人工智能AI讲稿5(搜索student).ppt
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1、人工智能(Artificial Intelligence)基本原理,福州大学数学与计算机学院陈昭炯2023/6/13,第六章 搜索策略,基本概念 状态空间的搜索策略 与/或树的搜索策略 搜索的完备性与效率,一般图的搜索过程广度优先搜索深度优先搜索有界深度优先搜索代价树的广度优先搜索代价树的深度优先搜索启发式搜索A*算法,与/或树的一般搜索过程与/或树的广度优先搜索与/或树的深度优先搜索与/或树的有序搜索博弈树的启发式搜索剪枝技术,搜索的含义状态空间表示法与/或树表示法,搜索的含义依问题的实际情况寻找可利用的知识,构造代价较少的推理路径从而解决问题的过程离散的问题通常没有统一的求解方法搜索策略的
2、优劣涉及能否找到最好的解、计算时间、存储空间等搜索分为盲目搜索和启发式搜索盲目搜索:按预定的策略进行搜索,未用问题相关的或中间信息改进搜索。效率不高,难求解复杂问题,但不失可用性启发式搜索:搜索中加入问题相关的信息加速问题求解,效率较高,但启发式函数不易构造讨论的问题有哪些常用的搜索算法?问题有解时能否找到解?(完备性)找到的解是最佳的吗?(最优性)什么情况下可以找到最佳解?求解的效率如何?(时间、空间复杂度),基本概念,状态空间表示法状态:描述问题求解中任一时刻的状况;变量的有序组合算符:一个状态另一状态的操作状态空间:状态,算符 表示,描述形式算符问题求解过程:初始状态:描述问题求解中的初
3、始状况算符:一个状态另一状态的操作目标测试:确定给定的状态是否为目标状态路径耗散函数:设定每一步算符操作的耗散值问题的解:从初始状态到目标状态的路径最优解:所有解中耗散值最小的解,例:二阶梵塔问题,状态描述:(SA,SB)可能状态:S0=(1,1),S=(1,2),S=(1,3),S=(2,1),Sg=(2,2),S=(2,3)S=(3,1),S=(3,2),Sg=(3,3)算符:A(i,j)将A从i轴移至j轴;B(i,j)将B从i轴移至j轴可能算符:A(1,2),A(1,3),A(2,1),A(2,3),A(3,1),A(3,2)B(1,2),B(1,3),B(2,1),B(2,3),B(3
4、,1),B(3,2),猴子摘香蕉问题,a,b,c,操作符:Goto(u):猴子走到u处(w,t,x,y,0)(u,t,x,y,0)Push(v):猴子推箱到v处(w,t,w,0,0)(v,t,v,0,0)Climb:猴子爬上箱子(w,t,w,0,0)(w,t,w,1,0)Grasp:猴子拿到香蕉(a,a,a,1,0)(a,a,a,1,1),状态:(w,t,x,y,z)w:猴子的水平位置 a,b,ct:天花板上香蕉对应的地面位置 a,b,cx:箱子的水平位置 a,b,cy:猴子是否在箱子上 0,1z:猴子是否拿到香蕉 0,1,初始状态:(c,a,b,0,0)目标状态:(a,a,a,1,1)可能状
5、态:(b,a,b,0,0)(c,a,c,1,0)(c,a,c,1,1),例:修道士与野人问题(1968)S0:河左岸有3个Missionaries和3个Cannibals,1条boat条件:1)M和C都会划船,船一次只能载2人 2)在任一岸上,M人数不得少于C的人数,否则被吃目标:安全抵达对岸,左岸:(m,c,b):0m,c 3,b0,1 S0:(3,3,1)Sg:(0,0,0)状态总数:44232种,但合法状态16种,0 x+y2:(x,y)=(2,0),(0,2),(1,1),(1,0),(0,1),例:皇后问题,初始状态:棋盘上无皇后算符:将皇后添加到棋盘上的任一空格目标测试:8皇后都在
6、棋盘上,且互相攻击不到路径耗散函数:每一步耗散值1,将4个皇后放到棋盘中,使得彼此不会攻击到(不同行、不同列、不同对角线),返回,8皇后,92种解找到一般n皇后问题复杂度为O(n)的算法(1989),2 8 31 6 47 5,1 2 38 47 6 5,例:八数码游戏 8-Puzzle(九宫重排问题)sliding-block puzzle,初始状态:任一状态都可为初始状态算符:将空位移向四个方向目标测试:确定当前状态是否为目标状态路径耗散函数:每一步耗散值1,其状态可以划分为两个不相交的集合。(证明)8数码,9!/2181440;15数码,1.3万亿;24数码,1025一般nn数码是NP完
7、全问题(1986),例:TSP问题Traveling Salesman Problem,从某城市出发遍历所有n个城市一遍且仅一遍再回到出发地,求最短路径,初始状态:在某一城市算符:移向下一个未访问过的城市目标测试:是否处于出发地且访问过所有城市一次路径耗散函数:路程长度,旅行费用等,No general method of solution is knownNPhard(Karp,1972)有效的启发式算法(1973)完全多项式近似方案(1998),与/或树表示法(分解,分治),与树 或树,与或树,例:三阶梵塔问题,状态描述:(SC,SB,SA),(1,1,1)(3,3,3),(1,2,2,)
8、(3,2,2),(1,1,1)(1,2,2),(3,2,2)(3,3,3),(1,1,1)(1,1,3),(1,1,3)(1,2,3),(1,2,3)(1,2,2),(3,2,2)(3,2,1),(3,2,1)(3,3,1),(3,3,1)(3,3,3),本原问题:不可分解,直接可解的问题端节点:无子节点的节点终止节点:本原问题对应的节点,可解可解/不可解节点:端节点,或节点,与节点解树:始节点(可解)可解节点,若干应用实例,寻径问题:计算机网络的路由,军事行动的规划,飞机航线旅行规划系统,机器人导航(寻径问题拓广)旅行问题:电路板自动钻孔机的运动规划,仓库货物码放机 的运动规划超大规模集成电
