ASS特效blur指令详解搭配透明的高级特效(我自己写的,切身体会).doc
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1、ASS特效“blur” 指令详解 与 搭配透明的高级特效内容纲要:(可点击)一、”blur” 指令的基本用法。二、”blur” 指令搭配透明的案例分析。三、”blur” 指令搭配透明的技法。(1)Shine的思路(2)残影的思路 及 如何让残影看得更自然?(3)缩放模糊的思路(4)粒子搭配”blur” 的效果四、附录:如何实现全字模糊?正文部分:一、”blur” 指令的基本用法。”blur” 的直接意思就是柔化边缘,那么我们用它也就是用来柔化边缘用的。或许你会觉得功能很局限,但是采用不同的安排方法可以实现几乎全能的模糊效果。下面开始介绍blur指令的基本用法:“blur” 指令是样式替换代码,
2、其实是”be”的升级版,用在Events的Text部分,用括起来,支持嵌入”t()” ,参数是实数(一般用0 -100的数效果最明显)。以下是blur使用的参数及效果:字体:华文行楷字号:40边缘宽度:3注:样例文字的第一行为第一颜色不透明,第二行为第一颜色透明。不难看出这个只是向外柔化边缘,而且参数越大范围就越大。(那个带百分比的是透明度的十进制数,用的时候要用十六进制 00-FF)二、”blur” 指令搭配透明的案例分析。 下面这个样例就是缩放模糊,据和作者的交流,这个用的是30个blur+alpha的重叠。 下面这个是Shine的前身。下面的也是边框的重叠,但是在边框blur+alpha
3、的基础上用白色描了一便。三、”blur” 指令搭配透明的技法。(1)Shine的思路 上面有Shine的一个例子,现在的Shine主要分为两种:梯形嵌套和字嵌套。上面的就属于字的嵌套,用不同参数的字重叠错位;梯形嵌套就是把梯形通过透明过渡或者线条的重叠错位(2)残影的思路 及 如何让残影看得更自然? 先说残影的思路:把相同Alpha值的文字通过时间差”fad”,来体现出透明度的递变,如图示:(3)缩放模糊的思路 这个模糊的关键在于坐标,我一般是将中轴的x坐标定下来,然后通过扩大字间距和字号,体现出来的,如图所示:(4)粒子搭配”blur” 的效果 可以参照(2)所示,把粒子的轨迹用blur+Alpha+fad描一下,会有完美的流线型。四、附录:如何实现全字模糊?这个主要有三种解决方法:第一种:用两个字的嵌套,比如:一个字是blur51a&HFF&3a&HCC& ,另一个字是blur51a&HFF&3a&HBB&fscx90fscy90;就是说用大小不同的字掩盖靠那个白的区域,但是又为了字能识别出来,所以又要留一些空白。第二种:用avs的蒙版,这个我不多说了,因为avs蒙版太多了。第三种:直接加载图片,这个是很重要的内容,我会再写一篇详细介绍它的编码和使用。8
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