中小学信息技术课程教学原则与教学方法.ppt
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1、第4章 中小学信息技术课程教学原则与教学方法,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,1.教学原则 教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。三方面含义:首先,教学原则从属于教学目的,是为了实现教学目的服务的;其次,教学原则的确定有赖于人们对教学规律的认识;再次,教学原则对教学内容,教学方法、教学组织形式的设计与运用起指导作用。,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,1.教学原则 教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。特性:实践性 科学性 历史性 发展性,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,2.传统教育观下的教学原则
2、1)科学性及思想性相结合的原则;2)知识积累和智能发展相结合的原则;3)理论联系实际原则;4)教师主导作用与学生积极性相结合的原则;5)直观性与抽象性相结合的原则;6)系统性与循序渐进原则;7)高难度与量力性相统一原则;8)巩固性原则;9)统一性与因材施教原则。,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,3.现代教育观下的信息技术课程教学原则 1)任务驱动与问题激励相结合的原则;2)信息技术与课程整合的原则;3)虚拟教学与现实教学相结合原则;4)开放学习与统一规量结合的原则;5)理论学习与实践活动相结合的原则;6)以优化学习、培养信息素质为根本宗旨原则;7)直观性与抽象性相结合原则;8)知识、情感
3、、技能多目标统一原则;9)效益性与经济性相结合原则。,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,1.教学方法 是指在教学过程中,教师和学生为实现教学目的、完成教学任务而采取的教与学相互作用的活动方式的总称。,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 1)讲授法的教学过程 组织教学 导入新课 讲授新课 巩固新课 布置作业,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 2)讲授法的教学要领 时间不宜太长 内容适合学生理解的程度 注意讲述时的动作、表情和语言 避免照本宣读,兼用教学媒体,4.2 中小学信息
4、技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 2)讲授法的教学要领 随时与学生保持眼神接触 适时的强调重点 同时提供讲演纲要或书面资料,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 是教师根据学生已有的知识或经验提问学生,并引导学生经过思考,对所提问题自己得出结论,从而获得知识、发展智力的的教学方法。*老师向学生提问*学生向老师提问*学生向学生相互提问,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用 使学生有目的地思考;提供学生表达的机会,增强表达能力 增强学生思考问题和解决问题能力 帮助教师评价教学成果 帮
5、助学生发现疑难问题和困难所在,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用与类型 2)问题的层次-美国 桑德士 记忆性 理解性 应用性 分析性 综合性 评鉴性,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用与类型 2)问题的层次 3)提问的原则 增加参与人数 兼顾各类问题,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 4)提问的原则与技巧 转引(几个人回答同一个问题)迅速提示 深入探究 转问 反问,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 5)候答与理答的原则与技巧 在学生
6、回答时,教师要仔细听,并且注视学生 让学生把答案说完,不立即中断学生的回答 在学生作答后,不作消极的批评 尽量先由其他学生互相答问和评价 适时中断偏离主题的回答 鼓励想发言却又不敢举手的学生回答问题,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,4、操练法和实验法 上机操作的要求:保证一定的上机实习时间 明确上机操作的目的 上机操作要注意趣味性 爱护设备 老师要加强巡视,辅导和纠正错误,5、演示法提高学生观察力 图片、挂图、示教板的演示 实物和模型的演示 幻灯、录音录像、多媒体课件的演示 信息技术实验或操作的演示 慢 慢 慢,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,6、计算机游戏教学法 认知活动
7、发动了游戏,游戏又回过头来加强了认知活动。皮亚杰 计算机游戏教学法指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或称游戏化学习模式),4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,6、计算机游戏教学法优势:*学生在游戏中有一个自由的活动空间,在游戏中显出非凡 的自主性*游戏模式擅长锻炼思维能力,而不是传递大量的系统信息*游戏往往是一种基于真实问题环境的探索学习*游戏中的问题其实是一个完善的问题系统,在游戏中学生 将遇到有挑战性的问题,激发其解决问题或自我突破的动 机局限性:适用于小学低年级,设计难度大一般只作
8、为一种手段而不是方法,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,专题:任务驱动教学法,一、“任务驱动”教学方法含义,将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务中,让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力、内化伦理。,建构主义理论,一、“任务驱动”教学方法含义,学生的学习活动与一定的任务或问题相结合,以探索问题、解决问题、完成任务来启动和维持学生的学习兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习,学生拥有学习的主动权,教师不断挑战和激励学生前进。此方法将再现式、训练式教学转变为探究式
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