网页设计与制作-13flash.ppt
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1、网页动画设计-Flash,简介,Flash是由Macromedia公司开发的网页制作软件利器之一,现在已被Adobe公司收购。它是一种交互式的动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画及富有创意的界面融合到一起,以制作出主品质的网页动态效果。,第一课 Flash 8 简介,Flash的产生和发展,Flash成了引燃互联网无穷创意的导火索。在具备广阔发展前景的无线领域,它同样展现出无穷的魅力。Flash的前身是FutureSplash,被Macromedia公司收购后主要用来完善该公司的拳头产品Director。开发的新一代产品Flash在网页上呈现了精彩的动画,其震惊程度可想而知。,1 Flas
2、h入门,初识Flash Flash CS6的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布,1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域,1.1 初识Flash,Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。,1使用矢量技术,文件短小精悍2使用流媒体技术,易于网络传播3逼真的动画和媒体支持4强大的交互性,1.1.1 Flash动画的特点,网站片头和网站广告,这是Flash最早出现的目的丰富互联网的表现方式。相
3、对与一些普通的jpg图片来说,这种Flash动画更具有冲击力,可以第一时间抓住浏览者的目光。给浏览者留下好的印象。(如图1-1-4)所示就是国外著名网站Eye4U精彩的片头动画。,图1-1-4,1.1.2 Flash 的应用领域,由于Flash相对于图片或GIF动画能达到更吸引人的效果,传达更多动态信息,所以许多Banner(横幅广告条)或者网站的图题部分,都采用Flash来制作,图1-1-5所示是在门户网站网易首页播放的Flash广告。,图1-1-5,Flash MV和二维动画,Flash的出现给人们带来了创作激情,尤其是用Flash对一些歌曲进行动画创作。制作简单的MV。在网上几乎可以找到
4、各种流行歌曲的MV版,可见Flash MV深入人心,简单易学,所以受广大网民的喜好。图1-1-6所示是网友为流行歌曲发如雪制作的Flash MV。,图1-1-6,更多专业的作者开始进行二维动画的创作,自己编写剧情,设计动画,甚至配音、配乐。目前国内已出现许多专业的Flash动画工作室,开始制作Flash长片和Flash连续剧,图1-1-7所示是由拾荒制作的二维动画小破孩。,图1-1-7,电子贺卡,以往过年过节,一般都通过邮局寄出贺卡的。或是通过网络传送祝福。但只是一些单纯的图片,出现了Flash之后。各大网站采用Flash来制作完成贺卡。这样制作的贺卡活灵活现。很受人们的喜爱。如图1-1-8,
5、第一课 Flash 8 简介,图1-1-8,网络游戏,经过多年的发展,Flash已具备强大的交互功能,通过Flash可快速开发出精彩的小游戏。有不少知名企业开始在自己的网站上放置和产品相关的小游戏,来增强浏览者对产品的关注度。如图1-1-9所示。,图1-1-9,Flash具有强大的二维动画功能,所以许多电视台和广告制作公司开始尝试用Flash来制作电视广告。采用Flash制作电视广告具有成本低、周期短、改动方便的优点,受到不少企业的青睐。如图1-1-10,电视广告,第一课 Flash 8 简介,图1-1-10,多媒体客户端,Flash有生动的表现力和强大的互动功能,越来越多的客户端软件开始使用
6、Flash制作,给用户以良好的使用体验。如图1-1-11,图1-1-11,教学课件,Flash操作界面简单,功能强大,越来越多的老师开始青睐Flash。老师开始用Flash上课。不需要借助其他软件。单独使用Flash就可以完成课件的制作。Flash制作的课件很容易发布到网络上,使课件的应用范围更广。如图1-1-12所示。,第一课 Flash 8 简介,图1-1-12,网络多媒体(播客),第一课 Flash 8 简介,网络多媒体的应用也如火如荼地发展壮大。美国著名的视频播客网站YouTube就是采用Flash 8的流视频作为播出格式。用播客的人越来越多。大家选择用这样的动画视频做播出格式。受广大
7、网民的喜爱。,无线通信应用,Flash已进入无线通信领域,采用Flash Lite开发的Flash游戏和Flash应用,已可应用到多种型号的手机上。在PDA上,Flash的应用也非常广泛。Flash已成为在原来移动开发领域中处于领先位置的Java的强有力的挑战者。,1.2.1 Flash CS6的开始页1.2.2 Flash CS6的操作界面,1.2 Flash CS6的工作环境,1.2.1 Flash CS6的开始页,在Flash CS6启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS6后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地
8、实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。,1.2.2 Flash CS6的操作界面,在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS6的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS6的界面构成。,1.2.2 Flash CS6的操作界面,1菜单栏2【工具】面板3舞台和场景。下图为舞台上的操作,1.2.2 Flash CS6的操作界面,4【时间轴】面板【时间轴】面板是一个显示图层和
9、帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板,1.2.2 Flash CS6的操作界面,5动画编辑器Flash CS6使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。,6面板组 Flash CS6加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS6的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。,1.3.1 新建Flash文
