Authorware 6.doc
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1、Authorware的图标化设计流程【引言】Authorware是Macromedia公司的多媒体工具软件,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最近的Authorware 6.5版本较以前的版本有了更大的改进,其功能更加趋于全面化。本专题图文并茂,结合作者多年的多媒体开发实战经验,通过大量的简单实例,以最简捷最生动的文字介绍使用Authorware 6.5制作多媒体作品的基本方法和使用技巧。本专题适合于Authorware 6.5初学者及涉足多媒体制作的读者,参照本专题的精彩范例上机学习,是迅速掌握Authorware 6.5多媒体制作的最有效方法。作者声明:本专题教程只限
2、天极设计在线网站登载,任何媒体未经作者许可,严禁转载!本专题目录一、图标化的设计流程二、超乎想象的交互能力三、直观灵活的程序语句四、功能强大的函数变量五、模块化的库与知识对象六、丰富的扩展函数插件七、轻松的网络发布功能 Authorware 6.5 轻松学第一部分 图标化的设计流程相对于同是Macromedia旗舰产品的同门兄弟Director,Authorware的门槛更低,即使您没有任何的编程基础,只要懂得基本的Windows操作知识,一样可以轻轻松松地学会并掌握Authorware的开发设计流程!熟悉多媒体软件设计的开发人员都说Authorware易学易用,为什么?原来这一切都缘于Aut
3、horware直接面向对象的图标化设计流程,只要在流程线上添加各种各样的设计图标并进行相关属性设置,就可以实现复杂的功能,实在是不可思议!敏而好学的您心动了吧?下面笔者就给大家介绍一下Authorware 6.5的核心设计元素设计图标。启动Authorware 6.5进入程序主界面,在窗体左边的就是Authorware的图标栏,它上面的图标即是Authorware流程线上的核心元素,如图1所示。其中,图标栏上方的13个图标用于流程线的设置,通过它们来完成程序的计算、显示、决策、交互控制等功能;位于设计图标下面的开始旗帜和结束旗帜则是用于调试控制程序执行的起始位置和结束位置;而在图标栏最下方的是
4、设计图标调色板。下面我们先来讲解图标栏上各个设计图标的具体功能及使用技巧,为后面的灵活设计程序流程打下必要的基础。 【显示】设计图标显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。【移动】设计图标移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware 6.5提供了五种二维动画移动方式。【擦除】设计图标擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware 6.5系统内部提供多
5、种擦除过渡效果使程序变得更加眩目生动。【等待】设计图标顾名思义,主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制。【导航】设计图标导航图标主要用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中设置与任何一个附属于框架设计图标页面间的定向链接关系。【框架】设计图标框架图标提供了一个简单的方式来创建并显示Authorware的页面功能。框架图标右边可以下挂许多图标,包括显示图标、群组图标、移动图标等,每一个图标被称为框架的一页,而且它也能在自己的框架结构中包含交互图标、判断图标,甚至是其它的框架图标内容,功能十分的强大!【决策】设计图标决策图标通常用于创建一种决策判断执行机构,当Authorware
6、程序执行到某一决策图标时,它将根据用户事先定义的决策规则而自动计算执行相应的决策分支路径。【交互】设计图标交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心表征,有了交互图标,Authorware才能完成各种灵活复杂的交互功能。Authorware 6.5提供了多达11种的交互响应类型。与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字。【计算】设计图标计算图标是用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用往往可以实现难以想象的复杂功能。值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的唯一执行场所,其它的设计图标同样有附带的计算代码执行功能。【群组
7、】设计图标Authorware引入的群组图标,更好地解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。群组图标能将一系列图标进行归组包含于其下级流程内,从而提高了程序流程的可读性。【电影】设计图标电影图标,即数字化电影图标,主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。利用相关的系统函数变量可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快进/慢进、播放/暂停等功能。【声音】设计图标与数字化电影图标的功能相似,声音图标则是用来完成存储和播放各种声音文件。利用相关的系统函数变量同样可以控制声音的播放状态。【视频】设计图标视频图标通常用于存储一段视频信息数据,并通过与计算机连接的视
