CAXA钣金件设计.doc
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1、第9章 钣金件设计CAXA实体设计具有生成标准和自定义钣金件的功能。其过程始于“板金属”设计元素目录中的智能几何元素(后文中简称为元素),如钣金坯元素、弯曲元素、成型元素和型孔元素。零件可单独设计,也可在一个已有零件的空间中创建。初始零件生成后,您就可以利用各种可视化编辑方法和精确编辑方法,按需要进行自定义。尽管CAXA实体设计包括大量钣金属材料和缺省元素,您仍然可修改或补充可以利用的材料,以及添加自定义设计元素。当您对钣金件设计感到满意时,您就可以利用CAXA实体设计的绘图功能生成已展开或未展开钣金件的详细二维工程图。为了便于钣金件设计文件的查找和访问,可利用CAXA实体设计的零件属性定义和
2、保存相关信息。本章内容包括: 钣金件设计工具及技术 钣金件设计 修改和添加钣金设计元素表钣金件设计工具和技术如前所述,钣金件的设计同CAXA实体设计中的其他设计一样,是从基本智能元素目录开始的,而且也同任何其他智能元素一样,通过同样的方式并且在同样的设计环境中应用。定义了所需钣金零件的基本属性之后,就可以用两个基本钣金坯料之一开始设计,其他的智能设计元素可以添加到初始坯料之上。然后,零件及其组成元素就可以通过各种方式进行编辑,编辑方式包括菜单选项、属性表和编辑手柄或按钮。设置钣金件缺省参数在开始钣金件设计之前,必须定义某些钣金件缺省参数,如:缺省坯料、弯曲类型和尺寸单位。定义钣金件的缺省参数:
3、1从“工具”菜单选择“选项”,然后选择“钣金坯料”属性标签。在“钣金坯料”属性标签中会显示坯料属性表。2选定相应的缺省板。坯料属性表包含CAXA实体设计中所有的可用钣金毛坯的型号,其中当前缺省类型呈加亮显示状态。坯料型号定义了特定的属性,例如:板料厚度和板料统一的的最小弯曲半径。利用滚动条可浏览该列表并从其中选择适合于您设计的板料型号。注:钣金件生成后,可在“钣金”属性中改变板料类型。3选定“钣金”标签,显示其属性选项。通过“钣金”属性对话框,可以设定弯曲切口类型、切口的宽度和深度以及弯曲半径,这些设定值将作为新添弯曲元素的缺省值。此外,您可指定建立成型及型孔的约束条件。在设定了成型和型孔约束
4、条件后,新加入成型或型孔元素时系统自动显示约束对话框,而且成型或型孔元素对弯曲元素与板料元素、顶点元素、倒角元素之间的约束会自动建立。(译者注:弯曲切口的作用类似于车削加工中的空刀槽)4指定钣金件新添弯曲元素的缺省切口或弯曲半径的数值,然后选择“确定”。5从“设置”菜单,选择单位。“单位”对话框将出现,并显示下述选项: 长度 角度 质量利用下箭头键从该菜单的下拉列表查看各种选项。选定相应的选项后,即可选择“确定”。现在,您就可以从这个“钣金件”设计元素为起点,开掘CAXA实体设计的钣金件设计功能了。钣金件设计元素第二章曾介绍了CAXA实体设计的缺省设计元素,包括钣金件设计元素。本章中,我们将深
5、入探讨智能元素中的这一设计元素。如果屏幕上无法看到“钣金件”设计元素的内容,通过在“设计元素浏览器”中选择标名为钣金的标签即可进行显示。滚动显示各个可用的钣金件项目,您将注意到各种颜色的图标。这些图标对应于CAXA实体设计中包含的钣金件智能元素: 板料元素:这个群组中有两个子项:“板料”和“曲面板料”。以灰色图标显示的板料元素提供了通过添加其他钣金件设计形成初步设计的基础。“曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。注:“板料”和“弯曲板料”之间的主要区别在于拉伸方向的不同。”板料”在厚度方向拉伸,“弯曲板料”则垂直于厚度的方向拉伸。 添加板料元素:这个群组也有两个子项:“添加板料”和