10、档1.3.2 设置文档属性1.3.3 保存文档1.3.4 打开和关闭文档,1.3 文档的基本操作,1.3.1 新建Flash文档,1创建空白文档选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。,2从模板创建文档Flash CS6提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了。,1.3.1 新建Fl
11、ash文档,1.3.2 设置文档属性,在默认情况下,新建文档的舞台大小是550400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。,1.3.3 保存文档,1文档的保存用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。,1.3.4 打开和关闭文档,1打开文档启动Flash CS6后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】
12、按钮即可在Flash中打开该文件。,1.3.4 打开和关闭文档,2关闭文档在Flash CS6中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。,1.4.1 预览和测试动画1.4.2 Flash文件的导出,1.4 影片的测试和发布,1.4.1 预览和测试动画,要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。,选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【
13、前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。,1.4.1 预览和测试动画,单击【播放】按钮播放动画,1.4.2 Flash文件的导出,选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。,工具栏,绘图工具,Flash提供的绘图工具包括线条工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具和刷子工具,1线条工具,线条工具用于绘制任意的矢量线段。在“属性”面板中,
14、可设置线条的颜色、粗细、线型等。单击“自定义”按钮,可弹出如图所示的“笔触样式”对话框。在其中可根据需要对线段进行设置。,“笔触样式”对话框,返回,2铅笔工具,铅笔工具用于绘制矢量线和任意形状的图形。在选择铅笔工具后,在“绘图”工具栏下方的“选项”栏中单击鼠标,将出现如图所示的列表。下面分别铅笔的三种绘图模式的含义。伸直:可以绘制直线并将接近三角形、椭圆、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状。平滑:可以绘制平滑的曲线。墨水:可以绘制任意而又不用修改的线条,这种模式绘制出的图形与绘制时的笔迹更接近。,选项列表,返回,3椭圆工具,椭圆工具用于绘制实心或空心的椭圆或圆。椭圆的绘制分为两个部分:
15、一是设置笔触颜色。二是设置填充颜色。几种不同的椭圆和圆,使用椭圆工具及其属性设置(椭圆工具)用于绘制椭圆图形,其使用方法与(矩形工具)基本类似,这里就不再赘述。在工具箱中选择(椭圆工具)后,在属性面板中将出现椭圆工具的相关属性设置,如图2-24 所示。1)“开始角度”与“结束角度”:用于设置椭圆图形的起始角度与结束角度值。如果这两个参数均为0,则绘制的图形为椭圆或圆形。调整这两项属性的参数值,可以轻松地绘制出扇形、半圆形及其他具有创意的形状。图2-25 所示为“开始角度”与“结束角度”参数变化时的图形效果。,图2-24 椭圆工具的“属性”面板,图2-25“开始角度”与“结束角度”参数变化时的图
16、形效果,4矩形工具,矩形工具用于绘制实心或空心的矩形或正方形。矩形工具的笔触色和填充色的设置方法与椭圆工具的使用相同。几种不同的矩形和正方形如图所示。,“矩形设置”,返回,几种不同的矩形和正方形,返回,利用(刷子工具)可以绘制类似毛笔绘图的效果,应用于绘制对象或者内部填充,其使用方法与(铅笔工具)类似。但是使用(铅笔工具)绘制的图形是笔触线段,而使用(刷子工具)绘制的图形是填充颜色。在工具箱中选择(刷子工具)后,在工具箱下方的“选项区域”中将出现(刷子工具)的相关选项设置,如图2-30 所示。,5 刷子工具,图2-30 刷子工具的相关选项,对象绘制:以对象模式绘制互不干扰的多个图形。锁定填充:
17、用于设置填充的渐变颜色是独立应用还是连续应用。刷子模式:用于设置刷子工具的各种模式。刷子大小:用于设置刷子工具的笔刷大小。刷子形状:用于设置刷子工具的形状。,不同的刷子模式,返回,6钢笔工具,钢笔工具可以绘制出精确的直线或曲线,还可以绘制出多结点的曲线,并能增删曲线上的结点。单击工具栏上的钢笔工具按钮,在“属性”面板中可设置钢笔的属性。(1)画直线单击工具栏上的钢笔工具按钮,鼠标变成为钢笔的形状。在舞台工作区中单击鼠标左键定义直线的起点,然后在需要的位置单击鼠标定义直线的终点,Flash自动将两点连成一条直线。如图所示。(2)画曲线单击工具栏上的钢笔工具按钮,鼠标变成为钢笔的形状。在舞台工作区
18、中单击鼠标左键定义曲线的起点,在定义终点时按住鼠标的左键不放,会出现一条切线,移动鼠标改变曲线的斜率,放开鼠标后,曲线的形状便确定了。如图所示。,使用钢笔工具绘制直线,返回,使用钢笔工具绘制曲线,返回,图形填充工具,在Flash中,图形填充工具主要有墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具和填充变形工具,Deco 工具,1墨水瓶工具,墨水瓶工具可以以任意一种纯色,对线条进行着色或为一个区域添加封闭的边线。可以通过“属性”面板设置墨水瓶的线条粗细和线型。还可以单击“自定义”按钮,在弹出的的“笔触样式”对话框中进行设置。,墨水瓶工具属性设置,2颜料桶工具,四种空隙封闭模式的含义:不封闭空隙:只有在区域完全
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