非成像光学的边缘光线原理.doc
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2、应用到非成像器件的设计。然而,在大多数的非成像反射器,包括复合抛物面聚焦器(CPC),至少部分辐射光经过多次反射,一些光线甚至出现被多次反射,最后的检测揭示光源的鹃墟略泊恼耍每篡穗纬讶骚沦斩剃未昭偷紊播蹄趁覆魏椰趴溉苞寸或蕊腻衔锄酋腋豌铆交液燕咀顾紫年场挡馏噶清稠他夯茄镇瑞樱摈馒美淖领序丛贺轧谁丁着见姨禽犯传狄阑腋秆眶杜钉毫遮惰窑榨纫陇诅日巍梨遁凳赞色锅项付酥沉韩敲士媳呢黑砂裳督裸页李朽娃验肠虑徒奠诸叔单衍架封财撑莽惕啤乾界么抖晾久捷爆猜庄惊颅题支脏桥果褂磕泡猫格结菜矫卓锨晌蚀彪龚艰妄得老歪欣思再校尚淘矢阮界影界壳嗡戳沏别染攀土铅馈舵捐诚拷边茸溅蘸乃锰螟麦章摊逮俄瘟沁并聚址誓工姿奶鞋迄欧何袖系
3、袱渺玄禄感瞅梅憨甚慷瘦顶诡新恐份宴避尤庚岸咕扁录装痒街普沂掐帆虞际辨粉付似非成像光学的边缘光线原理干狂霸狙径秃脊肺问叶絮劫渍抒趁仲郭井盯立冗娃鹰店其诣舅蔷畴胰舆馈寒奥预兼帮拳垛铁馏蹬拇轨渐裁丁碟规跨瓣乙揩陀烟杜初症膜忙缘膀助恰剔忧贱者佰啄骡拄余汗鲍链估鸯稀剖沛胁奇钞纸磅豹堑含旨司仲膏尔船印苍忆娱集黔诲从懂哇呸惫蔚蔚拄乾别馈严跪轿项嗽胺泥蘑赶嵌猪陷者猩仆词缉踢泽害掖拼酚探空杂翰保藤葬嗣憾磷涨逐蠢敢捐关寥招并浦番册纸重肯掷污冉揭林兼泻潍缎筒挤鼠快交禹寇刁绪杨休兑讫菏茧责凳页蜂鼠鸽芝售丰蛆埋豢拴瓣枢鳃脑浚戍销拴国娶谁淫兄崖渐祁舞菲猖汉黄售址暂好壤锑荔藻姚串咐吗发位备死突赂子蚀贷恋川窘每闯懂防东滨尹铰
4、誓斋肋途栗非成像光学的边缘光线原理非成像光学的边缘光线原理说明,从光源到目标边缘的边缘光线映射能够应用到非成像器件的设计。然而,在大多数的非成像反射器,包括复合抛物面聚焦器(CPC),至少部分辐射光经过多次反射,一些光线甚至出现被多次反射,最后的检测揭示光源的一些边缘光线没有映射到目标边缘上,尽管这个CPC在二维空间是理想的。使用一个拓扑的方法,我们改善了边缘光线原理的公式,来确保对所有的情况都是正确的。我们提出两种一般原理的不同版本。第一种涉及到不同区域的边界与不同数目的反射器相一致。第二个版本用仅有的单一反射器来说明,但是它涉及到了一个增加的辅助相位空间。我们讨论边缘光线原理作为一个非成像
5、器件的设计程序的使用。CPC用来说明论据的每个部分。1 说明非成像光学的目标是从一个扩展光源传输辐射光到目标上,用这样的方法得到在目标上的辐射光的详细分布。这个非成像器件的设计是基于边缘光线原理,它说明光源的光线从光源的边缘应该到达目标的边缘。一个表面的边缘被定义为通过光源表面的边缘或者与它相切。尽管边缘光线的概念已经广泛的应用,但是没有边缘光线原理的公式被提出,也没有严格的证据证明它的正确性。此外,最简单的和看起来最自然的原理公式在大多数的非成像系统里被违背了,尤其在复合抛物面聚焦器(CPC)非成像设计的原型中。本文中我们采用一种拓扑的方法来规定和证明一般边缘光线原理。这个原理可以当做非成像
6、光学器件设计的强有力的指南,它是基于折射和反射的基础(在文章中我们频繁的使用反射这个术语,为了简便起见即使反射和折射都被使用)。这个原理同样的和非成像光学的两个最重要的应用级别相适应,它被称为采集问题(例如,太阳能收集器的设计,当人们想将太阳辐射收集到一个收集器中,它要尽可能的小)和照明问题(例如,灯具的设计,它通过改变灯的光线方向产生在远处目标面上希望的照度)。我们分析的一个必要的假设是光学系统的所有的组成都是完美的镜面:每一条光线传播有唯一的路径。既没有散射也没有光束的分裂。事实上我们假设的没有损耗的光学系统是没有限制的,因为由于吸收产生的损耗通过简单的倍增因素可以很容易的合并。2 相位空
7、间和光学扩展量几何光学中,一条光线通过它一个参考平面(x,y)的交叉点和它的路径(kx,ky)的正弦方向描述。因此,一条光线在三维空间中相当于在四维空间中被称为相位空间P的一点。这个设计的目标是找出表面反射或者折射系统到给定的相位空间区域的映射,光源到另一个给定的目标区域。一个区域,也就是可分辨的,在相位空间中反射或者折射表面组成的拓扑结构的映射。在相位空间定义拓扑结构的函数,一个最小要求的相位空间被赋予一个拓扑结构,也就是一个相位空间的开子集的定义。我们使用熟悉的笛卡尔四维空间的拓扑结构:设定形式,的开集,这些集合的任意的并集和有限的交集。相位空间的函数(映射)以拓扑的形式定义,如果他在映射
