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1、泰山版小学信息技术六年级下册,密州街道大华学校 刘伟芹,1.4省时省力来画图(说课),说课流程,说学情,说课流程,流程一,本课内容是泰山版小学信息技术教材第三册第一单元第4课省时省力来画图中“如何使用LOGO重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到LOGO语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习重复命令的嵌套打下坚实的基础。LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,发明者希望孩子们不要机械厂地记忆事实,强调创造性探索。,说教材,流程二,思维水平,现有知识水平,能力水平,
2、省时省力来画图,说学情,流程三,跨 的 越 生海 命峡 桥,自主合作探究,说模式,流程四,巩固训练拓展提高,激情导入 明确目标,课堂小结回归目标,课标要求:“关注学生个体差异和不同学习需求,激发主动意识和进取精神,倡导自主合作探究的学习方式。”,省时省力来画图,新知导学 实践探究,达标检测当堂反馈,师:同学们喜欢游戏吗?我们一起做个游戏,好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,来做动作,并仔细观察重复了几次,是个什么样的图形。(前进一步,左转90;前进一步,左转90;前进一步,左转90;前进一步,左转90)生:正方形,重复了4次。前面我们学习了LOGO的一些命令,我们知道刚才我们做的这个游戏用下面
3、的四个相同的命令就可能完成。同学们一起来说一下是:生:FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 神奇的LOGO语言用一个语句就能帮助我们做出来。“repeat 4fd 100 rt 90”,这就是我们这节课要完成的主要任务。请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的省时省力来画图如何使用LOGO重复命令(板书课题)。,激情导入明确目标,师:通过刚才指挥小海龟画正四边形,你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?生答:小海龟重复了4次,每一次旋转90。师:repeat(重复命令)重复的次
4、数重复执行的命令 REPEAT 4 FD 100 RT 90 师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90呢?(预设)生:因为正四边形的角都是直角,所以是90。因为正四边形的边是4条边,内角和是360所以旋转的角度是360/4等于90,新知导学实践探究,巩固练习拓展提高,REPEAT 3 FD 30 RT 360/3,刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?,温馨小提示1、重复的次数=角数2、旋转的角度=180180/角数,画五角星:REPEAT 5 FD
5、 80 RT 144,(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)展示学生作品,教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数。,由此我们得出,画正多形的命令为:Repeat 边数FD边长 RT360/边数重复的次数就是边数旋转的角度就是360除以边数师:通过刚才的分析,下面请同学们自己试着画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。想一想小海龟画出的图形是什么样的?下面赶快验证一下吧。Repeat 6 FD 100 RT 360/6Repeat 18 FD 100 RT 360/18Repeat 60 FD 100 RT 360/60Repeat 360 FD 100
6、 RT 360/360师:你发现什么了?生:边数越多,正多边形就越接近圆形。,刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?(课件出示)温馨小提示1、重复的次数=角数2、旋转的角度=180180/角数(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)展示学生作品,教师小结,及时评价,并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数。,一点通:画奇数多角星的命令为:REPEAT 角数量FD 边长 RT 180-180/角数注意:1、重复的次数=次数;2、旋转的角度=180-1
7、80/角数,大显身手,1、用REPEAT命令改写下列命令,看能画出什么图形,(1)FD 40 BK 40 RT 90 FD 40 BK 40 RT 90 FD 40 BK 40 RT 90 FD 40 BK 40 RT 90,(2)FD 80 LT 120 FD 80 LT 120 FD 80 LT 120,(3)指挥小海龟分别绘制一个正方形、圆形、九角星,(4)指挥小海龟绘制下列图形,通过这节课的学习,体现了以学生为主体、教师为主导的思想。而且我在教学中也积极体现“以学生为中心”,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信
8、心,多一份成功的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果。孩子们不是机械地记忆事实,强调创造性探索。学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,这门课程着眼于真正意义上的学习与思考。,课堂小结回归目标,流程五,省时省力来画图,REPEAT 重复的次数 重复执行的命令,一、重复命令的格式,二、画多边形的命令:REPEAT 边数量FD边长 RT 360/边数,三、画奇数多角星的命令为:REPEAT 角数量FD 边长 RT 180-180/角数 注意:1、重复的次数=次数;2、旋转的角度=180-180/角数,流程六,知识与技能:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用REPEAT命
9、令。过程与方法:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。情感、态度、价值观:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力。培养学生互相帮助,团结协作的良好品质。提高学生自主学习、合作探究的能力,教学重点,教学难点,省时省力来画图,流程七,1.结合课本内容,开发文本资源。,2搜集视频图片,开发文本资源。,3学练结合,丰富文本资源。,4.利用网络,搜索文本资源。,补充资料,LOGO语言是一种早期的编程语言,与自然语言非常接近。发明者帕伯特曾是瑞士著名心理学家皮亚杰的学生,他发明的Logo最初是个绘图程序,能控制一个海龟图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹。,LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。,补充资料,
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