《面向对象的程序设计语言-C》课件-第2章.ppt
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1、1,第2章 C+语言基础,本章是学习C+语言的基础,包括以下几个方面:1结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法的各自特点、区别和相互联系。2面向对象的程序设计方法中的有关概念,如类、对象、封装、继承、消息和多态性等。3C+程序的基本组成和框架结构。4掌握C+语言中的基本数据类型、各种运算符、表达式。5C+数据输入流对象cin和输出流对象cout的使用。6程序的3种基本结构7构造数据类型,如数组、结构体、指针等的定义方法、特点和使用方法。7函数的定义、调用及函数调用过程中的参数传递的机理和程序执行流程。8引用的概念及其定义和使用方法。,2,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,2.
2、1.1 传统的结构化程序设计(Structured Programming-SP)方法 1使用SP方法设计程序的步骤在数据处理过程中,采用的是自顶向下、分而治之的方法,将整个程序按功能划分为几个可独立编程的子过程模块,每一子模块完成指定的子任务,并且提供一个清晰、严格的调用界面,主过程通过调用各子过程完来成全部处理工作。,3,2SP方法的特点优点:(1)这种程序设计方法力求算法描述准确。(2)对每一子过程模块容易进行程序正确性证明。缺点:(1)这种程序设计方法本质上是面向“过程”的,而“过程”和“操作”又是不稳定和多变的,因此不能直接反映人类求解问题的思路。(2)程序代码可重用性差。程序中除少
3、数标准库函数外,每设计一个程序时,程序员几乎从零做起。即使重用代码,通常也是通过拷贝或编辑重新生成一份。(3)维护程序的一致性困难。该种方法将数据与对数据进行处理的程序代码分离。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,4,2.1.2 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming-OOP)方法 1.面向对象的有关概念 面向对象的程序设计方法强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为对象,以作为构成软件系统的基础。(1)对象(Object):每个对象都具有属性(Attribute)和方法(Method)
4、这两方面的特征。对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明了对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,5,(2)类(Class):具有相似属性和行为的一组对象,就称为类。可见,有了类的概念以后,就可以对具有共同特征的事物进行统一描述。(3)封装(Encapsulation):封装把对象的属性和方法看成了一个密不可分的整体,从而使对象能够完整地描述并对应于一个具体事物。(4)继承(Inheritance):将客观事物进行归类是一个逐步抽象的过程,反之,将类进行层层分类便是一个
5、概念逐渐细化的过程。在面向对象的程序设计中,允许在已有类的基础上通过增加新特征而派生出新的类,这称为继承。其原有的类称为基类(base class),而新建立的类称为派生类。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,6,(5)消息(Message):在面向对象的程序设计中,由于对象描述了客观实体,它们之间的联系通过对象间的联系来反映。当一个对象需要另外一个对象提供服务时,它向对方发出一个服务请求,而收到请求的对象会响应这个请求并完成指定的服务。这种向对象发出的服务请求就称为消息。(6)多态性(Polymorphism):多态性是面向对象的另一重要特征。在通过继承而派生出的一系列类中,
6、可能存在一些名称相同,但实现过程和功能不同的方法(Method)。所谓多态性是指当程序中的其他部分发出同样的消息时,按照接收消息对象的不同能够自动执行类中相应的方法。其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大方便。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,7,2.面向对象的程序设计方法(OOP方法)这种方法将设计目标从模拟现实世界的行为转向了模拟现实世界中存在的对象及其各自的行为。在OOP中,将“对象”作为系统中最基本的运行实体,整个程序即由各种不同类型的对象组成,各对象既是一个独立的实体,又可通过消息相互作用,对象中的方法决定要向哪个对象发消息