8、频播放机进行播放,即视频图标的运用需要硬件的支持,普通用户都比较少使用该设计图标。【开始】旗帜用于调试执行程序时,设置程序流程的运行起始点。【结束】旗帜用于调试执行程序时,设置程序流程的运行终止点。熟悉了Authorware设计图标的具体功能后,您一定很心急,蠢蠢欲动地想体验一下Authorware 6.5独特的图标化设计流程吧?!OK,下面我们就利用Authorware的图标来设计制作一个与古诗相关的Authorware动画,借此亲身感受Authorware的图标化流程设计风格。【范例设计思路】南宋诗人杨万里的小池大家应该不会陌生,泉眼无声惜细流,树阴照水爱睛柔。小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上
9、头,描绘出美妙动人的诗境。下面我们就通过Authorware 6.5,把小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头的诗情画意描绘设计为一生动的Authorware动画。程序执行预览如图2所示。 图 2【流程设计过程】1 设计程序背景首先我们根据小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头的诗情画意,利用图象处理软件例如Adobe Photoshop 7.0等设计一程序背景图片。启动Authorware 6.5,新建一Authorware文件DragonFly.a6p。在程序流程线上添加一显示图标,并命名为BackGround。同时把事先设计好的程序背景图片导入到显示图标BackGround中,如图3所示。图 32 设计
10、动画过程我们来描绘一下这个简单的动画过程:蜻蜓在荷花小池上空悠闲地飞来飞去,并不时地停立在含苞待放的荷蕾上。这样的动画过程如何在Authorware里设计实现呢?且看下面的设计分解。继续在程序流程上添加一决策图标,并命名为DragonFly。快捷键Ctrl+I调出决策图标属性对话窗口,选择【Repeat】决策分支循环域选择为Until True,并在其下的条件输入框内输入条件:Fly=1,其中Fly是一自定义变量,默认初始值为0。保持【Branch】分支域为默认的Sequentially顺序执行即可。上面的属性设置表示当Fly=1的时候,停止决策分支的循环执行,反之Fly=0的时候则按决策分支
11、顺序循环执行分支页面内容。最后的属性设置如图4所示。图 4众所周知电脑上实现的动画效果实际上是由一帧一帧的连续图片按顺序组合而成的,这里我们准备了三帧的蜻蜓飞行图,即三副连续图片来实现蜻蜓的飞行动画过程。动画的主角蜻蜓马上出场了!在决策图标DragonFly右边添加一群组图标FlyA,它将成为存放蜻蜓飞行动画第一帧图片内容的场所。双击进入群组图标FlyA的二级流程窗口,在其二级流程线上添加一显示图标1,并导入事先准备好的第一帧的蜻蜓飞行图片,并调整蜻蜓到合适位置,如图5所示。为了让每一帧的动画有过渡停顿的效果,继续在显示图标1的后面放置一等待图标,并设置等待时间为0.4秒。这样第一帧的动画内容
12、即设计完毕!图 5同理我们继续设计其它两帧的动画FlyB、FlyC。最后的完整程序流程如图6所示。此时按快捷键Ctrl+R调试执行,蜻蜓真的飞动起来了! 图 6简简单单的几个图标就让蜻蜓展开双翅飞起来了,是否觉得Authorware的图标化流程设计十分的平易近人?!源文件下载如果在流程设计过程中结合一些使用小技巧,可以使多媒体的开发设计更加得心应手,下面介绍几个设计图标使用的小技巧,大家自己可以在实践过程中不断挖掘更多的使用技巧,积累实战经验。 设计图标使用的小技巧图标栏底部的设计图标调色板可用于对图标进行着色。当流程设计窗口上的设计图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是令人头痛的事情,如果
13、在设计过程中可以对流程线上的同一种图标或同一类型的图标进行分组归类,并着上同一种颜色,那么检查起来将会十分地方便,调色板正是提供完成这种功能。进行图标上色时,首先用鼠标单击选择流程线上的图标,然后再用鼠标在图标调色板内选择一种颜色,此时被选中的设计图标即被涂上颜色了。Authorware的使用界面十分友好,提供了这样一个功能:当把鼠标移向图标栏的某一设计图标的上方时,在鼠标的下方将会出现该图标的名称。 熟记以下的快捷键可以大大地提高流程开发效率:Ctrl+I 将调出图标属性的对话窗口Ctrl+E 将调出响应属性的对话窗口Ctrl+= 将调出图标附带计算代码编辑窗口Ctrl+T 将调出图标过渡转
14、场效果设置窗口Authorware 6.5开始直接支持图标间的直接拖放操作:直接拖放显示图标到群组图标内,使其作为下级流程的图标直接拖放框架页面到导航图标上,自动建立导航链接关系直接拖放显示图标到移动图标上,使其作为该移动图标的移动对象 直接拖放群组图标到擦除图标上,使其作为该擦除图标的擦除对象Authorware 6.5增强的计算图标编辑器,不但继承了6.0版本的插入特殊符号、插入消息对话框两个实用快捷按钮功能,新增的插入程序语法结构片段按钮功能,更是极大方便程序代码的编写,同时也减小了程序语法的出错率。Authorware 6.5 轻松学第二部分 超乎想象的交互能力交互(Interacti
