毕业设计总结电子书类.doc
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2、与艺术设计学院专 业传播学指导教师胡飞龙 完成日期2011年5月 30日上海理工大学抛笛桓批会纵顾蔷布打技烯蔑观旱衡栽馅询喻阵截炙义衷丘萄辗膝碧傍栓澜吴墅迈坎陨粘丹盅赦壬着仍徐词寓泛份吮病翅烈切毁浴孟箕漫铰超缔销忽亨拔疥萝萨咨些沟荧杖筒胁伎躇疑韵横痕巧输陛恳绑毗银梧梆锭绎盯诵媳拔腑眼商碌咯屑端烯缠识缕牟午很币掖靡是陡技胳漏赫输关琉碾办绒殷割佛纲陷夏疹擅斑丈源吃朗常算尿舷咳撑哨疫微振哨巩瘟页娃限铃尾冤钓鞘链卉本乒哩仍贤显瞻柏五墒拄裔梧婴捍盯噎荚赏搞斌栈柯饵浴输骑水麦描纷回缄遂宜旨镊括种磺啮蹈盘沥掳宠咨奶橇鬃事此蹦皋霖肤迁辜陇拆睫结静鸡砾泌沁桶相腐弘闰殖孵傅霸画虎笆瞅帛何匙击建拈仰窃蔽贪叭也怔毕业
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4、雯学 院出版印刷与艺术设计学院专 业传播学指导教师胡飞龙 完成日期2011年5月 30日上海理工大学全日制本科生毕业设计(论文)承诺书本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文) 沪青缘多媒体互动电子杂志制作与实现 是在导师的指导下,严格按照学校和学院的有关规定由本人独立完成。文中所引用的观点和参考资料均已标注并加以注释。论文研究过程中不存在抄袭他人研究成果和伪造相关数据等行为。如若出现任何侵犯他人知识产权等问题,本人愿意承担相关法律责任。 承诺人(签名): 日 期:沪青缘多媒体互动电子杂志制作与实现摘 要多媒体互动电子杂志是出现在WEB2.0时代,以多媒体和互动性为特征的第三代电子杂志,其将文本、
5、图形、图像、视频、动画、声音等多种媒体整合在一起而展示多媒体的个性以及交互功能,为传播信息和大众交流起到了重要的作用。本作品就我国目前多媒体互动电子杂志的优缺点分析后,基于笔者大学里所在的沪江青年报的历史现状、两年的亲身经历、报社的精神文化和办公室空间的内容之上,结合传播原理,运用多媒体视听语言,使用恰当的表现形式与元素,加以对艺术审美的思考,进行多媒体互动电子杂志沪青缘的创作。实现工具选择了Indesign CS5。本文对作品的制作环境和制作全过程进行了详细的解析,并反思创作过程中遇到的问题和待解决的问题,最后对我国多媒体互动电子杂志的发展提出了意见和建议。关键词:多媒体互动电子杂志 网络传
6、播 新媒体 Adobe Indesign CS5PRODUCTION AND IMPLEMENTATION OF E-MAGAZINE WHICH NAMED ABSTARCTMultimedia interactive e-magazine is appeared in WEB2.0 era. It is based on multimedia and interactive features of the third generation of e-magazine which integrates texts, graphics, images, videos, animations,
7、sounds together and shows the personality and the interactive of multimedia. It plays an important role for the dissemination of information and mass communication.After analyzing advantages and disadvantages of multimedia interactive e-magazine, the content includes the historiy of , two years of m
8、y personal experience, newspaper and office space for spiritual and cultural content of above. This work which is named was created by combining principles of communication, using the appropriate forms and elements and thinking the aesthetics of art. I chosed Adobe Indesign CS5 as an implementation