7、、发什么消息以及收到消息时如何进行处理等。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,8,3OOP方法的特点(1)OOP以“对象”或“数据”为中心。由于对象自然地反映了应用领域的模块性,因此具有相对稳定性,可以被用作一个组件去构成更复杂的应用,又由于对象一般封装的是某一实际需求的各种成分,因此,某一对象的改变对整个系统几乎没有影响。(2)引入了“类”(class)的概念。类与类以层次结构组织,属于某个类的对象除具有该类所描述的特性外,还具有层次结构中该类上层所有类描述的全部性质,OOP中称这种机制为继承。(3)OOP方法的模块性与继承性,保证了新的应用程序设计可在原有对象的数据类型和功
8、能的基础上通过重用、扩展和细化来进行,而不必从头做起或复制原有代码,这样,大大减少了重新编写新代码的工作量,同时降低了程序设计过程中出错的可能性,达到了事半功倍的效果。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,9,2.1.3 面向对象的程序设计方法与结构化程序设计方法的比较(1)传统的结构化程序设计方法以过程为中心构造应用程序,数据和处理数据的过程代码是分离的、相互独立的实体,设计出的程序可重用代码少,且当代码量增加时维护数据和代码的一致性困难。(2)面向对象程序设计方法中,对象所具有的封装性和继承性使得代码重用成为可能,并大大减少了程序出错的可能性。(3)面向对象方法吸收了结构化程
9、序设计方法的优点,同时引入了新概念、新机制并建立了比传统方法更高层次的抽象。,2.1 从面向过程的程序设计到面向对象的程序设计,10,2.2.1 从C语言到C+语言 C语言以其如下独有的特点风靡了全世界:(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。C语言只有32个关键字,程序书写形式自由。(2)丰富的运算符和数据类型。(3)可以直接访问内存地址,能进行位操作,使其能够胜任开发操作系统的工作。(4)生成的目标代码质量高,程序运行效率高。(5)可移植性好。,2.2 C+程序的基本组成,11,2.2 C+程序的基本组成,局限性:(1)数据类型检查机制相对较弱,这使得程序中的一些错误不能在编译阶段被发现。(
10、2)C本身几乎没有支持代码重用的语言结构,因此一个程序员精心设计的程序,很难为其它程序所用。(3)当程序的规模达到一定程度时,程序员很难控制程序的复杂性。,12,2.2 C+程序的基本组成,C+包含了整个C,C是建立C+的基础。C+包括C的全部特征和优点,同时添加了对面向对象编程(OOP)的完全支持。1980年,贝尔实验室的Bjarne Stroustrup开始对C进行改进和扩充。1983年正式命名为C+。在经历了3次C+修订后,1994年制定了ANSI C+标准的草案。以后又经过不断完善,成为目前的C+。C+仍在不断发展中。美国微软公司现已准备推出C#(C Sharp)语言,来代替C+语言。
11、,13,2.2.2 C+程序的结构与基本组成 一个简单的C+程序,是由若干个函数构成的,其中有且仅有一个名称为main的函数存在,下图说明了C+程序的基本框架结构:,2.2 C+程序的基本组成,14,1声明区 声明区处在程序文件的所有函数的外部。(1)包含头文件:如#include iostream.h(2)宏定义:如#define PI 3.1415926(3)类定义:如class name;(4)结构体定义:如struct record;(5)函数声明:如void print();(6)全局变量声明:如float H=2.58;(7)条件编译:如#ifdef等。,2.2 C+程序的基本组成
12、,15,2主程序区主程序以main()函数开始,是整个程序运行的入口,该函数中可能包含的内容主要有:(1)局部变量的声明:如:int i=1;(2)函数调用:如:y=sin(x);(3)一般运算:如:a=b+c+d/3;(4)结构控制:如:if(ab)c=a;(5)对象与结构的处理。(6)文件的处理等。,2.2 C+程序的基本组成,16,图2.3 C+函数的组成 4程序举例,2.2 C+程序的基本组成,3函数定义区 程序中除了main函数之外,还可以包含其它的函数,每个函数是由函数说明和函数体两部分构成的。如图2.3所示:,17,2.2 C+程序的基本组成,18,上例程序结构可写为如下程序:【
13、例2-1】一个简单的C+程序。/This is first C+program/*C语言的某些特征仍可沿用*/#include iostream.h#include stdio.hvoid print();/函数声明void main()int i;char s80;,2.2 C+程序的基本组成,19,print();couts;couti;/验证结果couts is i years old.;void print()printf(printf is also can be usedn);,2.2 C+程序的基本组成,20,从上例可以看出:(1)C语言中原有的规则和语句在C+中仍可继续使用,但
