阳光灿烂电脑技术与电影特效.doc
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1、阳光灿烂 电脑技术与电影特效神之光辉-上帝之眼与子弹时间还记得第一次看星球大战的时刻么?相信每个人都会记得,当光华绚丽的长号在耳边吹响,威武的帝国巡洋舰伴随军鼓从银幕上方缓缓驶入,向着无尽的宇宙深处进军,轻灵的钛战机与X翼战机追逐厮杀,被击落的飞船化为太空中的烟花尽管大多数中国人只是在小小的黑白电视机银幕上看到这一切,仍旧被震撼的目瞪口呆。乔治.卢卡斯和他的工业光魔(Industrial Light&Magic)特效制作团队一起,不仅仅让观众见识到了人类想象力的无限可能,同样展示了将幻想转化为画面的神奇技术:模型、布景加上最原始的电脑合成,就拉开了人类迈向视觉艺术盛宴的大幕。卢卡斯并不是电影特
2、效制作之祖,但他却是利用电脑技术将电影特效制作推向巅峰的第一人。在自述中他曾如此评价其作品:古希腊悲剧三部曲的剧情结构设计、宇宙空间的神秘舞台。简言之就是用现代科技特效武装了一个古希腊悲剧故事。悲剧人人都可以看,但宇宙时空却不是人人都可以理解的东西。大多数人并不知道,时间和空间是长、宽、高之外,人类用以感知与衡量客观世界的第四和第五维度。由于人类感知器官的局限,常人只能从固定的视角,随着时间的流动顺序对外界进行感知,人类不是没有梦想过能够从空间变换角度,甚至是从立体的所有角度观察事物,或者任意拉长/缩短时间感受平日无法发觉的变化,看到一日之间的沧海桑田,由卢卡斯创立的工业光魔开始,电脑技术一步
3、步将各种新奇设想从天才导演们的大脑中投影到现实的大屏幕中。2001年,美国著名制片人布鲁克海默与导演迈克尔.贝合作的珍珠港,这部投资了1.5亿美元的影片有3/4的费用都用在了特效场面制作上,使得该片在票房和口碑都不成功的情况下,仍以众多新奇特效被载入电影史册。其中最著名的要属零式战斗机投弹攻击田纳西号战列舰的镜头,飞机从云层中俯冲而下投弹,从炸弹离开挂架一刻起,镜头先从下拍摄表现炸弹逐渐加速的过程,然后不切换画面,只是改变角度从炸弹尾部拍摄表现战列舰即将不可避免地被击中,直至越来越接近甲板,最终轰然爆炸的整个过程。由于此前人类从来无法实现这种在空间不中断画面随意更该角度的镜头,只有传说中的上帝
4、才能以此角度审视人间,这个创新性的镜头最终被命名为上帝之眼。导演迈克尔.贝与特效导演艾黎叶.博尔韦格解释了上帝之眼的制作过程,整个镜头采用缩小模型和电脑CG 3D动画相结合的方法制作完成。战舰、飞机和炸弹在第一个镜头都采用模型,但当炸弹离开挂架之后,直至爆炸则全部是3D动画制作。难点在于炸弹离架之后,随着空间位置转换,背景与弹体高光阴影部位的变化,何况镜头观察位置并不固定,需要在空间360度旋转拍摄,使得电脑CG的制作难度大大增加。动画片制作过程中炸弹、战舰,飞机和其他背景的画面按照同一镜头轨迹变化分开制作,最后再将4个画面融合到一起,才完成了此镜头。这个不过10秒钟的画面,让工业光魔的特效制
5、作人员整整忙碌了近2周,浩费了160万美元,也是观众领略了上帝之眼的画面。黑客帝国也是一部在视觉特效上拥有众多创新的经典。尽管第一部影片制作于1999年,电脑特效制作手法尚未成熟,但导演龌龊司机兄弟仍旧依靠新奇的构想和方法,让观众领略了时空缩放带来的神奇视觉魅力。其实在电影中对于时间的控制方法已经有很多手段,最常见的就是慢镜头,最著名的高手就是香港电影暴力美学大师-吴宇森,想当年英雄本色中周润发在慢镜下双枪齐射、风衣飞舞的范儿,真正带来了无边的潇洒与浪漫。龌龊司机兄弟则将此慢镜头发挥到了极致,在片中有两个相似的惊悚时刻,其一是影片开头崔妮蒂凌空飞踢警察,动作骤然停止,镜头围绕空中定格的人旋转3
