游戏美术制作环境与工具.ppt
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1、GA课程讲义,游戏美术的制作环境和工具之三,讲师:应皓 日期:2005.6,课程回顾,上一课我们了解什么?,游戏画面的结构与分析Controllable Object(可操作对象)Interactive-able Object(可交互对象)Irreciprocal Object(不可交互对象)游戏画面分析流程与方法艺术设计构成要素形/线条/色彩/质感动画原理视觉残留/运动规律5要素/动画的时间控制游戏美术制作的常识二维知识/三维知识,课程介绍,今天我们将了解哪些内容?,游戏美术制作常识低面建模(Low-Polygon Modeling)UV贴图(UV mapping)游戏策划与美术师配合的常见
2、问题常见问题/主要原因/处理方法如何撰写给美术师看的策划案原则:明确、详细、具体、形象策划案的组成实例说明,游戏美术常识 建模方法,游戏制作中常用的建模方法,Nurbs建模(Nurbs Modeling)多边形建模(Polygon Modeling)细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces),游戏美术常识 Nurbs建模,NURBS建模(NURBS Modeling),最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。NURBS表面是由一系列曲线和控制点组成的。NURBS建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在Viewport显示的复杂细节,这意味
3、着NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。从电影角色到汽车模型都可以很好的用NURBS完成。,游戏美术常识 多边形建模,多边形建模(Polygon Modeling),历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为“面”的许多相互连接的小三角形组成,每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的三维模型建立起非常复杂的三维模型。,游戏美术常识 细分面建模,细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces),通过创建并编辑基本几何体,或者从NURBS曲面或多边形曲面转换,进行建模。细分面建模也是三维游戏制作中主要的建模方法
4、之一。,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low_ polygon)技术,多边形模型的面数越多起占用的电脑资源越多,由于硬件能力的限制,在游戏制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建!因而需要使用低多边形建模技术!,游戏美术常识 低多边形技术,400 500 Polygons,低多边形(low-Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,800 1000 Polygons,低多边形(low-Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,800 1000 Polygons,低多边形(low-Polygon)技术,游戏美术常识 低多边形技术,低多边形(low-Polygon)技术,10
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