登记当前待考查的节点。,(1)建立一个只含有初始节点S0的搜索图G,把S0放人OPEN表中。(2)建立CLOSED表,且置为空表。
7、(3)判断OPEN表是否为空表,若为空,则问题无解,退出。(4)若OPEN表非空,选择OPEN表中的第一个节点,把它从OPEN表移出,并放人CLOSED表中,将此节点记为节点n。(5)考察节点n是否为目标节点,若是,则问题有解,并成功退出。问题的解即可从图G中沿着指针从n到S0的这条路径得到。(6)扩展节点n生成一组不是n的祖先的后继节点,并将它们记为集合M,将M中的这些节点作为n的后继节点加入图G中。,(7)对那些未曾在G中出现过的M中的节点,设置一个指向父节点(即节点n)的指针,并把这些节点加入OPEN表中;对于已在G中出现过的M中的那些节点,确定是否需要修改指向父节点(n节点)的指针;对
8、于那些先前已在G中出现并且已在CLOSED表中的那些M中的节点,确定是否需要修改通向它们后继节点的指针。(8)按某一任意方式或按某种策略重排OPEN表中节点的顺序。(9)转第(3)步。,算法3.1 状态空间图的一般搜索算法,在搜索过程中,生成了一个图G,它是问题状态空间图的一部分,称为搜索图。,由搜索图G中的所有节点及设置的指向父节点的反向指针,所构成的集合T,称为搜索树。,在搜索过程中,问题的解就是从初始节点So到目标节点路径上的算符所构成的序列。,路径是通过目标节点按设置的指针指向初始节点So回溯而得到的。,3.2.2 宽度优先搜索策略,宽度优先搜索又称为广度优先搜索。基本思想:是从初始节
9、点开始,逐层对节点进行依次扩展,并考察它是否为目标节点。在对下层节点进行扩展(或搜索)之前,必须完成对当前层的所有节点的扩展(或搜索)。在搜索过程中,未扩展节点表OPEN中的节点排序准则是:“先入先出”,即先进入的节点排在前面,后进入的节点排在后面。,算法3.2 状态空间图的宽度优先搜索算法(1)把初始节点S0放人OPEN表中。(2)如果OPEN表是空表,则没有解,失败退出;否则继续。(3)把OPEN表中的第一个节点(记为节点n)移出,并放人CLOSED表中。(4)判断节点n是否为目标节点,若是,则求解结束,并用回溯法找出解的路径,退出;否则继续执行(5)。(5)若节点n不可扩展,转第(2)步
10、;否则继续执行(6)步。(6)对节点n进行扩展,将它的所有后继节点放人OPEN表的末端,并为这些后继节点设置指向父节点n的指针,然后转第(2)步。,例3.1 八数码难题:设在33的一个方格棋盘上,摆放着8个数码1、2、3、4、5、6、7、8,有一个方格是空格,其初始状态如下图(a)所示,要求对空格执行下列的操作(或算符):左移,上移,右移,下移。使8个数据最终按下图(b)的格式摆放,图(b)称为目标状态Sg。要求寻找从初始状态到目标状态的路径。,S0(a)初始状态,Sg(b)目标状态,解的路径为:So381627Sg,宽度优先搜索的特点:搜索盲目性较大,效率低。当目标节点距离初始节点较远时,将
11、会产生大量的无用节点。,搜索策略是完备的。只要问题有解,宽度优先搜索总可以找到它的解,而且是搜索树中,从初始节点到目标节点的路径最短的解。,基本思想:首先扩展最新产生的(即最深的)节点。即从初始节点So开始,在其后继节点中选择一个节点,对其进行考察,若它不是目标节点,则对该节点进行扩展,并再从它的后继节点中选择一个节点进行考察。依次类推,一直搜索下去。当到达某个既非目标节点又无法继续扩展的节点时,才选择其兄弟节点进行考察。在搜索过程中,未扩展节点表OPEN中的节点排序准则是:“后入先出”,即后进入的节点排在前面,先进入的节点排在后面。,3.2.3 深度优先搜索,算法3.3 状态空间图的深度优先
12、搜索算法(1)把初始节点S0放人OPEN表;(2)如果OPEN表为空,则问题无解,退出;(3)从OPEN表中将其第一个节点(节点n)移出,放入已扩展节点表CLOSED中;(4)考察节点n是否为目标节点,若是,则找到问题的解,用回溯法求解的路径,退出;(5)若节点n不可扩展,则转第(2)步;(6)扩展节点n,将其后继节点放到OPEN表的前端,并为其设置指向节点n的指针,然后转第(2)步。,深度优先搜索与宽度优先搜索的区别就在于:在对节点n进行扩展时,其后继节点在OPEN表中的存放位置。,宽度优先搜索是将后继节点放入OPEN表的末端“先入先出”。,深度优先搜索是将后继节点放入OPEN表的前端“后入
13、先出”。,例3.2 对例3.1的八数码难题,利用深度优先方法进行搜索求解问题。,深度优先搜索的特点:搜索策略是完备的。搜索若进入某一分支,则沿着这一分支一直搜索下去,对于有限的状态空间图,从理论上讲,解总是能够找到的。,搜索效率低。由于某些分支可能扩展得很深,而解又不在这些分支上,这就无疑会降低搜索的效率。,在深度优先搜索中,为了避免搜索过程沿着无穷的路径一直搜索下去,往往对一个节点扩展的最大深度进行限制。任何节点如果达到了深度界限,就把它作为没有后继节点进行处理,而对另一个分支进行搜索。,3.2.4 有界深度优先搜索,搜索树中节点深度(d)定义:(1)搜索树中初始节点的深度为0。(2)任何其
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- 关 键 词:
- 第三 状态 空间 搜索 策略
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