6、“添加弯板”。这些元素同样以灰色图标显示,可根据需要添加到板料元素或在其中增加其他元素并使元素弯曲延展。“添加曲面板料”元素用于生成具有平滑连接拉伸边的钣金件。 顶点元素: 顶点元素以三色图标显示,用于在平面板料的直角上生成倒圆角或倒角。 弯曲元素: 弯曲元素以黄色图标显示,用于添加到平面板料上需要圆柱面弯曲的地方。 成型元素:这些元素以绿色图标显示,它们代表通过生产过程中的压力成形操作产生的典型板料变形特征。 型孔元素:这些元素以蓝色图标显示,它们代表除料冲孔在板料上生产的型孔。 自定义轮廓元素:这个群组中只有一个子项。其显示为一个深蓝色图标。自定义轮廓元素释放到某个零件或板料元素上后,其轮
7、廓即可由使用者编辑。“钣金件”元素目录中的基本智能元素的操作方式与CAXA实体设计中其他设计元素的操作方式相同:在相应的图标上按下鼠标把元素拖至设计环境中然后在相应的位置释放鼠标。钣金件的编辑手柄或按钮CAXA实体设计的常见元素和包围盒编辑手柄及手柄开关适用于钣金件智能元素和零件,尽管它们的可用性和功能不同于CAXA实体设计零件设计的其他部分。例如,在钣金件设计中: 编辑手柄可在零件编辑层使用。 包围盒手柄的操作方式与其他智能元素相同,但仅适用于板料元素和顶点元素 形状手柄可用于平面板料、顶点和弯曲元素,但对弯曲元素的操作方法由于其独特要求而不同于对其他元素。CAXA实体设计为编辑弯曲元素而引
8、入了弯曲切口手柄或按钮。CAXA实体设计为编辑型孔元素和冲压模变形设计提供的尺寸设定按钮而不是编辑手柄。由于这些编辑工具的专用性,所以对设计者而言,在开始设计工作之前,理解这些工具的功能及这些工具在钣金设计中的应用方法是非常重要的。零件编辑层的编辑手柄移动弯曲编辑手柄弯曲角调整手柄零件编辑手柄仅可用于包含弯曲元素的零件。它们仅在零件编辑层被选定并且光标定位在弯曲元素上时显示。方形标记为弯曲角调整手柄和球形标记为移动弯曲编辑手柄组成的手柄。其中一套手柄在弯曲连接扁平块的各个端点处。零件编辑层的弯曲编辑手柄角度编辑手柄这些方形标记手柄用于对弯曲角度进行可视化编辑,其方法是:把光标移动到相应的手柄,
9、直至光标变成带双向圆弧的小手形状,然后单击并拖动鼠标,以得到大致符合要求的角度处。拖拉方形编辑手柄,使弯曲的关联边和与该边相连的无约束元素一起重新定位,从而改变角度。CAXA实体设计还可以通过在方形编辑手柄上单击鼠标右键访问的选项: 编辑角度。选择此选项可精确地编辑弯曲元素与承载它扁平块之间的角度。在“编辑角度”对话框输入相应的值,然后选择“确定”。 切换编辑的侧边边。利用此选项可把编辑手柄重新定位到弯曲元素另一表面上。 平行于边。选择此选项可使CAXA实体设计修改弯曲的角度,使弯曲与零件上的选定边平行对齐。注:与CAXA实体设计中其他编辑操作特征不同,拖拉角度手柄修改弯曲角度将会重新定位弯曲
