3ds max 9.0室内设计案例教程第2章 客厅装饰设计.ppt
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1、3ds Max 9.0室内设计案例教程,第二章 客厅装饰设计,主讲:伍福军,2,技能点 1.沙发的制作 2.茶几的制作 3.电视柜的制作 4.等离子电视的制作 5.客厅模型的创建 6.窗帘的制作 7.基本贴图技术 8.文件合并 9.场景灯光的设置 10.利用photoshop进行后期处理说明 本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。,3,客厅是家庭成员在一起聚会、交流的主要空间,目前,大多数居民住房面积不大,往往将客厅根据自己的需要划分为会客区、休息区、学习与阅读区、娱乐等。在设计
2、客厅时要注意三点:第一 视觉中心的设计,也称空间焦点设计,在客厅中一般电视机就是视觉中心;第二 客厅的动线与家具的配置要力求视觉上的顺畅感,避免过分强调区域的划分;第三 在色调的设计上,最好采用大众色调,也就是中庸色调(如:乳白色、米黄色等),以迎合多数人的喜好。本案例效果如右图所示。,4,21 客厅中家具模型的设计 一般客厅家具模型设计的基础造型主要包括:电视墙、电视柜、装饰画、吊顶等。此外,我们在客厅中一般还要放置沙发、茶几、空调、电视造型等。为了方便初学者学习、理解,我们先学习单独制作沙发、茶几和电视等造型,保存为线架文件,接下来再学习制作客厅模型,最后将它们合并、渲染输出。211 制作
3、沙发 1沙发模型制作(1)启动3ds max 9.0。在桌面上双击图标即可启动3ds max9.0,另一种方法如(图2.1)所示。,图2.1,5,()定义单位。在工具栏中单击【自定义】【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图2.2)所示,设置完毕后,单击【确定】按钮即可。(3)创建沙发底座。单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击【标准基本体】右边的按钮,弹出下拉列表菜单,在下拉列表菜单中选择【扩展基本体】项,转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击【切角长方体】按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”,命名为“沙发垫”,具体参数设置
4、如(图2.3)所示。(4)单击【视图控制区】中的【所有视图最大化】按钮,即可得到如(图2.4)所示的效果。,图2.2,图2.3,图2.4,6,(5)绘制沙发的海棉垫。单击【切角长方体】按钮,在【顶】视图中绘制“切角长方体”,具体参数设置如(图2.5)所示。(6)复制几个相同的海棉垫。单击【选择并移动】按钮,单击刚绘制的“海棉垫”,按住【shift】键不放的同时,将鼠标移到【顶】视图中“海棉垫”的【X】坐标轴上按住鼠标左键不放移动一段距离后松开鼠标,弹出【克隆选项】设置对话框,具体设置如(图2.6)所示。单击【确定】按钮即可克隆出四个完全相同的“海棉垫”。,图2.5 图2.6,7,(7)调整好位
5、置,最终效果如(图2.7)所示。(8)保存该文件,并命名为“沙发.max”.,图2.7,8,(9)绘制样条线。单击【图形】【线】按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.8)所示的样条线。(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得到如(图2.9)所示的轮廓效果。,图2.8 图2.9,9,(11)使用轮廓线挤出实体。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【挤出】命令,具体参数设置如(图2.10)所示。(12)调整挤出实体的顶
6、点。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【编辑网格】命令,在【编辑网格】浮动面板中单击【顶点】按钮,具体参数设置如(图2.11)所示。在【顶】视图中调整顶点的位置,调整好之后的效果如(图2.12)所示。,图2.10 图2.11 图2.12,10,(13)将编辑好的挤出实体改名。改名为“沙发靠背”,如(图2.13)所示。(14)制作“沙发腿”。单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板。单击【标准基本体】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选命令,在【扩展基本体】命令中单击【切角圆柱体】按钮,在【顶】视图中绘制“沙发腿”,具体参数设置如(图2.14)所示。(15)复制
7、“沙发腿”并调整位置。方法同第6步,再复制出三个“沙发腿”并调整好位置,最终效果如(图2.15)所示。,图2.13 图2.14 图2.15,11,(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所示。,图2.16,12,2沙发贴图 1)制作“皮纹”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。(2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。(3)在 卷展栏中单击【漫放射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对
8、话框。选择“皮纹08.jpg”位图如(图2.17)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.18)所示。(4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。,图2.17,图2.18,13,(5)卷展栏中的具体参数设置如(图2.19)所示。(6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的数量为“15”。(7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可
9、选中对象。(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。(10)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.21)所示。,图2.19,图2.20 图2.21,14,2)创建“沙发垫皮纹”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“沙发垫皮纹”材质。(2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴
10、图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.22)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.23)所示。,图2.22 图2.23,15,(3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。(4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“10”。(5)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象,如(图2.24)所示。单击
11、按钮即可选中对象。(6)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。(7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。(8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。具体参数设置如(图2.25)所示。(9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.26)所示的效果。,图2.24,图2.25,图2.26,16,(8)单击菜单栏中【文件】【保存】命令将其保存或直接按【Ctrl+s】组合键,关闭该文件。212 制作茶几 1制作茶几模型(1)启动3ds max9.0。(2
12、)定义单位。在工具栏中单击【自定义】【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话框,具体设置如(图2.27)所示,设置完毕单击【确定】按钮即可。,图2.27,17,(3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“茶几.max”。(4)单击浮动面板中的【创建】按钮转到【创建】命令浮动面板,单击【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮,弹出列表菜单,在列表菜单中选择 项转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击 按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“茶几”,具体参数设置如(图2.28)所示。(5)再绘制一个切角长方体。大小位置如(图2.29)所示(用户可以根
13、据自己的喜好改变大小)。,图2.28 图2.29,18,(6)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,转到【复合对象】浮动面板。(7)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮。浮动面板具体设置如(图2.30)所示。(8)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮,再单击视图中的“茶几”切角长方体,即可得到如(图2.31)所示的效果。,图2.30 图2.31,19,2给“茶几”贴图(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“茶几”材质。(2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双
