【软件工程】Android中文文档.doc
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1、什么是 Android?Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结构化的数据存储 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3,
2、 AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM 电话技术 (依赖于硬件) 蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和 WiFi (依赖于硬件) 照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件) 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件 Android 架构下图显示的是Android操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使
3、用JAVA语言编写的。应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应
4、用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.程序库Android 包含一些C/C+库,这些库能被Android系统中不同的组件使用
5、。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore - 一个最新的web浏览器引
6、擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。 SGL - 底层的2D图形引擎 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android 运行库Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik
7、被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 dx 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。一、开始安装 SDK本页内容介绍如何安装Android SD
8、K以及如何设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行下载,然后阅读后续文档学习如何安装,配置,并使用该SDK来创建Android应用程序。下载 SDK升级?如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级 SDK文档.系统和软件需求用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要适合的开发电脑以及开发环境,如下描述:所需操作系统: Windows XP 或 Vista Mac OS X 10.4.8 或更高版本 (仅支持x86) Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试) 所需开发环境: Eclipse
9、IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) Eclipse JDT 插件 (大多数的 Eclipse IDE 包包含) WST (可选,但Android编辑器的功能需要,它被包含在most Eclipse IDE packages 中) o JDK 5 或 JDK 6 (只有JRE是不够的) o Android Development Tools 插件 (可选 ) o 不兼容GNU Java编译器(gcj) 其他开发环境或 IDE o JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) o Apache Ant 1.6.5 或更高版本( Linux 和 M
10、ac环境下), 1.7 或更高版本( Windows环境下) o 不兼容GNU Java编译器(gcj) 注: 如果你的电脑上已经安装了jdk,请确定它是上面所列的版本号。另外需要注意有些linux版本可能包含有jdk 1.4 或者 java 的gnu编译器,Adroid开发是不支持在这两种版本安装 SDK下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置. 默认情况下, SDK文件被解压到 android_sdk_文件夹. 这个文件夹包含 tools/, samples/等. 请注意系统里SDK解压后的文件夹的名字和位置 当你安装Android插件和使用SDK工具时,你将需要引用这个文件夹
11、。你可以添加 SDK tools 的文件夹路径到你的环境变量中. 如上所述, tools/文件夹位于SDK文件夹中。 Linux环境下,修改/.bash_profile或者 /.bashrc文件. 找到环境变量设置的地方,加入tools/的绝对路径。如果找不到该设置,你需要新添加一行: export PATH=$PATH:/tools Mac环境下,在你的home文件夹里面查找.bash_profile,然后和linux一样处理。如果之前没有.bash_profile文件,你可以创建一个新的。 Windows环境下, 右击我的电脑, 并选择属性. 在标签页高级, 点击环境变量, 当对话框出现,
12、 在系统变量栏目里双击路径 ( Path ) .并添加tools/ 文件夹的完整路径. 添加 tools 到你的环境变量里,这样你可以运行Android Debug Bridge (adb)和其他tools下命令,而不需要输入完整路径名。需要说明的是, 如果你升级你的SDK, 需要将你的相应环境变量更新到新的位置。安装 Eclipse 插件 (ADT)如果你要使用 Eclipse IDE作为开发Android应用的环境,你可以安装支持Android工程和工具的通用插件Android Development Tools (ADT). ADT插件包含强大的扩张,使得创建,运行和调试Android
13、更快速,更简单。如果你不使用 Eclipse IDE,就不必下载和安装ADT插件下载和安装ADT插件,请按照你们各自Eclipse版本步骤安装。 Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 开始Eclipse,然后选择 Help Software Updates Find and Install. 2. 对话框出现后,选择 Search for new features to install 点击 Next. 3. 点击New Remote Site. 4. 在对话框中,输入远程站点的名字(如Android Plugin),输入站点如下: http
14、s:/dl-点击OK. 5. 你可以看到新的站点添加到搜索列表中(并检查),点击Finish. 6. 在下面的搜索结果对话框,选择复选框 Android Plugin Developer Tools. 它将会检查特性: Android Developer Tools, 和 Android Editors. Android 编辑器的特性是可选的,但我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点击 Next. 7. 阅读许可协议,然后选择接受许可协议,点击 Next. 8. 点击 Finish. 9. ADT插件没有签名,你可以点击“Install All”来安装所有东西。 10.