10、的相关边和连接的未约束元素。移动弯曲编辑手柄球形标记编辑手柄可用于弯曲元素相对于选定手柄的轴作可视化移动。在移动手柄编辑层移动光标,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后沿着手柄轴方向拖动光标,以移动弯曲元素。与弯曲元素相邻的平面板料随同调整到弯曲元素所在的位置,同时与弯曲元素另一边连接的无约束元素也会相应的重新定位。CAXA实体设计还提供访问编辑选项的方式,具体方法时在球形标记“移动弯曲”编辑手柄上单击鼠标右键: 编辑弯曲长度。选择此选项后可显示出“编辑弯曲长度”对话框;利用其中的可用选项,可确定弯曲对齐是否以外径或内径为基准、是否平滑、是否基于自定义曲面板料长度或是否重置弯曲对齐。 编辑离
11、开点的距离。利用下述选项可指定拖移选定手柄时距离测量的始点。缺省状态下,距离测量的始点采用手柄相关边的当前位置。 点。选用此选项然后选择选定对象或其他对象上的一点,即可指定拖移选定手柄时的距离测量始点。在出现“编辑距离”对话框时,您就可以按需要输入精确的距离值。 中心点。选择此选项,然后圆柱形对象的一个端面或侧面,即可把它的中心指定为拖移选定手柄时的距离测量始点。“编辑距离”对话框出现时,您就可以按需要在其中输入精确的距离值。 使用智能捕捉。选择此选项可激活相对于选定手柄与同一零件上的点、边和面之间共享面的智能捕捉反馈显示。选定此选项时,包围盒手柄的颜色加亮。智能捕捉在选定手柄上仍然保持激活状
12、态,直至在弹出菜单上取消对其选项的选定。 与点对齐。选中此选项,然后在选定钣金件对象或其他对象上选定一个点,即可立即使选定手柄的关联边与指定点对齐。 与中心点对齐。选定此选项,然后选定圆柱形对象的一端或侧面,即可立即使选定手柄的关联边与圆柱形对象选定曲面的中心点对齐。 设定手柄对齐点。利用这些选项可设定选定手柄的对齐点。 到点。选择此选项,然后选择其他钣金件对象上的一点,可把该点指定为选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点为基准显示。 到中心点。选择此选项,然后选择圆柱形对象一端或侧面上的一个点,即可把其中心点指定为选定手柄的对齐点。在拖动手柄时,距离反馈信息会以指定对齐点
13、为基准显示。 设定手柄方位。利用这些选项可该边选定手柄的方位。 到点。选择此选项可使选定手柄与从手柄根部延伸到其他对象选定点的一条虚线平行对齐。 到中心点。选择此选项可使选定手柄与从手柄位置延伸到圆柱形对象一端或侧面的中心的一条虚线平行对齐。 点到点。选择此选项可使选定手柄与其他对象上两个选定点之间虚线平行对齐。 与边平行。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象上的选定边平行对齐。 与面垂直。选择此选项可使选定手柄与其他钣金件对象的选定面垂直对齐。 与轴平行。选择此选项可使选定手柄与圆柱形对象的轴平行对齐。 重置手柄。选择此选项可把选定手柄重置到其缺省位置和方位。智能元素编辑层的编辑工具板料元
14、素的编辑手柄如前所述,形状设计和包围盒手柄可用于编辑块钣金件设计,这两种类型的手柄通常都板料元素的可视化编辑和精确编辑,其方式同于其他标准智能元素(见第 3 章)。对于钣金件设计而言,唯一的不同是:因已有钣金件厚度(高度)固定而导致高度包围盒手柄禁止。两种视图中显示的块智能元素适用于前问介绍的“移动弯曲”编辑手柄的相同选项,同样也可用于扁平面板料元素;“编辑弯曲对齐”和“使用智能捕捉”除外,而增加的选项如下: 编辑距离。选择此选项可进入“编辑距离”对话框,并可指定一个值来重新设置扁平面板料元素相对于选定手柄缺省位置的尺寸。 与边关联。选择此选项然后在其他钣金件对象上选定一条边,即可立即使选定手
