动态处理原理.docx
《动态处理原理.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动态处理原理.docx(19页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、动态处理原理同学们好!各位观摩老师好!各位看官好!过去的音乐是不做动态处理的,古时候没有电,演出时,声音是多大就是多大,所以,听众 必需聚精会神,否则小提琴独奏里的细节就听不清了。听古典音乐唱片,跟听流行音乐唱片是不同的,古典音乐的唱片中,轻的地方很轻,你要仔 细听才听得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。这就是所谓真实和艺术吧!但流行音乐,你随便吧,因为,从头到尾音量一般大,轻的地方声音不小,重的地方声音也 不大。请看下面两条波形:(图 wavel)(图 wave2)这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝 (都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢
2、出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢 出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明 显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起 来比较虚弱。实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么 第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了 “欺骗”一一善意的欺骗。动态效果器的使用,目的就是一一取悦人的耳朵!使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起 来会更加
3、地轻松,不需要用心去听。当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷一一比如歌手 对嗓音音量控制不稳,等等。我们再来比较一下下面这两段波形:(图 wave 3)(图 wave 4)第一段是Roxette的流行歌曲,第二段是轻音乐。两张图的显示比例一样。非常明显,Roxette的波形,是否很吓人?这样的音乐是否没有情感起伏?错!不要被眼睛 所迷惑,实际上,这首音乐的情感同样是跌宕起伏的,听上去没有什么异常。而且很舒服。 这一段声音进行了很大的动态效果处理。第二段的轻音乐几乎没有做动态处理。两段wave的峰值完全一样。那么,如何将wave 1变成wave 2呢?很简单,只需
4、要一个音量(振幅)旋钮,这个音量旋钮不是静止不动的,它会根据音量(振 幅)的不同而变化,从而形成新的波形。这个旋钮就是动态效果器。动态效果器,包括“压限”,“限制”,“门”,“扩展”,“多频段压限”,实际上就是 一种会自动变化的音量旋钮。当振幅太小的时候,这个旋钮自动将音量提上去,而当振幅过 大的时候,这个旋钮将音量降下来。下面我用形象的图形来表述动态效果器的处理方式。(图 sfl)这是一张动态处理曲线图。横坐标是输入值(振幅),纵坐标是输出值(振幅),单位都是 分贝dB。其中的红线就是动态处理曲线。如果你的数学够好(只需要高中水平即可),那么到这里我就可以不讲了,因为这张图你已经看懂了。如果
5、你还看不懂,那请接着往下看。看这张动态曲线图:(图 sf2) 它表示:1, 当输入信号(也就是原始声音)小于-36dB时,输出信号(也就是处理之后的声音)跟 输入信号相等;如果把动态效果器看作一个音量旋钮,那么此时这个旋钮是不动的,且值 为02, 当输入信号大于-36dB小于-12dB时,输出信号始终等于-12dB ;旋钮是变化的一一为了保持输出值始终等于-12dB3, 当输入信号大于-12dB时,输出信号跟输入信号相等。旋钮不动,值为0再来看下一张图:(图 sf3)它表示:1,当输入信号小于-60dB时,输出信号等于负无穷大(也就是没有信号输出,也就是没有 声音);旋钮不动,值为负无穷大2,
6、输入信号大于-60dB小于-36dB时,随着输入信号的增长,输出信号从“没有”开始 以两倍的速率增长。到输出信号为-36dB时,输入输出相等。(喜欢数学的朋友不妨算出 公式)。旋钮是从负无穷大到0之间变化的,输入信号越小,旋钮值越小,输入信号越大, 旋钮值越大,但不会超过03,当输入信号大于-36dB时,输入输出相等。旋钮值为0,不变动态神功.2各种动态处理器简介动态效果器(Dynamics Processor)可以说是以下四大类效果器的总称:压限器(Compressor)限制器(Limiter)扩展器(Expander)门(Gate)还有一种叫做多频段动态处理(Multi-Band Dyma
7、nics ),它相当于把n个动态处理器放在 一起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。此外,门也有叫“噪音门” (Noise Gate)的,这是因为门主要是用来消除背景噪音用的。 也许你还会看到类似“Maximizer”这样的东西,这是带有增益的压限器,实际上 跟 Compressor 是 一回事。但是注意,“动态处理”的含义超出了这几个效果器的总和,例如我在上一节中给出的第一 张动态曲线图就不能归类于上面说的几种器材。只是人们在音频工作中,使用到的动态曲线 图并不会很复杂,几乎就局限于上面的这四个东东。所以人们说起“动态处理”,一般就是 指的这几个处理,不会出现象上一节课的第一张图那样复杂的