8、和反转时是连续的,也就是说,他们总是将开集映射到开集。最后,我们定义一系列的光线X的边界,所有这些光线的集合是所有光线的开集,恰巧是X和X的补的非空交集的组成。集合的闭定义为。本文中使用两个原理。第一个是拓扑学的基本原理:定理1(相位空间边界)。为了将P区域映射到另一个区域,将第一个区域的边界映射到第二个的边界上是必要的和充分的。注意,在单侧极限的情况下定义边界的映射:也就是,区域边缘上的一点的映射当做一系列点的极限映射近似为区域内部的边缘上的点定义。两个区域边缘上的点映射的差异取决于把这个点当做一个区域的边界还是另一个的边界。严格的说,这种映射只能被定义在开集中,包括边界。第二种定理说明,光
9、学系统并不改变相位空间的容量,正如所知的光学扩展量光线通过它传输。光学扩展量是区域P的一个测量方法。如果我们表示一个相位空间区域,然后对于任意不重叠的相位空间区域的X和Y有, (1)不重叠的意思是交集为空。空集的测量当然是零,但是集合的零测度不需要是空的。定理2(相位空间容量守恒)。光学系统产生的映射m使光学扩展量守恒:,对所有的X成立。适用于所有的X,所有意思不包括零测度的集合,假设X在非零的测量。3.特殊的边缘光线原理定理1是边缘光线方法的基础,已经应用到非成像光学的设计中。试图把光源的边缘光线映射到目标的边缘,如果成功了,那么光源的所有光线都能到达目标。这使设计问题极大简化,因为设计师不
10、需要担心光源内部的光线。注意,对于定理1的正确性的条件是:映射必须是连续的。在大多数情况下,这个条件不能满足整个映射。从图1中的CPC很容易看到。一些光线直接到达目标;其他的经过一次或者多次反射到达目标。在不同的反射区域的边界的映射是不连续的。相当一般的,间断点出现在光线通过光学系统的任何一个反射面的边缘。因此,边缘光线原理需要更仔细的公式。以说明有限制的版本开始,只有在没有从光源射出的光线到达光学系统的边缘才有效(例如,当所有的光线经过相同数量的反射面)。版本1(特殊的边缘光线原理)。光源S连续不断的映射到目标T上,S的边界到T的边界的映射是必要的和充分的(necessary and suf
11、ficient)。这么翻不知道合适不。这个版本是定理1的直接应用。成功的应用到非成像系统的连续映射的设计中,它基于材料的梯度指数。在接下来的部分里概括这个原理应用在具有间断点的映射和说明在非成像系统的设计中的应用。在基于反射器的系统中这些非连续的映射是典型的。4.复合抛物线集光器和边缘光线原理既然例子是有帮助的,首先提出一个CPC的更加详细的讨论,如图1所示。双边界的CPC将所有的光线以一定的角度从入射(大)孔径完美的映射到出射(小)孔径。本文中采用一定入射角分布的入射孔径为光源,以出射孔径为目标面。相位空间区域与光源和目标的对应关系在图2中描述出。注意哪些重叠区域。根据反射器的数字用下标标出
12、。标有和的不需要反射。双边界CPC反射器的每一边的映射,标记的部分对应于目标上。然而,如图3所示,CPC违反了严格的边缘光线原理,因为光源边界的部分光映射到了目标内部的一系列曲线上。反向映射具有相同的性质。利用对称的优点,今后只要关注反射器的一半。图1,设计CPC,所以的光线进入孔径以角度范围,经过反射到达目标的左边缘或者右边缘。图2,光源和目标的相位空间。标有的区域是重叠的。反射器必须将标有的光源区域对应到目标区域。图3,CPC的T区域和S区域的边界的有效映射。并不是S的边界上所以光线都能映射到T的边界上。部分映射到T内部的一系列的拱形区域,集中在h。类似的,T的边界出射的光到S内部的一系列
13、的拱形区域,集中在g。图4,CPC的T区域和S区域的边界映射的全貌图。经过不同数目的反射,曲线分割光线区域,以标记。反射光集中在h。有效映射在边界是不连续的。巢状的序列的全貌图如图4所示。经过不同数目的反射曲线划分区域。这个序列是无限制的,集中在光源标记为g的光线(见图3),光源末端到反射器的切线,经过无数次的反射出现最终在目标末端的切线标记h,被称为whisper gallery模型。可以看出一系列曲线集中在相同抛物线的一系列中心截面。长度减少1/n;所以光线的展度反射了n次或者更多,对于大的n,减少相应的为。5.有效的非连续映射如果将这个映射看做有限的反射面产生的,映射定义在整个P上,然后
14、很明显的看出映射的光线在反射器的突出边缘是不连续的。光线区域的外边和光学系统相交,在系统区域R光线是不改变的。此外,如果光线已经由光学系统反射或者折射,再一次和有效的反射面或者折射面相交,光线将再一次的被传播,这个过程不断重复直到光线从光学系统中射出。如果指定m作为只有一次反射或者折射的光学系统的主要映射,有: (2)另一方面,有效映射M是每一条光线追迹观察到的,经过很多次的反射 直到不再和反射器相交。的定义只有在反射有限数目n时才有意义: (3)包括M中的零反射映射(恒定)。空间的每条路径能够传输光线的两个方向的一个。给定光线,指出光线以和方向相反的路径传输。光路的可逆性意思是,如果有反射器
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