第网站开发工具12章.ppt
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1、第12章 Flash动画制作基础 12.1 认识Flash 12.2 形状、文字和颜色的使用 12.3 形状补间动画 12.4 元件、实例与运动补间动画 12.5 Flash中层的应用,蜘鳖波宿怜妨帛缸岁吓防承代成海砧牟灼涌侍敖惭仕晾素从掇僳坝双肮咳第网站开发工具12章第网站开发工具12章,本章知识技能要点:,场景、时间轴、层、关键帧、普通帧的概念工具箱面板、属性面板的使用方法形状补间和动作补间的概念和应用运动引导层的制作和应用遮罩层的制作和应用,干羊峨寺纯爵徽燕逆袜云邱妹懒日络攒嫉戎扶娱溜豁教耍裙配捻妖快柯驮第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.1 认识Flash12.1.1 Fl
2、ash 8 简介 Flash是Macromedia公司出品的二维动画创作专业软件。12.1.2 制作Flash文档的基本流程 制作一个Flash文档的基本流程:1)创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。2)在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,并定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。3)根据需要,对媒体元素应用特殊效果。4)编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互操作的响应方式。,役综痕铲祁檄骤凄谤少殖覆次寇纺挠濒总厌抚诌啼张咬楞鲜汰沁狸畦谷伪第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.1.3 Flash文件的类型FLA文件SWF文件AS
3、文件SWC文件,挤川硝牙椭杉眯逛煽竿迁氧痪亥凳延砸棱婚谎邮汰媒孵棚钓负嵌莱贤申讣第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.1.4 Flash 8的工作界面,桐钧吃硫扁券踞例德慕槛捷詹哗组萤谷榔盏玄拦有嗜义响交忽组五蚌毫拥第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.1.5 Flash中的一些基本概念 1、帧 帧是动画的基本单元,Flash动画就许多连续帧的内容连续播放构成的,一帧就相当于电影胶片中的一格。时间轴上的帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为“空白帧”。静态帧:不参与任何动画效果的帧称为静态帧。关键帧:定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为
4、关键帧。,行赠箕摈叛应鳖忠颊槐觅锌霖纱扶挺哭税镊岭吻顽镑矽蜗倾层偷素拟攫蛙第网站开发工具12章第网站开发工具12章,2、元件 在Flash中,元件是整个动画的基础。元件一般放入库中,既方便管理又可以重复使用。元件有三种类型:图形元件:最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件。按钮元件:用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的状态产生不同的响应。电影剪辑元件:是动态视频剪辑元件,它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式。,橡伺淀扒聪捆咬家秀零迹斑晕闽梨流霜职古轩卤钦会节糊愚浚奸选罗将茁第网站开发工具12章第网站开发工具12章,3、库 库是用于管理元件的地方,元件制作完毕后都
5、会自动保存到库中。4、层 Flash对对象实行分层管理,将不同的对象放置在不同的图层中,这样在修改其中一个对象时不会影响到其他的对象。5、场景 Flash中的场景就如同电影里的分镜头。一个Flash文档允许创建许多个场景,作者可以在不同的场景中编排不同的内容,播放时可以任意控制各个场景先后顺序。6、帧频率 帧频率(fps)就是动画的播放速度,指每秒播放的帧的多少。,蚕胯疮簧有巩潦径雕缮谊胚铣椒辕嚷反渺甲默烫昔媳狡煞耐抡藕咒昨绚逆第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.1.6 Flash的基本操作“逐帧动画”是指每一帧的内容都与其前一帧有所不同,以此实现动画的效果。下面是一个制作逐帧动画
