中学生为何沉迷于网络张佳婷.ppt
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1、开题报告,课题名称:中学生为何沉迷于网络课题组长:张佳婷指导教师:李鑫小组编号:课题组成员:田澍雨 李美 杨文 董湘君 庞迪夫 方啸天,初一一班,简要说明背景,在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长。规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期。,但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患
2、“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。,课题的目的与意义,目的根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。意义让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。,主要研究内容,本课题通过(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响;(3)如何防范中学生迷恋、沉
3、迷网络游戏。,主要研究方法与过程,(一)主要研究方法:调查法。拟定的主要研究路线1、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏”有初步了解。2、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。3、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访。4、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响。5、分析、总结写出报告。6、进一步后期整理,制作相关课件。,研究成果(一)原因分析,1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的
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