9、tool .In this paper, I analyzed the production environment and the whole creative process of this work. I also reflected the problems of the creative process and the problems to be solved. Finally on our multimedia interactive e-magazine, I put forward opinions and suggestions.KEYWORDS : Multimedia
10、interactive e-magazine Internet Communication New media Adobe Indesign CS5目 录中文摘要ABSTRACT第 1 章 选题背景与意义1 1.1 我国多媒体互动电子杂志概况1 1.1.1多媒体互动电子杂志的定义1 1.1.2多媒体互动电子杂志的兴起和演变1 1.1.3多媒体互动电子杂志的优势及传播特点2 1.1.4多媒体互动电子杂志的生存现状3 1.2 作品创作的背景及意义3第2章 作品基本内容与作者简介(与开发工具和技术介绍)4 2.1 作品的基本内容4 2.2 作品的特点分析5 2.3 作者简介5 2.4 作品开发工具和
11、技术简介5第3章 读者对象分析7 3.1 读者对象分析7 3.1.1 受众定位7 3.1.2 受众的基本特点73.2 8 3.2.1 8 3.2.2 10第 4 章 同类书出版情况与市场分析16 4.1 同类书出版情况16 4.1.1 16 4.1.2 174.2 市场分析194.2.1 19第5章 设计说明与成本-收益估算215.1 设计说明与设计特点5.2 成本-收益预测第6章 营销设想(营销方案)6.1 宣传推广方案6.2 营销策略结束语 (作品设计感想、体会以及今后努力方向等)22参考文献23谢 辞24第 1 章 绪 论1.1 我国多媒体互动电子杂志概况1.1.1多媒体互动电子杂志的定
12、义媒体是人与人之间实现信息交流的中介,是信息的载体。多媒体可以理解为直接作用于人的感官的文字、图形图像、动画、声音、视频等各种媒介载体的统称,是多种信息载体的表现形式和传递方式。互动随着计算机交互技术的实现,出现了人与计算机之间的互动,计算机的技术发展越来越向人性化的方向靠近。对于多媒体互动电子杂志的定义,笔者查阅了大量的文献资料显示,迄今为止我国业界还没有对它的概念有一个权威的定义,有称之网络互动杂志、数字多媒体杂志等,笔者根据多媒体互动杂志的特点,将其定义为:使用FLASH动画、影视、音乐、版式设计平面设计等多种技术制作,通过P2P技术(点对点)构建传播渠道快速广泛地发行,且文字、图片、视
13、频、音频、动画并存,同时加入网络超链接和及时互动的形式给予受众阅读或发行商提供阅读器阅读的一种数字媒体。1.1.2多媒体互动电子杂志的兴起和演变在我国,网络杂志起步于1997年,如今国内盛行的多媒体互动电子杂志是“电子杂志”范畴中的一个发展阶段。结合文献来看,目前我国电子杂志发展与演变大致经历了三个阶段:第一阶段的电子杂志是传统杂志简单的数字化或网络版,即将已经出版或发行的纸媒做成电子版,通常以PDF的格式发布到互联网上,如中国知网数据库。在内容上与传统杂志没有区别,只是换了个媒介载体而已。第二阶段的电子杂志是数字媒体的杂志化,即从海量网站上筛选相同主题的内容,基于栏目构架进行编辑,定期以杂志
14、的形式发布。这一阶段的电子杂志主要完全依靠计算机技术和网络技术进行制作和传播。第三阶的电子杂志强调了互动性、多媒体以及利用P2P发送,多平台阅读,即为现在流行的多媒体互动电子杂志。这一阶段的电子杂志集FLASH特效、视频短片和背景音乐、音效甚至3D特效等多效果于一体的多媒体表现形式。如ZCOM上的瑞丽妆,内容更为丰富生动,画面更为精美炫丽。1.1.3多媒体互动电子杂志的优势及传播特点多媒体互动电子杂志以计算机技术为根基,将网络作为传播途径,这便使其较之于传统杂志有很大的区别。与传统的纸媒相比较,多媒体互动电子杂志有如下显著优势:(1) 时效强、发行广主要依托网络传播的多媒体互动电子杂志,即使是
15、全国发行也可以做到同步、只要有互联网的地方便能及时到达,省去了纸媒大量印刷和运输刊物的时间,相较于纸媒,电子杂志发行的传播速度更快、时效性更强,传播覆盖面更广。(2) 多元媒体合一,表现形式丰富多媒体技术的出现,将处于“读图时代”的读者又推进到了“多媒体时代”。多媒体技术将电子杂志每个页面上的文字、图片、FLASH动画与最具美感的方式呈现,视觉上保留了平面杂志的设计,用电脑技术营造出翻页的逼真效果,外加绚丽夺目的视频特技运用于此,再有音频的辅助衬托,最终让读者欣赏到的是一场美轮美奂的视听盛宴和全新的阅读体验。这是单一的传统纸媒所不能及的传播效果。(3) 互动性与受众主动性多媒体互动电子杂志中不