8、动态处理曲线图。好,下面我 还是用图形来说明这四个效果器的特点和不同。我相信各位已经会看这个图了,这样的曲线就是用得最广泛的压限器(Compressor),它表 示,在输入信号不大时,对信号不做处理;输入信号大到一定程度的时候,效果器开始按照 一定的比例开始将输入信号减弱。上面这张图有个小小的失误,那一段竖着的红线是多余的。这就是Compressor 0下面讲的是限制器(Limiter),Limiter跟上面的Compressor实际上差不多,如果将Compressor上段的压缩比例设为无穷大,也就是说变成了一条横线,那么 Compressor 就变成了 Limiter。(注意:此图有误,那段
9、红竖线是多余的)Limiter的作用是:当输入信号的大小达到一定的程度的时候,将输入信号压至一个固定的这段象刀削斧劈一般的波形就是Limiter的结果。看上去好像很残酷,实际上听起来很舒 服的。注意注意! Limit不同于“削波”(也叫“溢出”),后者是斩去波形的多出来的部份,而 前者是将幅度大的波形整个按照比例往下压。扩展器(Expander),跟Compressor是反的。当输入信号达到一定值的时候,Compressor是 往下压,而Expander是往上台。请看图:Expander用得很少,只是在一些特殊地方使用。门(Gate),也有叫“噪音门”(Noise Gate)的。请看图:在现实
10、中,门主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”。它的意思是:当输入信号 很小时,将声音关闭(门关了),只有当输入信号达到一定的值的时候,才允许放出声音(门 开了)。这样,门能够用于降噪,也就是当信号很小时(只有背景噪音的沙沙声),我将门 关上,把噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了),门开,声音放出来。门广泛应用于民用声卡的降噪(专业声卡是不降噪的),电吉他的降噪,等等。但是,门这个东西,随着电脑音频技术的飞速发展,它并不是降噪的唯一手段。除了门之外, 主要还有FFT降噪。门实际上是一种“假降噪”,它是利用人耳的屏蔽效应来使人忽视背 景噪音。当没有声音的时候,它降噪,当有声音的时
11、候,它不降噪(门开了)。这就好像是 一支“太阳能手电筒”,当有光的时候,它会亮,当没有光的时候,它绝对不会亮。根据我 个人的经验,在音乐的缩混中,较少使用门来降噪,用得多的是FFT降噪。在电吉他效果器里,降噪主要是靠门来实现的。动态神功.3常规压限效果器参数讲解在动态效果器里,使用最广泛的就是Compressor 了,所以下面我将着重讲解Compressor的参数含义。掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了。现在多数的Compressor软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个 参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。但是也有不少软件是不给曲线图的
12、,而且 几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。Compressor的参数很简单,主要就是4个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外 两个不体现在图中。它们就是:threshold、ratio、attack time、release time。除此之 外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是Knee和Gain。两个在图里看得见的东西,一个叫threshold,一个叫ratio。请看下图:这条曲线分为两段,前一段是斜率为1的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数 来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。 前一个参数,就
13、是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。 这个参数叫thresholdo请看图:B-4-6 OUT-2threshold = -24 dBthreshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开 端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。也就是说,当输入信号超过了 threshold这 个“门槛”的时候,压缩就开始了。另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold以后,效果器能探测到输 入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。请看图:这就是另一个参数:ratio。它表示的是一个比
14、值,也就是超过threshold部份的输入信 号和输出信号的比值a:b。ratio表示压的程度,ratio越大,压得越狠。ratio的意思是“比值、比例”,念做“rei sh io”。是不是很简单?好的,我们知道了 threshold = -24 dB , ratio = 2 ,那么即使没有图,我们也能知道这 个处理是怎样进行的。这就是:当原始声音处于-24 dB之下时,不进行处理,当声音超过 了 -24 dB时,效果器开始以2:1的比例把声音往下压(超出2,压后只能得到1)。再多费一点口舌举个例子:比如有一段wave,一段音乐,这段wave有的地方声音很小,有 的地方声音很大。我们给它加了一
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动态 处理 原理

链接地址:https://www.31ppt.com/p-5065674.html