图像处理基础上.ppt
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1、1,图像处理基础(上)-Photoshop cs3,第五章,2,主要内容:1图形图像的基本知识 2图像文件的基本操作 3选区的设定与调整 4绘图工具的使用 5图像的编辑与修饰 6图层的基本应用 7路径的应用 8文本的应用,3,9通道与蒙板的应用10图像色彩的调整11图层的深入应用12 滤镜的初级使用13滤镜的高级应用,4,photoshop的诞生过程 Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感
2、兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。,5,Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。,6,他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87(Pho
3、toshop 0.87)。与此同时John继续在找其他买家,经过努力,最终他们找到了Adobe的艺术总监,在看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。,7,合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。,8,第1节 图形图像的基本知识,9,1.1 Photoshop cs3的工作界面
4、Photoshop cs3的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具属性栏、工具箱、控制面板、图像窗口和状态栏等组成。,10,1.1.1 标题栏 标题栏位于Photoshop cs3工作界面的最上端,主要用于显示当前所使用的Photoshop的版本信息,其右侧与其他Windows平台上的软件一样,有最小化、还原和关闭按钮,用于调整或关闭工作界面。1.1.2 菜单栏 菜单栏一般位于标题栏的下方,是Photoshop cs3中各种应用命令的集合处,从左到右依次为文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口和帮助等10个菜单。这些菜单下集合了上百个菜单命令,只需要了解每一个菜单中命令的特点,通过这
5、些特点就能够掌握这些菜单命令的使用。,11,1.1.3 工具箱 工具箱中集合了图像处理过程中使用最为频繁的工具,使用它们可以进行绘制图像、修饰图像、创建选区以及调整图像的显示比例等。它的默认位置位于工作界面的左侧,通过拖动其顶部可以将其放到工作界面上的任意位置。1.1.4 工具属性栏 在工具箱中选择某个工具后,菜单栏的下方就会显示一个对应的工具属性栏。工具属性栏中显示有当前工具对应的属性和参数,用户可以通过设置这些参数来调整工具的属性。1.1.5 控制面板 控制面板是在Photoshop cs3中进行选择颜色、编辑图层、新建通道、编辑路径和撤销编辑等操作的主要功能面板,也是工作界面中非常重要的
6、一个组成部分。,12,1.1.6 图像窗口 图像窗口是对图像进行浏览和编辑操作的主要场所,它占据了Photoshop cs3工作界面的主要部分。图像窗口的标题栏主要显示当前图像文件的文件名和文件格式、显示比例以及图像色彩模式等信息。1.1.7 状态栏 状态栏位于图像窗口的底部,最左端显示当前窗口的显示比例,在其中输入数值按回车键后可以改变图像的显示比例;中间部分显示当前图像文件的大小;右端显示当前所选工具及正在进行的操作的功能和作用等。,13,1.2 像素和分辩率 Photoshop cs3的图像是基本位图格式的,而位图图像的基本单位是像素,因此在创建位图图像时必须为其指定分辨率的大小。图像的
7、像素和分辨率均能体现图像的清晰程度。1.2.1 像素 像素由英文单词Pixel翻译而来,它是构成图像的最小单位,是位图中的一个小方格。如果将一幅位图看成是由无数个点构成的话,每个点就是一个像素。同样大小的一幅图像,像素越多的图像就越清晰,效果就越逼真。,14,1.2.2 分辨率 分辨率是指单位长度上的像素数目。单位长度上像素越多,分辨率就越高,图像就越清晰,所需的存储空间也就越大。分辩率可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率等。1图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。例如一幅图像的分辨率为500像素/英寸,就表示该图像中每英寸包含500个像素点