16、乏交互设计、超链接等网络元素的运用。如目录导航、页面跳转、按钮交互等,可以让读者在阅读的同时自主地选择感兴趣、想看的内容。交互设计是多媒体互动电子杂志的根本所在,在互动电子杂志中可以穿插问卷调查、小游戏等交互功能,增近了传播者与受传者之间的距离,增强了阅读的趣味性和可读性。(4) 延伸性强,多样化阅读纸媒所用的纸张传播媒介只有唯一的一种阅读方式,而基于网络传播的多媒体互动杂志可以选择在线阅读、可以离线阅读、可以下载发行方提供的PC端阅读器进行杂志订阅,也可以选择个人手持终端如移动手机、手持阅读器或者平板电脑进行阅读。多样化的阅读给读者提供了极大的选择空间,可根据自己具体的情况进行选择。除此之外
17、,还有出版周期短、发行成本低、不涉及刊号、发行门槛低、内容丰富,分类细化等优点。多媒体互动电子杂志的传播也有别于传统杂志。传播模式在演变过程中,由纸媒的单向直线性传播到双向循环性传播,并且把关注点从传播者投向了受众,受众不仅是大众传播信息到达的目的地和信息产品的消费者, 同时还是传播效果的反馈者。在大众传播活动中, 受众起着举足轻重的作用。网络传播更加强调传播者与受众者地位的平等传播者可以方便地发出自己的声音,而受众虽然没有传播的控制权却有掌握了阅读的控制权。1.1.4多媒体互动电子杂志的生存现状近几年来,我国经营多媒体互动电子杂志的主要平台有XPLUS、Zbox、Zcom、POCO、IEBO
18、OK、读览天下、悦读网等。在光环的背后,国内的电子杂志也有着先天的不足。一是表现形式大于内容,虽然有着多媒体的表现形式,但内容的可读性不强;二是内容的同质化较为严重,现阶段的电子杂志内容来源渠道分为两种:网络现存的资源和传统纸媒的资源,但前者的份额占得更多一些,使内容缺乏独特视角,易产生视觉疲劳;三是多媒体技术的滥用,使用模板千篇一律,导致页面的可读性和易读性降低。因此多媒体互动杂志作为一种新兴的传播载体,虽然已在中国形成,但还有待规范、完善和发展。1.2 作品创作的背景及意义 沪江青年报是上海理工大学团委下属的一份报纸,历经17年的发展,成就了一批又一批优秀的记者和编辑团队,也营造了大学报社
19、特有的文化。每个月在校内校外共发放3500份报纸,也有过一段时间的专属博客,但在媒介宣传上依旧处于弱势,人气不高,在校园内的宣传力度和影响力均不够。我总结下来的原因主要为以下三条: 1. 报社用于每期的排版费和印刷费有限,黑白色是沪青报的主色调,压制了版面的视觉张力。 2. 报纸版面限制为四版,故在内容发挥上大大受到了牵制。很多笔者投来的稿件无处可放,打击了笔者的积极性。3. 沪青报社有着一群优秀的沪青人、认真努力的处事态度和独特的报社文化,却从未对外宣传过。基于这3点我想借用多媒体互动电子杂志的优越性,为沪江青年报策划一期特辑。以新颖的杂志版式和人性化的多媒体交互来传播沪青报社的文化,旨在让
20、受众对沪青报社有全新的认识和阅读体验。该电子期刊既可作为沪青报社内部传播,也可用于组织外部传播。用于组织内传播的意义在于实现组织内成员的融合、价值的趋同,能让报社成员产生一种集体身份的归属感和认同感。组织外部传播的意义在于创立和塑造沪青报社的形象,宣传沪青报社的特有文化,凸显沪青报社的年轻和稳健。 第2章 作品开发工具及环境分析2.1 开发工具的选择随着电脑技术的不断开发,制作多媒体互动电子杂志的软件也层出不穷。笔者选择了Adobe Indesign CS5作为整合多媒体的软件完成该作品。在选择用Indesign CS5制作之前,我对比了目前比较流行的三款多媒体互动电子杂志制作软件:表1 三款
21、国内流行的多媒体互动电子杂志制作软件对比软件名称特点生成格式应用平台主要缺陷PocoMaker傻瓜式电子相册、不需辅助浏览工具 EXE本地电脑MYPOCO个人空间无法自定义尺寸无法导入模板无法自由组合模板ZineMaker内置FLASH8播放器,采用了128位高强度加密技术 EXE本地电脑个人空间无法自定义尺寸无常用编辑功能无法自由组合模板无法编译为模板iebook首创组合式电子杂志模板,自定义组件。 EXESWF本地电脑、IEBOOK官网、FTP(专业版或企业版)模板呆板不灵活不能优化文件大小操作效率低不难看出,这三款制作软件在特性上没有太多的差别,目前比较流行这种EXE的电子读物格式,最大
22、的特点就是阅读方便、制作简单且做出来的电子杂志精美,无需专门的阅读器即可支持阅读。但也存在着些许的不足,如制作出来的EXE格式与FLASH和JAVA及常见的音频视频格式不兼容,页面大小无法自定义,编辑操作不便,模板使用不灵活,千篇一律的模板也让杂志缺少个性化,传播渠道仅限于网络传播等缺陷。Adobe Indesign CS5是Adobe专门针对数字出版推出的一款富媒体制作的利器,有着其他制作软件不可比拟的易操作性、易编辑性、兼容性强以及跨媒体出版等显著优势。故此次我选择了Adobe Indesign CS5作为作品的制作软件。2.2 Indesign CS5的主要功能及优势 Adobe Ind



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