14、C+又增添了很多新的风格。(2)一个C+的程序是由一到若干个函数构成的,但其中必须有且仅有一个名称为main的函数存在。(3)不管一个程序中有多个函数,只有main函数整个程序运行时的入口,程序运行时从此函数开始执行。但在程序中,main函数所处的位置可以任意。(4)一个C+的函数是由两部分构成的,即函数的说明部分和函数体,函数的说明部分包括了函数的返回值的类型、函数的名称、圆括号、形参及形参的类型说明。函数体由一对大括号括起来,其内容是由若干条语句,2.2 C+程序的基本组成,21,构成,函数体的内容决定了该函数的功能。(5)C+对程序中的名称是大小写“敏感”的,除特殊情况下,应一律小写。(
15、6)程序中的注释:可以用/*/或/(单行注释)对程序中的内容进行注释。二者的区别在于,采用/*/方法时,注释可以写成多行,而采用/方法时,注释只能写成一行,它可单独占一行,也可写在某行程序代码的末尾。(7)数据输出:除了使用printf()函数,还可使用功能更强大、更方便的cout对象进行输出数据。格式如下:cout数据1 数据2 数据n 如:上例中的语句couts“is”i“years old.”;表示同时输出了变量s的值、字符串“is”、变量i的值和字符,2.2 C+程序的基本组成,22,串“years old.”(8)数据输入:除了使用scanf()函数,还可使用功能更强大、更方便的ci
16、n对象进行数据输入。格式如下:cin变量1变量2变量n如:上例中的语句cins;表示给变量s输入一个值(9)在分别使用cout和cin进行数据的输出和输入时,需要在程序的开头嵌入”iostream.h”文件。在该头文件中定义了输入输出流对象cout和cin等。(10)一个C+的源程序文件在存盘时,要以.CPP为文件名后缀,而不是.C。,2.2 C+程序的基本组成,23,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,2.3.1 数据类型(1)预定义数据类型(基本数据类型)。包括字符型、整型、浮点型、无值型四种,其中浮点型又分为单精度浮点型和双精度浮点型两种。(2)构造数据类型,包括数组、结构体、共用体(
17、联合)、枚举、类等。本节重点介绍C+的基本数据类型,有关构造数据类型将在后面章节进行介绍。,24,2.3.1.1 基本数据类型,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,25,2.3.1.2 类型修饰符C+还允许在基本数据类型(除void类型外)前加上类型修饰符,来更具体地表示数据类型。C+的类型修饰符包括:signed 有符号unsigned无符号short短型long长型,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,26,表2.2 C+的基本数据类型,27,表2.2 C+的基本数据类型,28,说明:(1)表中带 的部分表示是可以省略的,如short int可以写为short int 或简写为shor
18、t,二者的含义是相同的。(2)四种修饰符都可以用来修饰整型和字符型。用signed修饰的类型的值可以为正数或负数,用unsigned修饰的类型的值只能为正数。(3)用short修饰的类型,其值一定不大于对应的整数,用long修饰的类型,其值一定不小于对应的整数。,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,29,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,2.3.1.3 常量在C+语言中,数据分为常量和变量两大类。由于程序中的数据是有类型的,所以常量和变量都是有类型之分的。常量按照不同的数据类型可以分为:字符型常量、整型常量、浮点型常量,以及字符串常量等。程序是根据程序中常量的书写格式来区分它是哪种类型常
19、量的。,30,1.整型常量在程序中书写整型常量时,没有小数部分。用户可根据需要分别可以用十进制、八进制和十六进制的形式书写:十进制格式:由数字0至9和正、负号组成,书写时直接写出数字,如:123,-516,+1000等。八进制格式:以数字0开头的数字(0至7)序列,0111,010007,0177777等。十六进制格式:以0 x或0X开头的数字(数字0至9、字母a至z)序列,如0 x78AC,0 xFFFF等。,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,31,2.浮点型常量只能用十进制来表示。可以用小数或指数形式表示,不分单精度和双精度类型。如:34.5,.345,1.5e-33.字符型常量(1)