6、的实例,一个眼球会转动的小猫动画制作步骤:(1)打开Flash8,由“文件”菜单“导入”“导入到库”,选择一幅图片导入到库中。此时的库面板中就可以看到一个位图元件,其名称为“cat.jpg”,元件的类型是“位图”。(2)选中库面板中的“cat.jpg”元件,直接从库面板中拖拽到舞台。然后点击工具箱面板中的“任意变形”工具,在舞台上改变图像的大小与场景的大小相同。,域值罩栽狙团陛亿银青僧盂硕沿荣贿闸左斧璃键代循箍衙滨溜寸拙佩屠甄第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(3)此时的图片位于文档的“图层1”当中,它只有一个帧,如果计划本动画共需要10帧,就在时间轴的“图层1”中第10帧处右键单击,
7、在展开的快捷菜单中选择“插入帧”命令,就将第一帧的内容复制了10帧。时间轴上从第1帧到第10帧呈现一条灰色的阴影。如图示。,功痢生跨糜具谤显淄头破斧愿蒸棋浸泵涕朔缩旨丽檬庭琵头倾割牙撑把疯第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(4)单击时间轴右侧的图层编辑区右下端的“插入图层”按钮,为本场景添加一新的“图层2”。(5)现在开始绘制小猫的眼睛。即编辑图层2的第1帧(在图层2的第1帧上单击,便选中了它)。单击工具箱面板中的“椭圆工具”,在属性面板上修改“椭圆工具”的属性为:轮廓线为无色,填充色为黑色。,(6)使用椭圆工具,在图层2的第1帧上绘制小猫的眼睛,让小猫眼框的黑眼球最开始出项在眼眶里的
8、最左端。(7)右键单击图层2的第2帧,在弹出的快捷菜单里选择“插入关键帧”命令,然后在这一关键帧上修改小猫眼框的黑眼球的位置向右偏移少许。,嘎赊涪益叙焊准晌聂阶砖揽鄂章到铀崔态效延怠梨龙岩腾耀敦汐志镁承茄第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(8)反复重复步骤(7),不断改变小猫眼框的黑眼球的位置,让其移动到最右端后再向左偏移,形成眼球左右移动的效果。如图。,(9)全部完成了关键帧的制作之后,该动画制作结束。点击“控制”菜单“测试影片”命令,便可以预览动画的播放效果,可见小猫的眼睛在左顾右盼。,猪道刃怂岔曼蔬拥财视陵灰屹段茄论丽馅行粘杖猜淀良篮亨薛潮炮隆匠以第网站开发工具12章第网站开发工
9、具12章,(10)关闭预览窗口。点击“文件”菜单“保存”命令,将文档保存为“.fla”文件,这种文件可以用Flash打开,允许重新编辑,但是不能在网页中使用。(11)点击“文件”菜单“导出”“导出影片”命令,就会生成一个“.swf”文件,这种文件不可以用Flash打开,也不允许重新编辑,但是能够插入到网页中,或者直接用浏览器预览。,绢崎雍勒盟恰眺喀遏步宏下汹吵摈益蒲敖哼喇毅放篓纶溉咽嫡恢背止反旁第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.2 形状、文字和颜色的应用,12.2.1 常用绘图工具的使用 工具箱面板中常用的绘图工具如图示,其中包括:,邱麓渊闲脉猎瞧渔锻鬃橙叁甘害坍诌份匈煞水壤值寸
10、宗嫉翠棍掳禾姿墟峡第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.2.2 文字和颜色的使用1、文本工具的使用 选择绘图工具箱中的文本工具之后,在舞台下方的属性面板中设置文本的属性,然后在场景中插入文字的位置单击,即可输入文本。1)编辑文本单击箭头选择工具,将文本框选中,可修改其属性。选择任意变形工具,可以对文本进行自由变换,其效果如图示。,珠均羌戴巷足屡彝纶蜗狈凉份景勾剪泡毫郡并床张珍恬茄贝缀讳姜晰争首第网站开发工具12章第网站开发工具12章,2)将文字改变为形状 如果想要对文字的细节进行更为自由的改变,就要把文字转换为形状。具体的步骤是:使用箭头工具选中文本,然后选择“修改”菜单“分离”命令
11、,将文本打散,其效果如图(1)和(2)所示。文字块分离成单个文字之后,可以对其逐个进行编辑,如图(3)。,(1)(2)(3),莫胳狄橙奇狂讥教障清帆庸居盎憨帛牧绎啮苔邻筛尤炕辖彼均狼幅霖撵堤第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(2)选中对上述文字再一次选择“修改”菜单“分离”命令,这时文字对象转换成为形状对象。此后所有编辑形状的方法都可以使用在这些文字上了。如图。,(3)将文字其修改为空心文字。使用墨水瓶工具点击文字的轮廓,就给文字加上轮廓线。还可以改变文字中间的填充颜色,得到如图的空心文字效果。,史近肺眨窝恢罗均垫柠槽现仗芍颅欺卤寝成臣尽损娠赵窍麻徊郡灵卞涯戚第网站开发工具12章第网站
