爆料!游戏开发制作流程分工薪酬揭秘.docx
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1、爆料!嬉戏开发制作流程分工薪酬揭秘近年来,网络嬉戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也渐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。据相关调查显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。去年的中国网络嬉戏行业收入状况统计显示,有22.6%的从业人员月收入在5000-7500元之间;有24.3%的从业人员月收入在3000.5000元之间;有18.8%的从业人员月收入在2500-3500元之间。依据预料,月收入在2500-3500元之间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为14
2、17人,2007达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68.2%,最近两年更有大幅度的提升。通过上述数据的对比可以看出,去年中国网络嬉戏行业的整体收入水平有所提高,其中,高收入人群的增长较为快速,低收入人群所占比例明显降低。随着市场竞争的激烈和大批网络嬉戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。嬉戏一线从业人员谈行业薪酬标准、待遇状况李亚:蓝港在线嬉戏公司美术总监孙潇然:蓝港在线嬉戏公司主策划孙:嬉戏行业没有一个统一的薪酬标准,依据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。依据项目的不同,工资的跨度特别大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看
3、薪资可能是重要的,但是假如你有一个胜利的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有肯定标准的。李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,实力强一点可能三千,实力弱一点就两千。孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区分。工资的涨幅也是看个人的实力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。李:今日我们副总裁还说了一句话,只要你有实力,公司肯定不会亏待你。其好用人的观念每
4、个公司都差不多。孙:首先节约成本是全部公司都要留意的,但是也不至于差这一两千块钱失掉这种公允,相对来说还是比较公允的。像公司刚刚成立时的一批老员工,他们的工资反而会低一些,但是随着项目的进度和盈利,也会提上去。主要还是看个人实力。我给学生的忠告就是选一个好公司,选一个好项目,首先是能从项目中学到很多东西,再有这个项目能不能胜利。假如项目能够胜利,你的收入就是暴利的。新人就要找好的项目,而不是为了几百块钱的收入。李:一个新手去谈薪酬,其实不如关切你所在的团队,你的公司发展前景如何。这个可能更重要。可以跟着公司一起成长,一起发展的话会很不一样。孙:其实在这一行听说很多,这个项目又黄了,这个项目成了
5、。比如剑侠世界做完之后两年,成了,40万人在线,每月两千万的收入。主创人员是每人一辆宝马,差一点的一台马自达6,那你能说他的月薪是多少钱吗?没法算。晒工资!嬉戏岗位待遇一览表国内其次大嬉戏运营商一一光通公司负责人称:09年将是我国嬉戏产业发展的“井喷年,其中需求量最大的是3D动画师、嬉戏美术设计师、手机嬉戏程序员、网络嬉戏程序员。新入职人员起薪4000元,优秀人才月薪可高达8000元甚至上万。入职企业职位转正后月薪(元)金山嬉戏嬉戏音乐编辑6000网易嬉戏3D美术设计4500天府软件嬉戏动画设计4500光宇维思嬉戏策划3500智乐软件手机嬉戏测试5000九城消遣3D美工4000中娱在线网络嬉戏
6、程序员6000Reakosys网络嬉戏程序师5500五马花网络嬉戏3D美工5000目标软件嬉戏策划4000盛大科技手机嬉戏程序员5000完备时空嬉戏测试5000世纪恒运市场主管5500傲视天行嬉戏策划3500华娱无限嬉戏策划4000魔域公司手机程序员5500阳光加信设计部经理(3D)8000华象软件嬉戏策划4000中国联通嬉戏程序开发6000盛大网络网游程序员7000嬉戏开发制作流程具体介绍一、项目支配阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是实行“头脑风暴法”。每个人都必需拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行探讨。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则
7、会有市场调查。2、撰写草案:其次步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的相识,并且对目标进行明确。3、市场分析:第三步,市场分析,确定了是否须要开发这个嬉戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该嬉戏是面对核心玩家,还是一般的大众玩家。假如是面对核心玩家所开发的嬉戏,则须要嬉戏的难度更大一些;反之,假如是面对大众玩家开发的嬉戏,则须要嬉戏的难度简洁一些。最好的方法是允许玩家自定义嬉戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络嬉戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。客
8、服:属于人力成本的范畴。网络嬉戏不同于单机嬉戏的部分在于,其不同于单机嬉戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个嬉戏之后,运营商须要不断的供应更新和各种在线服务。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽视不计。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽视不计。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部嬉戏时基本上花费就不须要或者很少花费了。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,
9、当然各地可能都不一样。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。宣扬、广告和推广的费用:属于运营成本。应当说最好的宣扬方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。客户端:制作嬉戏客户端、点卡、充值卡、印制嬉戏说明书、嬉戏包装、嬉戏赠品一类的成本。4、需求分析第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量须要以天来计。内容具体如下:场景:包括嬉戏地图、小场景等方面。人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、供应任务的NPC、主
10、线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。假如公司实力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。道具:主要须要考虑是否实行纸娃娃系统。全身像:人物的全身像方面。静画&CG:嬉戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不须要写。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。动态物件:包括嬉戏中可能出现的火把、光影等方面。卷轴:又称为滚动条。依据嬉戏的状况来定具体的需求。招式图:依据嬉戏开发的具体状况确定是
11、否有此需求。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。粒子特效:3D粒子特效的需求。宣扬画;包括嬉戏的宣扬画、海报等方面的制作需求。嬉戏包装:嬉戏客户端的封面包装的制作。说明书插图:嬉戏说明书内附插图的制作需求。盘片图鉴:嬉戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。官方网站:嬉戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。内镶小嬉戏:包括嬉戏内部各种小嬉戏的需求。功能函数:包括嬉戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、A1.等方面的需求。系统需求:包括
12、升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。进度限制:要时刻留意时间和开发进度的限制,须要写一个特地的项目进度表。例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,须要召开例行会议,除了成员彼此沟通外,还需探讨开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。二、项目组织阶段1、确定日程:确定嬉戏开发的日程和进度支配。包括以下几个方面:I)Dem。版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。关卡设计:关卡设计阶段。前期美工:前期的美工制作。后期美工:后期的美工制作。程序实现:程序的实现,包括编码等。2)A1.Pha版本阶段
13、内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备嬉戏的发行。4)ReIeaSe版本阶段嬉戏发行:项目完成阶段,起先正式的发行嬉戏。5)GO1.dRe1.eaSe版本阶段开发补丁:开发嬉戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。3、安排任务:安排各个人员的具体的开发任务。4、撰写策划书:正式撰写嬉戏策划书。三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种嬉戏制作中的突发事务。其中须要做到与同事的沟通、同主管的
14、沟通、同领导和老板的沟通等。四、项目限制阶段1、时间1)成本限制:须要留意到开发成本的限制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣扬、广告和推广的费用等方面。2)市场改变:须要留意市场的因素。发行档期:须要留意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。盗版因素:必需时刻留意盗版、私服等因素对嬉戏发行的影响。3)竞争对手的因素:须要时刻留意竞争对手的状况。终归,知己知彼,才能百战不殆。2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必需依据制作人员的总体水平,确定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,须要折中考虑。3、突发事务例如,
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