14、击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.32)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.33)所示。,图2.32 图2.33,20,(3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。(4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的 数量为“10”。(5)在视图中单击“茶几”模型。(6)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图
15、】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。(7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。(8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.34)所示。(9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.35)所示的效果。,图2.34 图2.35,21,213 制作电视柜 1制作电视柜模型(1)启动3ds max9.0。(2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体参数设置如(图2.36)所示,设置完毕单 击按钮即可,图2.36,22,(3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“电视柜.max”。(4)在浮动面板中
16、单击【创建】【图形】按钮,在【顶】视图中绘制一个长为780和宽为4000的矩形。在视图控制区单击【所有视图最大化显示】按钮。(5)在浮动面板中单击【修改】按钮转到修改浮动面板,单击 右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。(6)在浮动面板中单击【顶点】按钮,在【顶】视图中框选前面的两个点,然后单击浮动面板中 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入“350”按【Enter】键即可得到如(图2.37)所示的图形效果。(7)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,命名为“电视柜底板”,具体参数设置如(图2.38)所示。,图2.37,图2.38,23,(8)再复制一个“电视柜
17、底板”并调整好位置,如(图2.39)所示。(9)再制作一个“电视柜主体”模型。方法同第4到第7步。位置大小如(图2.40)所示。,图2.39 图2.40,(10)绘制“电视柜”的抽屉板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“电视柜抽屉板”,具体参数设置和位置如(图2.41)所示。,24,图2.41,图2.42,25,(12)制作抽屉拉手。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命
18、名为“抽屉拉手”,具体参数设置和位置如(图2.43)所示。(13)再复制一个“抽屉拉手”,位置如(图2.44)所示。,图2.43,图2.44,26,2制作电视柜贴图 1)制作“木板”贴图(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木板”材质。(2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。(3)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择“木纹010.jpg”位图,如(图2.45)所示,单击 按钮返回到【材质
19、编辑器】。(4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回到一级。,图2.45,27,(5)卷展栏中的具体参数设置如(图2.46)所示。(6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“20”。(7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.47)所示。单击 按钮即可选中对象。(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此
20、时,在【camera01】视图中显示贴图。(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。(10)单击 右边 的按钮,在弹出的下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图2.48)所示。,图2.46,图2.47,图2.48,28,2)制作”乳胶漆”材质(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“乳胶漆”材质。(2)在【Blinn基本参数】卷展栏中设置【环境光】和【漫反射】的RGB值均为(255、255、255),其他参数如(图2.49)所示。(3)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的
21、对象,如(图2.50)所示。单击 按钮即可选中对象。(4)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。(5)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.51)所示的效果。,图2.49 图2.50 图2.51,29,214 制作等离子电视 1制作等离子电视模型(1)启动3ds max9.0。(2)定义系统比例单位为毫米。(3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“等离子电视.max”。(4)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,在【前】视图中绘制一个长方体并命名为“等离子电视”,具
22、体参数设置如(图2.52)所示。(5)单击视图控制区中【所有视图最大化】按钮即可得到如(图2.53)所示的效果。,图2.52 图2.53,30,(6)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。(7)单击 右边的 按钮,在弹出的下拉列表中选择 命令。(8)在【选择】卷展栏中单击【多边形】按钮。具体参数设置如(图2.54)所示。(9)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选整个对象如(图1.55)所示。(10)在浮动面板中设置材质ID号为“1”,如(图2.56)所示。,图2.54 图2.55 图2.56,31,(11)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选如(图2
23、.57)所示的多边形。(12)设置材质ID号为“2”,如(图2.58)所示。(13)在 卷展栏中 按钮右边的文本输入框中输入“-10”,按【Enter】键挤出,再在 按钮右边的文本输入框中输入“-10”,按【Enter】键挤出,即可得到如(图2.59)所示的效果。,2.57 图2.58 图2.59,32,(14)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选如(图2.60)所示的多边形。(15)在浮动面板中设置材质ID号为“3”如(图2.61)所示。,图2.60,图2.61,(16)在浮动面板中单击【创建】【图形】按钮,在文本输入框中输入“海尔电视”四个字,具体参数设置如(图2.62)
24、所示。在【前】视图中单击即可得到输入的文字。(17)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。(18)单击右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。具体参数设置如(图2.63)所示。(19)调整好倒角文字在视图中的位置,最终效果如(图2.64)所示。,图2.62,图2.62,图2.64,33,2制作”等离子电视贴图”(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“等离子电视贴图”材质。(2)单击【材质编辑器】设置对话框中的 按钮。弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【替换材质
25、】设置对话框具体设置如(图2.65)所示。单击 按钮转到 卷展栏。【多维/子对象基本参数】的具体设置如(图2.66)所示,设置完单击 按钮。(3)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板,具体参数设置如(图2.67)所示,将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】设置为纯白色。单击【转到父对象】按钮返回到上一级。,图2.65 图2.66 图2.67,34,(4)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板。(5)单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.68)所示的
- 配套讲稿:
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