《渲染面板材质灯光》PPT课件.ppt
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1、Vray渲染器面板,、Vray的安装,二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域,Vray的工作流程:1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设
2、置成测试阶段的参数:,4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)模式为低或中,勾先显示计算过程,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,细分200-500。勾先显示计算过程5、把渲染器选项卡设置成最终阶段的参数:把图像采样器改为“自适应细分“,把抗锯齿系数调高Imitchell netravali,并开启材质反射、折射。勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式),模式
3、为中或高,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,细分1500。,5根据场景布置相应的灯光。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光。如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier(变暗倍增值),至直合适为止。打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或
4、 灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。,VRay常用材质的调整,VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:,Basic parameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在
5、纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness)值为1.0时,这个细
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