15、柄的关联面与指定边对齐。应该注意的是,弯曲板料元素没有元素手柄。顶点元素的编辑手柄与扁平面板料元素一样,设计形状和包围盒的手柄可用于编辑顶点钣金件元素。这两种类型的手柄都可用于对顶点元素进行可视化编辑和精确编辑,其方式与扁平块才钣金件元素一样。图素包围盒两种编辑视图中显示的顶点智能元素弯曲元素的编辑工具尽管元素编辑手柄可用于弯曲钣金件设计,但它们的设计目的则是用于满足钣金件上弯曲的特殊修改需求。弯曲元素编辑手柄允许您编辑弯曲角度、其半径及其曲面板料的长度。除元素工具外,CAXA实体设计还引入了用于用于修改弯曲展开的展开工具,从而是使用者可选择是否显示弯曲展开和是否增加或减少弯曲的角展开。以下章
16、节将介绍两种弯曲元素编辑工具:元素类和展开类。弯曲元素编辑手柄缺省状态下,弯曲的元素手柄在智能元素编辑层出现。如果元素视图在弯曲元素中尚未激活,则可通过两种方法进行断行:在“手柄开关”图标上单击鼠标;在元素上单击鼠标右键,选择“显示编辑手柄”,然后选择“元素”。角度编辑手柄半径编辑手柄伸缩编辑手柄弯曲块编辑手柄弯曲的元素编辑手柄角度编辑手柄智能元素编辑层的弯曲角度编辑手柄在功能上与零件编辑层显示的那些手柄相同。请参阅本章前文“零件编辑层编辑手柄”一节的“角度编辑手柄”。半径编辑手柄这个方形的手柄可用于对弯曲半径进行可视化编辑。把光标移向球形半径编辑手柄,直至光标变成带双向圆弧的小手形状。把光标
17、拖向或拖离弯曲表面,可减小或增大弯曲半径并对齐某条曲线。通过在半径编辑手柄上单击鼠标右键以显示出其唯一的菜单项(如下),也可编辑弯曲的半径。 编辑半径。选择此选项可指定是否应把零件的最小弯曲半径用作弯曲的内半径,或者确定是否为半径指定一个精确的内径或外径值。伸缩编辑手柄这些球形手柄显示在弯曲元素的两端,可用于对弯曲元素的长度进行可视化编辑。把光标移动到相应的手柄,直至光标变成带双向箭头的小手形状,然后拖动鼠标即可增加或缩短弯曲元素的长度。在某个弯曲伸缩编辑手柄上单击鼠标右键,可显示与“移动弯曲”可用的选项相同的弹出菜单选项(如前文所述);“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: 编辑弯曲长度。
18、选择用此选项可精确地编辑弯曲的长度,方法是在“编辑弯曲长度”对话框中输入对应的值然后选择“确定”。曲面板料编辑手柄这是一个球形手柄,显示在曲面板料的上表面,可用于曲面板料长度的可视化编辑。其操作过程与上面介绍的伸缩编辑手柄的操作过程相同。您同样可以进行精确编辑,方法是:单击鼠标右键,显示“移动弯曲”手柄可用选项相同的弹出选项,“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: 编辑曲面板料长度。选择此选项可对弯曲的长度进行精确编辑。在“编辑曲面板料长度”对话框中输入对应值并选择“确定”。弯曲展开编辑工具若其当前在智能元素编辑层中未被激活,则可通过在“手柄开关”上单击鼠标切换到“展开”视图,或者通过在元素