6、60度,然后画面延续,警察被踢飞。这是人类首次看到同一时间点上对事物的空间全维度观察,使得观众目瞪口呆,形成了无比的视觉心理冲击。其二则是尼奥发挥超能力仰身闪避飞射的子弹,导演用慢镜头下尼奥和子弹的位置、速度对比突出了尼奥仿佛能控制时间一般,同样对观众构成了强大的视觉冲击。这两个镜头是电影史上从未出现过的画面,它将慢镜头中的时间轴大大压缩乃至停顿,同时尽量放大空间轴的作用,造成极强的视效对比。两个镜头中相对难度较大的是第一个镜头,因为要表现同一时间点上不同空间位置事物的所有画面,在电脑技术不足以完全制作所过程的条件下,导演采用全新的连格拍摄的方法,以120架尼康相机围绕着用钢丝悬在空中的被拍摄
7、对象,让相机的快门按照电脑预先编好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度摄下的照片全部扫入电脑,对相邻的两张照片间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图像与背景融合,从而得到首个单一时间点的空间全景画面。而尼奥闪避子弹的画面相对容易,是由尼奥躲闪与子弹飞射的两个画面相结合而来。这两个镜头由于创新的表现形式,吸引了无数观众,并使此类场面被命名为子弹时间。珍珠港和黑客帝国都制作出了令人瞠目的视觉效果,但在票房成绩上却是泾渭分明。不但如此,随着电脑特技的日益发展,越来越多的大场景大制作影片不断出现,而票房和口碑则天差地别。仅有华丽眩目
8、的场景特效,并不足以支持一部优秀影片。为此,辛勤的电影人抱着电脑开始寻求更多的道路一生二,二生三,三生万物数字特效在大场景电影中的应用从宏观上说,计算机参与电影特技的制作表现在两个方面:一是起控制作用,控制用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成;二是指接参与电影特效画面的创建。对普通观众来说,前者对电影产生的改变十分抽象,我们关注的往往是那些绚丽的画面、宏大的场景,是那些在传统电影中无法看到的东西。在众多电影特效中,最能吸引观众共鸣的恐怕还是那些震撼的大场景制作。泰坦尼克号作为上世纪最成功的影片之一,许多经典镜头让观众念念不忘,这在很大程度上得益于他对电脑动画的大量应用。以传统拍
9、摄方式来说,这部影片的最大困难莫过于必须制作出能展示巨轮及船上2000多乘客的全景镜头,而用电脑特效,只需作出轮船模型,用三维动画来制作出海水和人物并进行画面合成就可以了。数字领域(Digital Domain)公司利用5个工程组完成了整个影片的大场景制作:第一工作组负责做摄影机的跟踪,在电脑中确定物体位置和摄影机位置。这些数据使得用三维动画制作出的人物能接触甲板、行走在走廊上或依靠在栏杆;海水能冲刷船体;烟雾能从烟筒中冒出来。第二制作组主要负责制作海洋,包括建立一些时间、风速、海浪起伏、太阳位置以及反射的参数,使之更接近实拍中的海洋。第三工作组负责轮船的制作,他们首先制作一个长45英尺的轮船
10、模型,然后把所拍摄的轮船模型镜头合成在由三维动画制作的海洋中,第四工作组制作除人物外所有布景:海鸥、旗子、鱼、夜空中的星星、碰撞时从船上落下的冰片、海水与轮船之间溅起的浪花、绳子、烟雾、波动的船帆、冰山、甲板上的冰块、撞碎的玻璃等。第五工作组则负责用三维动画制作船上的乘客。应片中最经典的桥段莫过于影片开始的起航,这个镜头被命名为TD35,是诸多艰难制作的镜头之一。当泰坦尼克号离开港口驶向大海,船头的杰克挥舞手臂喊着:我是宇宙之王,这时的镜头越过他的头部拉向整条船,展示泰坦尼克号巨大的身躯以及船上所有用电脑进行合成的乘客。到今天为止,TD35仍然是最真实也是最艰巨的镜头之一,它合成了200多个画
11、面,成为电影制作史上的里程碑。数字特效对于战争场面的处理更是应心得手,无论是指环王三部曲中气势恢宏的攻城战还是纳尼亚传奇中超过5000人的残酷对决,都离不开数字特效的功劳。以曾获得多项奥斯卡奖的指环王为例,如果不使用电脑特技,要想把原著小说中描述的战争场面搬上银屏几乎是不可能完成的任务-必须找到70000名壮汉扮演战士,务必各个人高马大、膀阔腰圆,然后穿上精心制作的盔甲互相厮杀,而利用电脑特技,这些场面就简单多了。首先,电脑会设计一个虚拟士兵原型,这个士兵有一个完整的大脑,可以作出自己的选择。这个大脑规定了许多细节:比如怎么看、如何听,跑的时候该有多快,死的时候又该有多慢等等。为了让这些数据更