15、重启 Eclipse. 1. 启动 Eclipse, 选择 Help Software Updates. 2. 在出现的对话框里,点击标签页 Available Software. 3. 点击 Add Site. 4. 输入下面的地址: https:/dl-点击 OK. 5. 返回可用软件的视图,你会看到这个插件. 选择下一步到 Developer Tools 并点击 Install. 6. 在接下来的安装窗口,选中Android Developer Tools和 Android Editors。Android编辑器特性是可选的,但是我们推荐安装它,如果你选择安装,需要前面提到的WST插件。点
16、击 Finish. 7. 重启 Eclipse。 重启之后, update your Eclipse preferences 指向SDK文件夹:1. 选择 Window Preferences. 来打开属性面板。 (Mac OS X: Eclipse Preferences) 2. 从左边面板选择 Android。 3. 在主界面上定位SDK 点击 Browse. 然后定位 SDK文件夹。 4. 点击 Apply, 然后点击 OK。 ADT 安装疑难解答I你如果按照以上步骤下载ADT插件有疑问,这里是一些建议: 在第四步,尝试改变远程更新地址URL为http,而非 https. 如果你在防火墙
17、保护下(企业防火墙)请确定你的Eclipse的代理设置合适。在Eclipse 3.3/3.4,你可以从主Eclipse菜单中配置: Window (在 Mac, Eclipse) Preferences General Network Connections 如果无法安装下载的ADT插件到Eclipse,按照如下的步骤来从你的电脑下载和安装插件:1. 下载ADT压缩文件 (不解压). 2. 按照默认安装的第一部和第二步(如上). 3. 在 Eclipse 3.3, 点击New Archive Site. In Eclipse 3.4, click Add Site., 然后点击Archive.
18、 4. 浏览和选择已经下载的压缩文件。 5. 从第五步开始完成上面剩下的流程。 更新你的插件,你必须按照这些步骤代替默认的更行说明。更新 ADT 插件 在某些情况下,你机器上的SDK可能和ADT插件是兼容的,你可以用以下步骤从Eclipse里更新ADT插件。Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 选择 Help Software Updates Find and Install. 2. 选择Search for updates of the currently installed features 并点击 Finish. 3. 如果 ADT可以
19、更新,选择并安装更新。 或: 1. 选择 Help Software Updates Manage Configuration. 2. 展开导航树并选择 Android Development Tools 3. Available Tasks 下选择 Scan for Updates。 1. 选择 Help Software Updates. 2. 选择标签页 Installed Software。 3. 点击 Update. 4. 如果 ADT允许更新,选择它并点击 Finish. 安装注意事项Ubuntu Linux 注意事项 如果你需要帮助安装和配置java在你的ubuntu机器上,下面
20、资源可能对你有帮助: o o 这里有java和Eclipsed的安装步骤,先安装Android SDK和ADT 插件. 0. 如果你你开发机上使用64位版本,你需要用 apt-get安装 ia32-libs 包 apt-get install ia32-libs1. 下一步,安装 Java: apt-get install sun-java6-bin2. Ubuntu 包管理器现在没有提供Eclipse 3.3版本下载,因此我们推荐你从eclipse.org (http:/www.eclipse.org/ downloads/)下载。 建议使用Java或RCP版本的Eclipse. 3. 按照
21、前面部分的提供步骤来安装SDK和ADT插件. 其他版本 Linux 注意事项 如果你在安装Eclipse的ADT插件遇到这个错误: An error occurred during provisioning. Cannot connect to keystore.JKS你的开发环境缺少适合的虚拟机,安装 Sun Java 6可以解决这个问题,然后你再重新安装ADT插件。 如果JDK已经安装到你的开发电脑上,请确定其版本在这页的顶部列表中已经列出,有些Linux包含jdk1.4或者java的gnu编译器,以上二者Android不支持。更新SDK本指南将帮助您升级您的开发环境和应用程序到SDK的最
22、新版暿 如果你已经应用了以前版本的Android SDK, 也需要使用本指南。 为了确保您的应用程序能够兼容android1.0系统,您需要安装新的SDK和用新的API移植现有的android应用程序,以下各节指导您完成这一进程。 安装新的SDK下载SDK 并解压到一个安全的位置。 解压新的SDK以后 ,您应该完成下面的操作。 擦除你的模拟器的数据 由于新的SDK版本发布,一些数据格式改变了。因此任何以前保存的模拟器数据必须清除。打开一个控制台/终端和操作SDK中的/to ols目录。启动模拟器瘿wipe-data的选项Windows: emulator -wipe-dataMac/Linux
23、: ./emulator -wipe-data 更新您的PATH变量(Mac/Linux;可选) 如果你以前设置PATH变量为指向的SDK tools目录,那么您必须更新以指向新的SDK的。E.g., .bashrc or .bash_profile file: export PATH=$PATH:/tools更新ADT Eclipse插件如果您在Eclipse上使用ADT插件开发,请按照下列步骤安装新的插件匹配新的SDK。 Eclipse 3.3 (Europa)Eclipse 3.4 (Ganymede)1. 选择Help Software Updates Find and Install
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