20、用一对单引号括起来的一个字符,单引号只是字符与其他部分的分割符,不是字符的一部分,并且,不能用双引号代替单引号。在单引号中的字符不能是单引号或反斜杠。如:a,A,#合法的字符常量,非法的字符常量“A”不代表字符常量(2)另一种表示字符常量的方法是使用转义字符。C+规定,采用反斜杠后跟一个字母来代表一个控制字符,具有新的含义。,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,32,C+中常用的转义字符,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,33,4.字符串常量 用一对双引号括起来的一个或多个字符的序列称为字符串常量或字符串。字符串以双引号为定界符,双引号不作为字符串的一部分。如:“Hello”,“Good
21、 Morning!”,“I say:“Goodbye!”字符串中的字符数称为该字符串的长度,在存储时,系统自动在字符串的末尾加以字符串结束标志,即转义字符 0。5.符号常量 常量也可用一个标识符来代表,称为符号常量。如:#define PRICE 30main(),2.3 C+数据类型、运算符和表达式,34,使用符号常量应注意以下几个方面:(1)它不同于变量,在作用域内其值不能改变和赋值。如:在上例中如再用PRICE=40;这一语句进行赋值则是错误的。(2)符号常量名一般用大写,而变量名用小写,以示区别。6.程序中常量的表示方法在程序中的常量有以下三种表示方法:(1)在程序中直接写入常量如:-
22、200,3.4E-10,A,1,0 x120,045,5.35,1000l int i;char s;float f;i=20;s=a;f=2.0;,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,35,(2)利用#define定义宏常量一般格式:#define 宏名 常数如:#define PI 3.14 s=2*PI*r;(3)利用const定义正规常数 一般格式:const数据类型标识符 常数名=常量值;说明:const必须放在被修饰类型符和类型名前面 数据类型是一个可选项,用来指定常数值的数据类型,如果省略了该数据类型,那么编译程序认为它是 int 类型,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,3
23、6,如:const int a=10;表示定义了一个初始值为10的整型常量,它在程序中不可改变,但可用于表达式的计算中,2.3.1.4 变量1变量的概念及特点每一变量就相当于一个容器,对应着计算机内存中的某一块存储单元,用于存储程序中的数据。变量的值具有以下两个特点:(1)“一充即无”:即将一个新数据存放到一个变量中时,该变量中原来的值消失,变量的值变成了新值。如:执行完语句int i;i=10;i=20;后i的值为20,而不是10。,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,37,(2)“取之不尽”:可将某个变量的值与程序中的其它数据进行各种运算,在运算过程中,如果没有改变该变量的值时,那么,不
24、管用该变量的值进行多少次运算,其值始终保持不变。如:语句int i,j,k;i=10;j=i+10;k=i+j*5;其中,i的值可无限制地多次使用,但它的值始终保持值10,因为在程序中没有改变变量i的值。2定义变量 程序中的每一变量,都要先定义,后使用。定义变量的一般有以下三种格式:数据类型标识符 变量名;数据类型标识符 变量名=初始化值;,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,38,数据类型标识符 变量名1=初始值1,变量名2=初始值2,;如:char a;/定义字符型变量aint i=1000;/定义整型变量i,i的初始值为1000;float a=2,b=3,c;/定义浮点型变量 a、b
25、、c,且a、b的 初始值分别为2、3。变量名是每个变量的名称,其命名遵循以下规则:(1)由字母、数字和下划线(_)三类符号排列组合形成,且开头字符必须是字母或下划线。(2)名称中字符的最大个数是31个。(3)C+中区分变量名的大小写。,2.3 C+数据类型、运算符和表达式,39,(4)变量名不能和C+中的关键字同名,也不能和用户编制的函数或C+库函数同名。如:int,double或static都不能作为变量名。(5)变量名尽量做到“见名知意”。3定义变量的位置 在程序中的不同位置采用不同的变量定义方式,决定了该变量具有不同的特点。变量的定义一般可有以下三种位置:(1)在函数体内部 在函数体内部
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