12、接近真实,在拍摄电影时,特效工作室找来一些特技演员,然后记录下他们每个动作细节的参数,然后输入虚拟士兵的大脑,如此一来,虚拟士兵也可以逼真的挥动武器、闪避攻击、刺杀敌兵或跌落城墙当电脑特效人员把某个虚拟士兵复制上万次,放倒虚拟环境中之后,就完全可以放手不管,让他们自由行动。法国影评人弗朗索瓦.塔特雷曾经说过:以前的电影最吸引人的地方是情节和演员的表情,而现在增加了一些新的东西,即令人目不暇接的电脑特技画面,它带给观众的感受是革命性的。这种转变一方面为我们带来了新的美学享受,另一方面,传统电影似乎丧失了其作为电影的本质,变得暗淡无光。现在所谓的电影数字化,其所之已不仅是狭义的电脑特技概念,它指的
13、是一个过程。随着数字技术对电影制作的介入,将来我们在谈到电影时已经不必特指它是否是数字的。会装和不会装离开电影的电脑特技,什么都不是一部大片面世,影评者无不关注于其拍摄艺术、特技效果,然而,这些归根到底还是为影片的人物塑造和思想内涵服务的。难道,以后我们的电影真的要完全沦为由电脑特效来制作么?于是,我抛开对无极的恶评,再次在其中寻找华丽外表下陈导要表现的内容。原来,陈导是泽米基斯和汤姆.汉克斯的影迷,无极其实和阿甘正传一样是一部关于人生的励志影片。然而,无极本身的高度却是超越阿甘正传的。无极一片,正说明了陈导在工业发展的今天,与时俱进地将高新科技运用于电影之中。正当你我在为艺术在技术上的可仿制
14、性而痛苦时,陈导却用事实教育了我们-工业发展并不意味着艺术的结束,而意味着艺术的变革。无极一开始,海棠花瓣落英缤纷的美景就让我觉得似曾相识;此后昆仑背着光明狂奔的场景,更是恍惚在哪里见过;到了昆仑将倾城放风筝,羽毛从倾城身上飘落的场面,我终于悟出,原来,昆仑就是亚洲版的阿甘。奔跑-是这两部影片最着力表现的部分。不过,开始昆仑四脚着地的姿势总让人觉得不雅,酷似指环王里的咕噜姆,后来在大将军光明的教化下,终于开化,采用功夫中周星驰的姿势直立奔跑。无极是一部正片,主角虽出身蛮夷,却只是不经世事,脑子还是清楚地,不像阿甘智商只有75。让主角同样采用弱智的姿势奔跑,大概就是陈导对阿甘正传的致敬了。如果说
15、陈导对于奔跑的处理联系阿甘正传有些牵强,昆仑背着他的主子逃生,与阿甘背着断腿上司在越南丛林奔跑的场景总算是异曲同工了吧。无极与阿甘正传真正神似的地方,莫过于那片洁白无瑕的羽毛所带来的意境,阿甘正传中那片从开始飘到结尾的羽毛自然是寓意阿甘,风则代表无法把握的命运和人生方向,在看过无极之前,我对这个镜头一直是很推崇的。羽毛和背景都是真的,羽毛之所以会飘动、上升和下降,是用一根线牵引,让它在蓝屏前运动,然后用风扇吹,让它的运动轨迹更加随意。用电脑技术把羽毛放大/缩小,造成忽远忽近的感觉,然后把这片羽毛加在背景中。据说这个场景花了几百万美元来制作,用几百万美元换回一座小金人,值!10年之后,看过无极的
16、我再次回味阿甘正传的时候,才发现原来阿甘正传与无极对比,只是一部装蛋的电影。如果说隐喻是一种对气氛的烘托于对主题的表达,那么刻意的设计就是对人类情感的玩弄,一种精密的制造工业,而不是电影中的情感流露。比起阿甘正传那概念化的羽毛,无极中从倾城的羽毛上飘落的羽毛是多么的灵动和自然,而飘落的海棠花瓣又将气氛渲染得多么悲壮。我要说,阿甘正传的羽毛充满了巴结和谄媚的气派,要赚票房、得奖,你也不能搞得这么招摇、这么流于痕迹吧?与之相比,陈导的无极就高明得多。当我看到倾城羽衣上的羽毛飘落在眼前时,我真的无法完全理解其中蕴含的深意。我只能说,虽然我不懂其中意味,却能体验陈导对生活、对观众的尊重,体验陈导构思的
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