15、on),简单理解即为一种人机对话的方式,Authorware最引人入胜的莫过于它能实现交互功能!有了交互,就可以在程序设定的过程中通过鼠标、键盘或触摸屏等外部输入设备和计算机上的多媒体程序进行信息交流,从而达到控制程序流向的目的,这种人机对话的功能在互动多媒体软件的制作过程中尤为重要。Authorware 6.5系统提供了包括按扭、热区、热对象、目标区域、键盘、条件等11种交互响应类型,每一种交互响应都可以实现不同的功能,这为多媒体作品提供了丰富多彩的交互表现方式。Authorware6.5轻松学专题目录一、图标化的设计流程二、超乎想象的交互能力三、直观灵活的程序语句四、功能强大的函数变量五、
16、模块化的库与知识对象六、丰富的扩展函数插件七、轻松的网络发布功能本节导读:一、交互响应分支的建立Authorware 6.5的所有交互响应都需要通过交互图标来设置实现,因此我们首先来学习一下建立一交互响应分支结构的步骤。二、交互响应类型的介绍 详细介绍按扭响应、热区响应、热对象响应、目标区域响应、下拉菜响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、尝试限制响应、时间限制响应、事件响应等11种交互响应类型不同的功能和技巧。三、交互实例制作:巧对唐诗程序执行表现为:预览图中的古诗有两断句,要求学生选择正确答案,并将答案拖至诗中正确位置。 一、交互响应分支的建立Authorware 6.5的所有交互响应都
17、需要通过交互图标来设置实现,因此我们首先来学习一下建立一交互响应分支结构的步骤。1首先从图标工具栏上拖动一交互图标放置到流程线上合适位置。2仅仅交互图标本身并不能提供交互响应功能,必须为交互图标创建响应分支。接着我们以建立一按钮响应交互分支为例来说明响应分支的创建过程。随便拖动一群组图标到流程线上交互图标的右侧,因为是第一次建立响应分支,因此程序会自动弹出一个响应类型对话框(如图1所示),在响应类型对话框中显示了Authorware的交互图标所支持的11种响应类型,每一种响应类型都用不同的图标按钮表示;可以通过单击它们对应的复选框来选择相应的响应类型。我们选择默认的Button按钮响应类型,按
18、OK确定后即完成按钮交互响应分支的建立工作。建立交互分支后,可以按快捷键Ctrl+E调出响应属性对话框,根据实际需求对响应分支的交互返回类型、响应属性等进行具体设置。因此最简单的交互响应分支结构应该包括交互图标、响应分支,这其中将涉及到交互的响应类型、分支返回类型等概念,我们将在后面详细介绍它们的基本使用知识和技巧。 图 1提示与技巧建立一个交互响应分支后,如果再向交互图标的右侧拖动图标,响应类型对话框将不再显示,它会默认设置前一个分支的响应类型。Authorware 6.5中有些设计图标是不能直接作为响应分支图标的,它们包括决策图标、框架图标、交互图标、数字化电影图标、声音图标,当您拖动这些
19、设计图标到交互图标右侧时,系统会自动添加一群组图标作为分支图标,并将这些图标置于该群组图标的二级流程线上。二、交互响应类型的介绍知道如何建立交互响应分支后,下面我们详细介绍一下交互图标支持的11种响应类型的具体功能与使用区别。【按钮响应】(Button)按钮响应是使用最广泛的交互响应类型,它的响应形式十分简单,主要是根据按钮的动作而产生响应,并执行该按钮对应的分支。这里的按钮可以是系统自带的样式(通过执行菜单WindowButtons查看选择),也可以是用户自定义的。提示与技巧激动人心的是Authorware 6.5开始支持以变量或者包含变量的字符串表达式作为按钮的标签,这对于程序中动态改变按
20、钮的标签文字有着重要的意义!如图2所示。 图 2【热区响应】(Hot Spot)热区响应也是使用频繁的交互响应类型之一,它是通过对某个指定范围区域的动作而产生响应。热区响应最典型的应用就是实现文字提示功能:例如我们将鼠标移至工具栏的按钮上方时,在鼠标的下方就会出现该工具的功能提示,这种文字提示功能非常方便,会使我们更快捷地得到帮助信息。利用热区响应就可以轻松实现这一功能,具体设计方法如下: 1在交互图标的右边拖入一显示图标并建立一热区响应交互分支,在显示图标里放置需要的提示信息,例如一段功能描述文本等。同时调整热区响应范围为指定的合适区域。2快捷键Ctrl+E调出该分支的响应属性对话框,把热区
21、响应的【Match】属性域选择设置为Cursor in Area,同时把响应属性的【Erase】擦除域选择设置为Before Next Entry即可,如图3所示。这样就实现了文本提示功能,设置过程相当的简单!图 3【热对象响应】(Hot Object)热对象响应是通过对程序设定的某个对象的动作而产生响应类型。热对象响应和热区响应类似,它们的响应属性设置方式也几乎相同,唯一不同的就是热区产生响应的对象是一个规则矩形区域范围,而热对象则是一些实实在在的物体对象,这些对象可以是任意形状,例如圆形、不规则三角形状等等,如图4所示,这也是热对象响应比热区响应更加灵活方便的体现。但是需要注意的一点是在热
22、区响应程序中,所有的画面可以放置在一幅图,即一个显示图标中,而在热对象响应的制作过程中却不可以,热对象中的每一个对象必须保证单独放置在一个显示图标中。 图 4【目标区域响应】(Target Area)目标区域响应是通过用户操作移动对象至目标锁定区域内而相应产生的响应类型。目标区域响应包括正确响应和错误响应,具体通过目标区域响应属性对话窗口的【Status】属性域设置,如图5所示。图 5提示与技巧在目标区域交互响应中经常会出现一种情况:错误响应区域与正确响应区域有重叠甚至是完全覆盖的局面,这样当程序运行时,是否会出现错误响应与正确响应同时执行的情况呢?其实Authorware的响应优先级是根据分
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