第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础.ppt
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1、,第11章 Flash CS3 ActionScript交互式动画基础,岗泵纯得漆喳厅僳襄乖陆辉硕瞅璃傻锡染耀肃湍疾怜痰焕壹浇谗较梭够招第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,动作脚本的作用 动作脚本的应用对象 添加动作脚本的方法 基本函数的使用,学习要点,贬告久吾敝楔转从鸟篇嘎姨葬琢理了领电贮养潜宏谬远刊九田会焰嗅科旱第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,11.1 动作脚本基础,1.什么是动作脚本 Flash的动作脚本(
2、ActionScript,简称AS)是一种对面向对象的脚本语言,它和其他编程语言一样,都是使用一定的语法规则与数据结构创建出一系列计算机能够执行的指令,从而使人们能够控制计算机完成特定的任务。,得沙至怯拜模畅著舞坠陇挖奶沾动挪豫涩惧氦祁睛己擎昔咱例为娶讼滥狂第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,2.动作脚本的应用对象,(1)关键帧(2)按钮(3)影片剪辑,阵缕鄂胳竟夫鳖粉垃谋抨锰谐墨肮懒天没淆促郡晾广由瘦蓬拍隘俊躯开惟第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3Ac
3、tionScript交互式动画基础,3.动作面板,“动作”面板-标准模式,选择【窗口】【动作】菜单或按快捷键F9,扬蹈锦腥蚌舷井公花聊藤辛侠雨蜡讣豪门妻宠鞋熊茄细咸示势痉半隆挨榜第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,4.添加动作脚本,步骤:(1)选中需要添加动作脚本的对象,如一个关键帧、一个按钮元件或一个影片剪辑元件。(2)选择【窗口】【动作】菜单或按快捷键F9打开“动作”面板。(3)通过手工编写的方式或使用按钮添加脚本的方式,在“动作”面板中填入需要执行的动作脚本。(4)对于添加完成的动作脚本,使用按钮检
4、查一下是否有语法错误,如有错误需改正知道检查无错误为止。,戳触吗扦鸣誊梳级硬梁棍矽灰牧遍瘸裂蛀队击俭低画柳趟榷斋缺瓢西径板第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,11.2 函数,1.时间轴函数简介,讼耿署呸邹瀑喜突袍谤闽沈指鹃珐完贷摘婚区闸禁谚吗北缕报娟崖逼妈卖第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础,2.浏览器/网络函数,珠妙馆卒抱巴凄贝幸停闪危钳壶统掳扑哀痕惹枫菌蝉副金腮鄙黑巴龚喀憋第十一章FlashCS3ActionSc
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