8、。,15,2打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。如果使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就能产生较好的图像输出效果。3屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。如80点/英寸表示显示器上每英寸包含80个点。屏幕分辨率的数值越大,图像显示就越清晰,普通显示器的典型分辨率约为96点/英寸。,16,1.3 图像色彩模式 在Photoshop cs3中,了解色彩模式的概念很重要。因为色彩模式决定显示和打印电子图像时采用的模型,即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。1.3.1
9、 常用的色彩模式 常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式和多通道模式等。色彩模式除了确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像通道数和文件的大小,每个图像具有一个或多个通道,每个通道存放着图像中颜色元素的信息。,17,1.3.2 色彩模式的转换 在图像处理过程中,有时需要根据实际情况将图像当前的色彩模式转换成另一种色彩模式。这样的操作只需要先选择“图像/模式”菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应的模式命令即可。,18,1.4 位图与矢量图 计算机中的图形图像主要分为位图和矢量图两种类型。1.4.1 位图 位图也称为点阵图或像素图,由像素构
10、成。如果此类图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个像素组成的。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的质量也应越好。用于彩色印刷品的图像需要设置为300像素/英寸左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。,19,1.4.2 矢量图 矢量图是由CorelDRAW、AutoCAD等图形软件产生的,它由一些用于数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它的边缘都是平滑的,尤其适合于制作企业LOGO标志。矢量图占用的存储空间较小,但是色彩表现力逊于位图。,20,1.5 图像和画布的大小 在平面处理过程中,任何图像都具有宽度和高度,它们决定着
11、图像的大小和画布的大小。可以将画布理解为绘画时的画板,而图像则是附着在画板上的绘画纸。1.6 辅助工具 在图像处理过程中,利用辅助工具可以使处理的图像更加精确。辅助工具主要包括标尺、参考线和网格。,21,1.7 图像输入常用工具 图像的输入指将模拟量的图像素材通过数字化处理后存储起来。只有数字化后,图像才能中计算机中进行处理。常用的图像输入工具有扫描仪和数码相机。1.7.1 扫描仪 扫描仪是一种常用的图像输入工具,通过扫描仪获取图像是收集素材图像的一种常用方法。扫描仪在使用前应通过数据线连接到电脑上,然后在电脑中为其安装应用软件。不同的扫描仪具有不同的应用软件,所以扫描过程也不尽相同。,22,
12、1.7.2 数码相机 数码相机是目前较为流行的一种高效获取图像素材的工具,它具有数字化的存取功能,并可以与电脑进行数字信息交换。通过数码相机可以随心所欲地拍摄景物、实体等各种素材照片,然后直接输入到Photoshop中对其进行处理。,23,1.8 图像输出常用工具 图像的输出除了在计算机的显示器中显示输出外,常见的是通过打印机打印输出。用于图像输出的打印机常用的主要有喷墨打印机和激光打印机。1.8.1 喷墨打印机 喷墨打印机在工作时将墨盒中的墨水经过压电式技术或者热喷式技术后,最终将不同的颜色喷射到一个尽可能小的点上,而大量这样的点便形成了不同的图案和图像。右图是一款大幅面喷墨打印机。,24,
13、1.8.2 激光打印机 无论是黑白激光打印机还是彩色激光打印机,其基本工作原理是相同的,它们都采用了类似复印机的静电照相技术,将打印内容转变为感光鼓上的以像素点为单位的点阵位图图像,再转印到打印纸上形成打印内容。与复印机惟一不同的是光源,复印机采用的是普通白色光源,而激光打印机则采用的是激光束。,25,本节属于学习Photoshop cs3的入门内容,着重熟悉了Photoshop cs3的工作界面;了解了图像的基本组成元素和图像的色彩模式;学会了图像与画布大小的调整;对常见的图像输入、输出设备有了初步的了解。,小结:,26,第2节 图像文件的基本操作,27,2.1 打开和新建图像 如果要在一个