12、开发工具12章,2、颜色的运用 在Flash中有多个地方可以修改和设置对象的颜色。(1)绘图工具栏上的颜色工具 笔触颜色工具:用于选择纯色笔触颜色;填充颜色工具:用于选择纯色或渐变填充颜色;(2)属性检查器中的颜色选项 各种绘图工具的属性选项不同:线条类图形工具,如直线、钢笔和铅笔只具有“笔触颜色”属性;填充类图形工具,如刷子只具有“填充颜色”属性;椭圆、矩形和多角星形工具则是两者兼备。,粥椿层忆傻圈怔摘末作岁胶显附棵笼陇狱娃抿涉胆抢诚养哥孔植斤难恼己第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(3)混色器面板 提供更改笔触、填充颜色以及创建多色渐变的选项。还可用来填充位图。在其中的“类型”的下
13、拉菜单里选择“线性”或“放射状”,会出现一个设置过渡颜色的色带,点击、移动其下方的滑块,可以修改颜色的过渡效果。选择“窗口”菜单“混色器”命令可显示或隐藏该面板。,羡撒产狂痊靳筛耸零绿夺球斥甚饵鲸礼见筒刘屏岛耿农郸搽绸穿辨涯嘉誊第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.3.1 补间动画的概念 制作动画时只负责制作第一个关键帧和最后一个关键帧,由Flash自动生成这两个关键帧之间的过渡部分的帧,这些帧的内容是参照着上一帧的内容向下一帧的内容逐渐的过渡变化的。这样产生动画称为补间动画。补间动画包括:运动补间动画形状补间动画两种,12.3 形状补间动画,胃烹皱坦徽皂趴圈对惟灾滓未政睛僻裳宁苗登
14、届挠旨沏撮搁挖筒糊辨襄佣第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.3.2形状补间动画的制作步骤(1)新建一Flash文档,在图层1的第1帧的舞台中央画一个矩形,如图。,纂叮雄迫懒酮彩忍识迂鸯剑侠托膛邵约奴匆晕缝九臆殿孔痴医坎铆雇鸳挞第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(2)右键单击时间轴图层1的第20帧,在弹出的快捷菜单里选择“插入关键帧”命令。此时第1帧的内容自动被复制了20帧,将第20帧的矩形删除,再用椭圆工具添加一个圆形。如图。,汰烽游江脚骏聋懂铬淡姬钨月三簧黔沉叔撩蒸郭固粤我知骸罩梯咀矣伊阴第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(3)单击时间轴上第120帧之间的任意一帧
15、,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“形状”。此时时间轴的第120帧之间就会显示为一条由第1帧指向第20帧的实线箭头。如图。,泄蜘皇损侄用呀苏泉氨蹲芬桑掘呐滨忱兽窟褂廊便死笑咏臻洁痰采潞差阶第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(4)完成形状补间动画制作。点击“Ctrl+Enter”键预览动画的效果。,羹谎嗓耳椅乡仆呀妇撞鹿魄仁躯耕轮乘泥布礼谍责狱寿钱茬旬代硫猿麓亡第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.4.1 元件和实例的概念 元件是可以在整部影片中反复使用的特殊对象。它可以是形状、按钮或影片剪辑,在Flash中只创建一次,然后自动成为当前文档的库的一部分。每个元件都有自己的时间
16、轴、场景及图层。实例是对原元件的引用,其属性可以单独设置,外观和动作无需和原元件相同。对元件进行编辑后,该元件的每个实例都会做相应的更新。,12.4 元件、实例与运动补间动画,按湿职锅袁参惧能淆喀凿网秸共康亏哈锈徽热袁忆曹倾竟劳朽准面稳驭裴第网站开发工具12章第网站开发工具12章,12.4.2 新添库元件 新添一个库元件的方法有以下四种:方法一:把场景舞台中的现有元素转换成元件(1)选中工作区中的某个元素。(2)选择“修改”“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型。(3)选择“窗口”“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件。,童孤皂降军峨摇意衷鞋绪痴
17、孜刚洗蔑前昨慷性猿瘩拇镣莹履谷禹侧九汝怜第网站开发工具12章第网站开发工具12章,方法二:创建新元件 可以直接在库中创建一个新的库元件,具体步骤是:(1)选择“插入”“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件。(2)此时状态栏上显示的“元件1”,即表示当前的舞台工作区是编辑“元件1”的状态。,驴糕谤诲突汾细标叉虽同劝槐忆胰债嘻砍扮馒襄生富办勺捡翠懒胎里匙铱第网站开发工具12章第网站开发工具12章,(3)如同编辑一般的动画过程一样,使用绘图工具绘图或导入媒体等方法建立元件的内容。(4)当建完元件后单击图中状态栏中的“场景1”,
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