19、上单击鼠标右键、选择“显示编辑手柄”然后选择“展开”,来显示展开编辑工具。之后,CAXA实体设计就会显示出展开显示按钮和角展开编辑手柄。展开显示按钮角展开编辑手柄弯曲展开的编辑手柄展开显示按钮CAXA实体设计的展开显示按钮使用者选择是否采用显示在钣金件上的弯曲展开。这些方形的按钮显示在弯曲两端与块相接处,它们的缺省状态为禁止。若要显示一个特定的弯曲展开,应在相应的按钮上移动光标,直至光标变成一个指向手指加开关的图标,然后单击鼠标选定。按钮颜色加亮,而指定的弯曲展开则得以显示。在“展开显示”按钮上单击鼠标右键即可访问本章后文中介绍的“弯曲属性”。角展开编辑手柄这些棱形手柄在弯曲元素末端显示,可用
20、于对其角展开进行可视化增加或减小。只需在手柄上移动光标至光标变成带双向箭头的小手形状时单击并拖拉,即可编辑角展开。若要精确地编辑弯曲的角展开尺寸,可在相应的手柄上单击鼠标右键;此时将显示出与“移动弯曲”编辑手柄可用的菜单选项相同的弹出菜单选项;但“编辑弯曲对齐”选项除外,取而代之的是: 编辑角展开。选择此选项可精确地编辑角展开的深度。在“编辑角展开”对话框上输入相应的值,然后选择“确定”按钮即可实现编辑。注:将采用弯曲展开的块在展开时应超过弯曲的末端,以便展开的观察。冲压模变形和型孔元素编辑按钮如前所述,CAXA实体设计用上或下箭头键作尺寸设置按钮来修改冲压模变形设计和冲压模钣金设计。利用这些
21、按钮,您可以为选定元素选择CAXA实体设计中包含的缺省尺寸。相应的元素定位后,选择“应用”按钮就可以应用到指定元素上。如果缺省元素中没有符合您要求的元素,您可以利用本章随后讨论的方法生成自定义元素。上或下箭头键选择按钮应用按钮冲压模变形和冲压模编辑按钮当您在智能元素编辑层选择冲压模变形或型孔元素时,会显示出上或下箭头键选择按钮。这些按钮在选定元素的相关工具表标记之间循环。红色箭头按钮表示该按钮处于激活状态,而元素的其他尺寸则可通过单击该按钮切换各选项来进行访问。被灰掉的箭头按钮表示该按钮处于禁止状态,单击该按钮不能访问任何选项。若要为新选定的元素切换CAXA实体设计缺省的尺寸,可把光标移动到红
22、色上箭头键按钮上,直至光标变成一个指向手指而箭头变成黄色(表示其被选中),然后单击鼠标。此时,会发生如下该边: 选定元素上的黄色显示区发生变化而显示新的选择,从而使得您可以在应用到元素之前进行预览。 一个圆形的绿色“应用”按钮出现在箭头按钮的右边。如果查找到一个尺寸合适的元素,按下本按钮就可以应用该元素。 被灰掉的下箭头按钮现在变成红色,表示它现在也被激活而您也可以用它滚动选择。您可以利用箭头按钮在缺省尺寸中查找合适的元素,并利用“应用”按钮选择该元素并添加到钣金件中。另一个用于修改选定元素尺寸的选项是利用“加工属性”,可通过在箭头按钮或“应用”按钮上单击鼠标右键的方式访问使用,请参见本章的后
23、面介绍。钣金件设计至此,您对CAXA实体设计中可用于钣金件设计的智能元素和编辑工具就有了大致的了解,也就可以开始钣金件设计了。一旦您决定了适合您设计的设计技术,就可以按照CAXA实体设计中大多数设计的流程进行钣金件设计。设计开始时,应线把标准的智能元素拖放到钣金件的设计环境中,生成最初的设计。基本零件定义完成后,您可以利用可视化编辑方法和精确编辑方法对零件进行自定义和精制。选择设计技术利用 CAXA实体设计, 您可以把钣金件作为一个独立零件进行设计,也可以把钣金件设计在已有零件的适当位置上。尽管您总可以在以后把一个独立零件添加到现有零件上,但是有时在适当位置设计往往更容易、更快,其中可利用相对
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