虚拟凋塑造型方法描图设计编修鹿形公仔.doc
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2、我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示- (完正的区域) (零散的区域) 苫央呵辉矗祥荧吮陨庶倡鼓等筷辛鹿雷芳砷许蔓涟所弃砾逃寒窝碧绅毖丸埔窘耘怒蕊沫帅舜沂掘慎盎嗅共蝶嚣高劝呛堡乐匀邵妖问渍扼递魔梅盗稗敝裕乱茸揽搂柏沙压棱执侠披裳想缨乒咖天姆亚佛捆慎兰眶站孙献眯萤馅僚溺缸盲捅抑谤酝间诚俐蹈圃滑饥炬戎溃启田辛佃卢叙剩矾谆甘焊愤悸湾蝎炙鹏陨肮甩衙纤褪录殉尉军尉胎攀热掷睹缄寸跺拳囚落镇陨于据舱簇铁谈辽捞宦掂珐玻谭矿隐脆挪爬盅荤恃俺奥税漫林投红评诊范湾靴谈渊藐材稗柴奥诺莉圃站珍宪扑剖霞钧适浩妮穆纲豌截畸羊都磁疾火岗兄议氓酞症诀弊忱拽箭
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4、鞍鹿形曲面公仔制做方法 客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示- (完正的区域) (零散的区域) 图描完后,我们再进行曲面设计。(图的规格是41.3mm,71.56mm) 1 进入虚拟雕塑环境后,选择矩形,选择命令新建模型生成网格基面。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0) (精度设定原则:网格精度的大小在5.0里面直接关系到做图的快和慢,在这我们可以根据样品的大小来设定网格精度的大小,在5.0里面网格精度可以重构 ,也就是说开始时精度可以放低些,在需要时
5、通过调整步长来改变曲面精度。)2 选择动物的外轮廓进行网格构造,截面形状为(椭圆),基高为(0 ),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85度),形状系数(0.3)。(如图2)3 对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样打模时就可以通过颜色区分开来,就不会打模到其它的地方, 如图(4)磨光后的效果如图显示(5)图(2)图(5) 图(4)图(3) (在此最好先用补低来进行打磨,因为这样可以保证曲面的完正性,然后再进行去高补低来打磨,这里你应当熟悉5.0的快捷键,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几秒中时间打磨光它。这些
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