哈工大理论力学期末复习题(第七版).ppt
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1、理论力学复习纲要,静力学运动学动力学,理论力学复习纲要,静力学纲要,静力学基本公理平面力系 平面汇交力系 平面力偶系 平面任意力系*空间力学摩擦,静力学纲要,运动学纲要,点的运动学刚体基本运动点的合成运动刚体平面运动,运动学纲要,运动学纲要,质点运动微分方程动量定理动量矩定理11.2节动能定理,动力学纲要,一、平衡条件:,二、平衡方程:力系中各力在两个任选的坐标轴中每一轴上的投影的代数和分 别等于0,以及各力对于平面内任意一点之矩的代数和也等于0;,条件:三点不共线;,三、基本方程的形式:三种,平面一般力系,物体系统平衡,条件:A.B两点连线不能垂直于x轴(y 轴);,四、平面一般力系的平衡问
2、题求解,a)选取研究对象;b)受力分析:画受力图;c)列平衡方程求解,a)矩心应选取有较多的未知量的交点处;b)使坐标轴选取沿较多的未知量平行或垂直的方向;c)不用的方程可以不列出,一个研究对象独立的平衡方程的个数只有三个。,五、平面平行力系:各力的作用线位于同一平面且相互平行的力系;此情况下,在三个方程中SFx=0不用列,只有两个平衡方程,物体系统平衡,注:,解:先选BC杆,再选取整体求解,1、研究BC杆,画受力图,2、研究整体,画受力图,先分析附属部分,再分析基本部分方便。,四个方程四个未知数,例1 已知 F,M,AB=BC=a,F作用在BC杆的中点,求 A、C 的约束力,物体系统平衡,例
3、2 图示结构AB段受均布q的作用,在CD杆上受集中力偶 M=qa,杆尺寸a已知;求A和D处的约束反力。,解:1)分析BC:二力构件,2)分析CD:力偶平衡,3)分析AB:,物体系统平衡,练1下图梁受力和尺寸已知,分布载荷为q,集中力偶M=qa,长度为a。求:A、B、C三处的反力。,解:1)分析BD,画受力图,列方程为,2)再分析整体,画受力图,列方程为,物体系统平衡,练2 图示多跨梁ACB,已知梁的尺寸及求:A和B处的反力。,解:1)分析BC杆,画受力图 列方程如下,2)再分析整体,画受力图,列方程,物体系统平衡,练3图示结构在D处受水平P力作用,求结构如图示平衡时,作用于E处的M=?并求A处
4、的反力。,解:1)分析BC可知其为二力构件 故C和B处的受力方向可定。作用线沿BC的连线方向。AB杆为力偶平衡,2)分析CD杆,画受力图,可得,物体系统平衡,3)分析AB知受力如图,物体系统平衡,13,一般是研究临界状态,这时可增加补充方程,其它方法与平面任意力系相同。,三类问题 1)临界平衡问题;2)平衡范围问题;3)检验物体是否平衡问题。,摩擦平衡问题,考虑摩擦的平衡问题,例1 已知:物块重为G,放在倾角为的斜面上,它与斜面间的摩擦系数为fs,当物体平衡时,试求水平力Q的大小。,解:分析知 Q太大,物块会上滑 Q太小,物块会下滑。,Fy=0 FN-Gcos-Q sin=0,F f sF N
5、,Fx=0 Q cos-G sin-F=0,补充方程,(1)有上滑趋势时,摩擦平衡问题,(2)有下滑趋势时,Fy=0 FN-G cos-Q sin=0,Fx=0 Q cos-G sin+F=0,F f sF N 补充方程,摩擦平衡问题,例2 梯子长AB=l,重为P,若梯子与墙和地面的静摩擦系数f S=0.5,求a 多大时,梯子能处于平衡?,解:,分析梯子,画受力图,Fy=0,FNB-FA=0,Fx=0,FNA+FB-P=0,补充:FA=fS FNA,FB=fS FNB,梯子平衡倾角a 应满足,摩擦平衡问题,练1 制动器构造及尺寸如图,已知制动块与轮表面的摩擦因数为fS,求制动轮逆钟向转动时所需
6、的力F1的最小值。,B,W,O,A,a,b,c,F1,O1,r,R,解:1)以轮为研究对象,受力如图,摩擦平衡问题,2)再取制动杆为对象,受力如图,摩擦平衡问题,练2 结构如图,AB=BC=l,重均为P,A,B处为铰链,C处靠在粗糙的铅垂面上。平衡时两杆与水平面的夹角均为,求:C处的摩擦系数fS=?,解:1)分析整体,2)分析BC,摩擦平衡问题,一、三种运动:绝对运动:动点相对于静系的运动。绝对速度用;相对运动:动点相对于动系的运动。相对速度用;牵连运动:动系相对于静系的运动。牵连速度用;,二、牵连速度的概念:牵连点的速度;牵连点:1、瞬时量;2、在动系上;3、与动点相重合的那一点;,三、点的
7、速度合成定理:,点的合成运动,点的合成运动,注意:在此矢量式中有四个已知因素(包括速度的大小和方向)时,问题才可求解。,A、选取动点和动系:注意动点必须与动系有相对运动,动系上牵连点的速度易于分析;B、分析三种运动、三种速度;C、按速度合成定理作出速度矢图,并用三角关系式或矢量投影关系求解;,点的合成运动,点的合成运动,四、用速度合成定理解题的步骤:,点的合成运动总结,一概念及公式 1.一点、二系、三运动 点的绝对运动为点的相对运动与牵连 运动的合成 2.速度合成定理(牵连点),点的合成运动,即:当牵连运动为平动时,动点的绝对加速度等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。,3 牵连运动为平动时点的
8、加速度合成定理,点的合成运动,4 当牵连运动为转动时,加速度合成定理为:,当牵连运动为转动时,动点的绝对加速度等于它的牵连加速度,相对加速度和科氏加速度三者的矢量和。,一般式,一般情况下 科氏加速度 的计算可以用矢积表示,点的合成运动,解:(1)动点:A点(OA杆);(2)动系:摆杆O1B;(3)三种运动:绝对轨迹为圆周;相对轨迹是直线;牵连运动为O1B的转动;,例1 曲柄摆杆机构;已知:OA=r,OO1=l,图示瞬时OAOO1 求:摆杆O1B角速度1,大小:方向:,?,?,速度合成定理:,作出速度平行四边形 如图示。,点的合成运动,例2 摇杆滑道机构,绝对运动:直线运动,相对运动:直线运动,
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- 哈工大 理论 力学 期末 复习题 第七
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