14、空白图像中绘制图像,应先在Photoshop cs3中新建一个图像文件;如果要对已存在的照片或图像进行修改或处理,则需要先将其打开。,28,2.1.1 新建图像 新建图像是使用Photoshop cs3进行平面设计的第一步,类似于铺好绘图纸准备绘图一样。在Photoshop cs3中,新建图像的操作步骤如下:步骤一:选择“文件/新建”菜单命令或Ctrl+N键,打开“新建”对话框;步骤二:在“名称”文本框中输入新建图像的名称;在“宽度”和“高度”数值框中设置图像的尺寸;在“分辨率”数值框中设置图像的分辨率大小;在“颜色模式”列表框中设置图像色彩模式;在“背景内容”列表框中选择图像显示的背景颜色。
15、注意设置图像属性数值时所使用的单位。步骤三:单击“确定”按钮。,29,2.1.2 打开图像要打开已存在的图像,其操作步骤如下:步骤一:选择“文件/打开”菜单命令或按Ctrl+o键,打开“打开”对话框;步骤二:在打开的对话框中设置好要打开的图像所在的路径和文件类型,并选择要打开的图像文件。步骤三:单击“打开”按钮,即可打开所选择的图像。,30,2.1.3 排列图像 Photoshop cs3支持同时打开多个图像文件。当同时打开多个图像时,图像窗口会以层叠的方式显示,但这样不利于图像的查看和处理。此时可以通过排列操作来规范图像的呈现方式,以美化工作界面,方便编辑操作。要同时打开多个图像文件,在“打
16、开”对话框中选择打开的文件时需要同时选择全部打开的文件。如果是连续的多个文件,可先选择第一个文件,然后按住Shift键再选择最后一个文件即可。,31,如果选择的不是连续的文件,可先选择第一个文件,再按住Ctrl键选择其余的即可。进行多个图像排列的方式除层叠外常用的有两种:一是水平平铺排列;二是垂直平铺排列。操作方法是:选择“窗口/排列”菜单命令,在下级子菜单中根据需要选择“水平平铺”或“垂直平铺”即可。,32,2.2 放大和缩小显示图像 如果编辑图像时,图像显示的大小并不合适,可以放大或缩小显示的图像,以方便操作。缩放图像可以通过状态栏、“导航器”控制面板和缩放工具来实现。,33,2.2.1
17、通过状态栏缩放图像 当新建或打开一个图像时,该图像所在的图像窗口底部状态栏下的左侧数值框中便会显示当前图像的显示百分比。当改变该数值并按回车键后就可以实现图像的缩放。2.2.2 通过“导航器”控制面板缩放图像 新建或要打开一个图像时,工作界面的右侧的“导航器”控制面板就会显示当前图像的预览效果。左右拖动“导航器”控制面板底部滑条上的滑块,就可实现图像的缩小与放大显示。,34,2.2.3 通过缩放工具缩放图像 通过工具箱中的缩放工具进行图像的放大与缩小是大部分用户所常用的方法,其操作步骤如下:步骤一:在工作界面左侧的工具箱中选择缩放工具(外观为放大镜),此时鼠标形状呈放大镜状显示,内部还有一个“
18、+”;步骤二:单击鼠标,图像会根据当前图像的显示大小进行放大。如果当前显示比例为100%,则每单击一次将放大一倍;步骤三:按住Alt键或在菜单栏下的工具选项栏中选择“缩小镜”按钮,此时鼠标光标内部的“+”就会变成“-”,单击鼠标,图像将被缩小显示。,35,2.3存储和关闭图像 图像处理完成后,需要保存对图像编辑的结果,则要用到存储图像功能;如果对图像操作结束了,则需要关闭图像。2.3.1 存储图像 要存储图像,只需选择“文件/存储为”菜单命令,打开“存储为”对话框,在“保存在”下拉列表框中设置好文件存储的路径,在“文件名”文本框中输入文件名,在“格式”下拉列表框中设置好文件存储的类型,然后单击
19、“保存”按钮即可。,36,常用图像文件的格式有以下几种:PSD:它是Photoshop特有的图像文件格式,可包括图层、通道、颜色模式等信息,文件的容量较大,文件存储时占用的空间较大;BMP:它是一种与设备无关的图像文件格式,它是标准的Windows和OS/2的图像文件格式,可对图像进行无损压缩,最高可支持24位的颜色深度,色彩表现力较好,文件存储时占用的空间较大;JPEG:它是一种有损的文件压缩格式,压缩率高,文件存储时占用的空间较小,一般用于图像的预览和HTML网页,目前数码相机通常用此格式存储照片;GIF:色彩模式为索引模式,支持8位的图像文件,压缩率极高,文件容量较小,广泛用于通信领域和
20、HTML网页文档之中。,37,2.3.2 关闭图像 图像处理完成后,应立即将其关闭,以免占用内存资源,或遇忽然停电等意外情况造成对图像文件的损坏。关闭图像文件的方法有以下几种:单击图像窗口标题栏中最右端的“关闭”按钮;选择“文件/关闭”菜单命令;按Ctrl+W键;,38,小结:,本小节重点介绍了Photoshop cs3中图像文件的常用操作方法。对于一个Photoshop 的初学者而言,如何在Photoshop cs3下新建、打开、存储和关闭文件是至关重要的,这是必须要首先知道的。,39,第3节 选区的设定与调整,40,3.1 认识选区 通过Photoshop cs3进行平面设计,首先必须明白