9、路的布局:在一个芯片上放置上百万个元器件及连线,还要达到芯片面积最小、电路延迟最小、杂散电容最小和产量最大。单元布局和通道寻径(1991)自动装配排序:找到一个装配物体(电动机)各部件的次序蛋白质设计:寻找一个氨基酸序列,当该序列叠放在3D的蛋白质结构里,可治愈某种疾病因特网搜索:寻找问题的答案、相关信息等,一般图的搜索过程,OPEN表:存放刚生成的节点CLOSED表:存放当前将要扩展和前面已扩展的节点扩展一个节点:生成出该节点的所有后继节点,并给出它们 之间的耗散值。,状态空间的搜索策略,1)S0OPEN,S0G0,2)OPEN=Nil无解;否则3)OPEN的第一个节点CLOSED,记为n4
10、)节点n=目标得解;否则5)扩展节点n,M=n扩展出的子节点n 的先辈;G n-1M G n6)处理M,xM,考虑 if x G n-1,x OPEN;if x G n-1(已生成过),判断x的父节点是否需改变(依代价)if x G n-1 AND xCLOSED(已扩展过),判断x的后继节点的父指针是否需改变7)按某种搜索策略对OPEN表排序队列方式(FIFO):广度优先;堆栈方式(LIFO):深度优先8)转2),已扩展(CLOSED)已生成,未扩展(OPEN),选中当前正扩展,已扩展(CLOSED)已生成,未扩展(OPEN),选中当前正扩展,已扩展(CLOSED)已生成,未扩展(OPEN)
11、,选中当前正扩展,已扩展(CLOSED)已生成,未扩展(OPEN),选中当前正扩展,1)不同的搜索策略只是OPEN表的排序不同,过程类似2)G称为搜索图,由节点及其父指针搜索树3)目标找到后,其路径由逐级上行的父指针构成4)盲目搜索仅适用于树结构,不出现图搜索中6),一些基本概念和记号,节点深度:根节点深度=0其它节点深度=父节点深度+1,0,1,2,3,路径的代价(耗散值)一条路径的代价(耗散值)等于连接这条路径各节点间所有代价(耗散值)的总和。用C(xi,xj)表示从父节点xi到子节点xj的边代价(耗散值)。代价树:边上标有代价的树状结构图若干记号:S0初始态;Sg目标态;g(x)从S0到
12、节点x的代价;g(xj)=g(xi)+C(xi,xj)h(x)x到Sg最优路径的估计代价,广度优先搜索,1,G:=G0(G0=S0),OPEN:=(S0),CLOSED:=();2,LOOP:IF OPEN=()THEN EXIT(FAIL);3,n:=FIRST(OPEN);4,IF GOAL(n)THEN EXIT(SUCCESS);5,REMOVE(n,OPEN),ADD(n,CLOSED);6,EXPAND(n)M,G n-1M G n;7,IF GOAL(at M)THEN EXIT(SUCCESS);8,ADD(M,OPEN),并标记M中的节点到n的指针;9,GO LOOP;ADD
13、(x,y):添加x至y的尾部,广度优先搜索,2 31 8 47 6 5,1,2,5,6,7,3,目标,8,4,生成的新节点按队列方式压入OPEN表底部(先进先出),深度优先搜索,1,G:=G0(G0=S0),OPEN:=(S0),CLOSED:=();2,LOOP:IF OPEN=()THEN EXIT(FAIL);3,n:=FIRST(OPEN);4,IF GOAL(n)THEN EXIT(SUCCESS);5,REMOVE(n,OPEN),ADD(n,CLOSED);6,EXPAND(n)M,G n-1M G n;7,IF 目标在M中 THEN EXIT(SUCCESS);8,ADD(OP
14、EN,M),并标记M中的节点到n的指针;9,GO LOOP;ADD(x,y):添加x至y的尾部,深度优先搜索,2 31 8 47 6 5,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,目标,广度优先搜索效率分析,每个节点有b个后继节点;解的深度为d,最坏情况已生成的节点数,b=10生成104个节点/s占用103 bytes/node,深度优先搜索效率分析,存储的节点数bd+1;b=10,d=12,存储空间118K;O(bd);百亿倍,深度优先搜索的性质,一般不能保证找到最优解当深度限制不合理时,可能找不到解(无穷分支)最坏情况时,搜索空间等同于穷举时间效率较低是一个通用的与问题无关的方法
15、,当问题有解时,一定能找到解是一个通用的与问题无关的方法最坏情况时,搜索空间等同于穷举时间、空间效率较低,广度优先搜索的性质,有界深度优先搜索(迭代深入),设定深度界限dm,找不到时逐渐加深避免搜索陷入某一无穷分支死循环问题有解一定可以找到解,但不一定最优当搜索空间很大且解的深度未知时,首选的盲目搜索法,代价树广度优先搜索,每次扩展的子节点返送回OPEN时,都对OPEN表所有点按代价从小到大重新排序,代价树深度优先搜索,从刚扩展的子节点中选一个代价最小的送入CLOSED表中进行扩展,回溯搜索,每次只生成一个后继节点而不是所有的后继,内存O(d),(),回溯搜索例:皇后问题,皇后问题,(),Q,
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