第章测试发布与导出动画.ppt
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1、第14章测试、发布与导出动画,14.1 Flash作品的测试14.2 优化动画14.3 导出与发布动画,内容概况,14 轨迹动画,1.编辑环境中可测试的内容 按钮状态 主时间线上的声音 主时间线上的帧动作 主时间线上的动画2.编辑环境中不可测试的内容 动画剪辑 动作 动画速度 下载性能,在编辑环境中测试,14.1 Flash作品的测试,3.编辑环境中的测试方法 如果要在编辑环境中测试按钮的可视功能,可选择“控制”“启用简单按钮”命令,然后在舞台上单击按钮,按钮将做出最终发布的动画中一样的响应,再次执行该命令即可清除编辑环境下的按钮可视化测试功能。如果要在编辑环境下测试Go To、Stop以及P
2、lay这样的帧动作时,可选择“控制”“启用简单帧动作”命令,启用帧动作后,当在编辑环境中放映时间线时,Go To、Stop以及Play动作将会做出响应。,在编辑环境中测试,14.1 Flash作品的测试,测试的命令有两个:“控制”菜单下的“测试影片”命令和“测试场景”命令 测试影片的快捷键是Ctrl+Alt+Enter,用于测试整个动画 测试场景的快捷键为Ctrl+Enter,但只是测试当前的场景 测试场景和测试影片都会在动画的.fla文件相同的位置创建.swf文件并存储,导出播放文件进度对话框,测试影片,14.1 Flash作品的测试,测试影片和场景,单击“测试影片”中的“视图”菜单,出现如
3、下图所示的菜单项,“视图”菜单,14.1 Flash作品的测试,查看,单击“控制”菜单,如下图所示,控制测试,14.1 Flash作品的测试,控制,单击“调试”菜单,如下图所示。对象列表、变量列表分别在文本框中输出动画包含的对象和变量,调试菜单,14.1 Flash作品的测试,调试,1.测试环境窗口的打开 可以使用“测试影片”和“测试场景”两个命令将测试环境打开,它们均在“控制”菜单中。2.测试环境中的测试方法 打开测试环境窗口后,可以自动创建当前场景或整个动画的工作版本,并在此窗口中将动画打开,从而测试交互性、动画和功能等各个方面的内容。,在Flash的测试环境中进行测试,14.1 Flas
4、h作品的测试,控制菜单图 测试影片窗口,课堂实例测试动画,14.1 Flash作品的测试,图11-3 Flash MX的调试器,(1)变量的属性值的查看和修改,测试动画调试器的使用,14.1 Flash作品的测试,图11-14 查看变量的值,(2)显示和修改变量,图11-7 调试中的变量选项卡 图11-8 修改变量的值,测试动画调试器的使用,14.1 Flash作品的测试,(3)使用“监视点”列表,设置监视点 查看监视点列表,设置监视点 查看监视点列表,测试动画调试器的使用,14.1 Flash作品的测试,(1)打开输出窗口,图11-13 调试菜单 图11-14“对象列表”输出窗口,(2)对象
5、列表(3)变量列表,测试动画.“输出”窗口框的使用,14.1 Flash作品的测试,1.测试动画下载性能,图11-114 导出Flash影片 图11-17 含有“带宽设置”窗口的测试 图11-18 查看菜单,动画作品的性能与测试,14.1 Flash作品的测试,经常测试 全面测试 相互探讨 设计大纲,测试影片注意事项,14.1 Flash作品的测试,简化,14.2 优化动画,在制作动画时,应注意适量地简化动画,可从以下几点考虑:,尽量减少使用关键帧 使用声音文件时,最好使用MP3格式的声音文件 创建形状和图形时,减少使用的点数和线数,可将直线组合渐变填充比单色填充要消耗更多的处理器资源,应减少
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- 关 键 词:
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