21、什么是选区,它在设计过程中的作用是什么?3.1.1 选区的概念 选区是通过各种选区绘制工具在图像中提取的全部或部分图像区域,在图像中呈流动的蚂蚁爬行状显示。由于图像是由像素构成的,所以选区也是由像素组成的。像素是构成图像的基本单位,不能再分,故选区至少包含一个像素。3.1.2 选区的作用 选区在图像处理时起着保护选区外图像的作用,约束各种操作只对选区内的图像有效,防止选区外的图像受到影响。,41,3.2 使用选框工具绘制选区 利用选框工具绘制选区是图像处理过程中使用最为频繁的方法,通过它们可绘制出规则的矩形或圆形选区。它们都位于工具箱中,分别为矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框
22、工具。3.2.1 绘制矩形选区 在选框工具栏中选择其中一个工具,位于工作界面上部的工具属性栏的内容会发生相应的变化。1自由绘制矩形选区 所谓绘制自由矩形选区,是指在系统默认的参数设置下绘制具有任意长度和宽度的矩形选区,这是较为常用的一种做法。,42,2绘制具有固定大小的矩形选区 通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度的矩形选区,这在一些要求精确的平面设计作品中非常实用。在选框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选择“固定大小”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度”数值框中输入固定选区的“宽度”和“高度”值,再在图像窗口中单击即可完成固定大小选区的绘制。如果要绘制只有一个像素大小的选区,只需要在工
23、具属性栏中将“宽度”和“高度”的数值设置为1px即可。,43,3绘制具有长宽比的矩形选区 通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度比的矩形选区。在选框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选择“固定比例”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度”数值框中输入固定长宽比选区的“宽度”和“高度”的比值,再在图像窗口中单击即可完成固定长宽比选区的绘制。4叠加选区的绘制(1)选区的添加 添加选区是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行相加计算,从而实现两个选区的合并。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“添加到选区按钮”实现的。,44,(2)选区的减去 选区的减去是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行相减计算,最
24、终得到的是原选区减去新选区后所得的选区。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“从选区减支按钮”实现的。(3)选区的交叉 选区的交叉是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行交叉计算,最终得到的是原选区与新选区相同拥有的选区。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“与选区交叉按钮”实现的。,45,5选区的羽化 选框工具属性栏中的“羽化”数值框用来控制选区边缘的柔和程度,它的值越大,所绘制选区边缘就越柔和,能大大增强图像的艺术性,在平面设计中被广泛应用。,46,3.2.2 绘制椭圆选区 通过椭圆选框工具可以绘制椭圆或正圆选区(选择正圆选区时要同时按住Shift键)。椭圆选框工具和矩形选框工具对应的工具属
25、性栏完全一样,所以它们绘制选区的方法也是完全一样的。椭圆选框工具属性栏和矩形选框工具属性栏中都有一个“消除锯齿”选择框,不过它只有在选择椭圆选框工具时才可以使用,其功能为用来软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,从而使选区的锯齿状边缘变得平滑。3.2.3 绘制单行/单列选区 利用单行选框工具和单列选框工具可以方便地在图像中创建具有一个像素宽度的水平或垂直的选区,若想看到单行或单列选区的细节,必须放大后才能观察清楚。,47,3.3 使用套索工具绘制选区 利用选框工具只能绘制具有规则几何形状的选区,而在实际工作中需要的选区远不止这么简单,这时可以通过套索工具来创建各种复杂形状的选区。3.3.1 绘
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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