中文版autoCAD电气设计教程.ppt
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1、第8章 三维实体修改与编辑重点内容:布尔运算 三维操作 三维实体编辑 相机 漫游与飞行 运动路径动画 材质与渲染,一、布尔预算,并集运算将建立一个合成实心体与合成域。合成实心体通过计算两个或者更多现有的实心体的总体积来建立,合成域通过计算两个或者更多现有域的总面积来建立。用户可以通过选择“修改”“实体编辑”“并集”命令,或单击“并集”按钮,或在命令行中输入UNION来执行该命令。,差集运算所建立的实心体与域将基于一个域集或者二维物体的面积与另一个集合体的差来确定,实心体由一个实心体集的体积与另一个实心体集的体积的差来确定。用户可以通过选择“修改”“实体编辑”“差集”命令,或单击“差集”按钮,或
2、在命令行中输入SUBTRACT来执行该命令。,交集运算可以从两个或者多个相交的实心体中建立一个合成实心体以及域,所建立的域将基于两个或者多个相互覆盖的域计算出来,实心体将由两个或者多个相交实心体的共同值计算产生,即使用相交的部分建立一个新的实心体或者域。用户可以通过选择“修改”“实体编辑”“交集”命令,或单击“交集”按钮,或在命令行中输入INTERSECT来执行该命令。,三维移动命令功能是在三维视图中显示移动夹点工具,并沿指定方向将对象移动指定距离。选择“修改”“三维操作”“三维移动”命令,可执行三维移动操作。,1.三维移动,二、三维操作,命令:_3dmove选择对象:找到 1 个/选择要移动
3、的三维实体选择对象:/按Enter键,完成选择指定基点或 位移(D):/指定移动实体的基点指定第二个点或:/输入移动距离正在重生成模型。,三维旋转用于将实体沿指定的轴旋转。用户可以根据两点指定旋转轴,或者通过指定对象,指定X轴、Y轴或Z轴,或者指定当前视图的Z方向为旋转轴。选择“修改”“三维操作”“三维旋转”命令或者在命令行中执行3DROTATE命令。,2.三维旋转,二、三维操作,命令:_3drotate/选择菜单执行命令UCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0/系统提示信息选择对象:指定对角点:找到 2 个/选择铁锤对象选择对象:/按Enter键,完成选择指定基点:/
4、捕捉圆心为基点拾取旋转轴:/拾取轴为旋转轴指定角的起点:90/输入旋转角度,按Enter键正在重生成模型。,使用对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐,用户可以指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对象。,3.对齐,二、三维操作,使用三维对齐命令,可以在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐。选择“修改”“三维操作”“三维对齐”命令可以执行3DALIGN命令。,4.三维对齐,二、三维操作,命令:_3dalign选择对象:找到 1 个选择对象:指定源平面和方向.指定基点或 复制(C):指定第二个点或 继续(C):指定第三个点或 继续(C):指定目标平面和方向.指定第一个目标点:
5、指定第二个目标点或 退出(X):指定第三个目标点或 退出(X):,使用MIRROR3D命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜像平面可以是以下平面对象所在的平面:通过指定点且与当前UCS的XY平面、YZ平面或XZ平面平行的平面或者由选定3点定义的平面。选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令,或者在命令行中输入MIRROR3D来执行三维镜像命令。,5.三维镜像,二、三维操作,命令:_mirror3d选择对象:找到 1 个选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):在镜像平
6、面上指定第二点:在镜像平面上指定第三点:是否删除源对象?是(Y)/否(N):,三维阵列可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列,命令为3DARRAY。与二维阵列不同,用户除了需要指定陈列的列数和行数之外,还要指定阵列的层数。选择“修改”“三维操作”“三维阵列”命令,或者在命令行中输入3DARRAY,可执行三维阵列命令。,6.三维阵列,二、三维操作,命令:_3darray正在初始化.已加载 3DARRAY。选择对象:找到 1 个/选择阵列对象选择对象:/按Enter键,完成选择输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):r/输入r,表示矩形阵列输入行数(-):/输入阵列的行数输入列数(|):/输入
7、阵列的列数输入层数(.):/输入阵列的层数指定行间距(-):/输入阵列的行间距指定列间距(|):/输入阵列的列间距指定层间距(.):/输入阵列的层间距,命令:_3darray选择对象:找到 1 个/选择阵列对象选择对象:/按Enter键,完成选择输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):p/输入p,表示环形阵列输入阵列中的项目数目:6/输入阵列数目指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):/输入填充角度旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/确定是否旋转阵列对象指定阵列的中心点:/指定旋转轴的第一个点指定旋转轴上的第二点:/指定旋转轴的第二个点,使用剖切命令,可以用平面或曲面剖切实体。用户可以通过多
8、种方式定义剪切平面,包括指定点或者选择曲面或平面对象。使用该命令剖切实体时,可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。选择“修改”“三维操作”“剖切”命令,或者在命令行中输入SLICE,可执行剖切命令。,7.剖切,二、三维操作,命令:_slice选择要剖切的对象:找到 1 个/选择剖切对象选择要剖切的对象:/按Enter键,完成对象选择指定 切面 的起点或 平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3):/选择剖切面指定方法指定平面上的第二个点:/指定剖切面上的点在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面(B):/指定保留侧面上的点,使用圆
9、角命令可以对三维实体的边进行圆角,但必须分别选择这些边。,8.三维圆角,二、三维操作,命令:_fillet当前设置:模式=修剪,半径=0选择第一个对象或 放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M):/选择需要圆角的对象输入圆角半径:3/输入圆角半径选择边或 链(C)/半径(R):/选择需要圆角的边已选定 1 个边用于圆角。,使用倒角命令,可以对基准面上的边进行倒角操作。,9.三维倒角,二、三维操作,命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离 1=0,距离 2=0选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):/指
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