数字图像课件(申杰).ppt
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1、6 彩色图像处理,本章重点:彩色图像的处理方法特点,使对彩色图像处理和灰度图像处理的关系应用有深入了解。,6 彩色图像处理,将彩色用于图像处理,系受到两个重要的启发:颜色是一种有效的描述子,常可简化目标识别和从景物中抽取.相较于只能检测20几级灰阶,人类可以分辨几千种彩色的色度和强度.彩色图像处理分为两各主要领域:全彩色(full-color)伪彩色(pseudo-color),6.1 色彩基础,1666年牛顿发现当一束太阳光穿过玻璃棱镜时,出来的光束是一端由紫色到另一端红色的连续彩色光谱.如图6.1,此彩色光谱可分割成6个区域:紫色、蓝色、绿色、黄色、橙色、红色.其中彩不会突然结止,会平顺的
2、融入到另一颜色,如图6.2.,彩色光在电磁光谱中涵盖的范围大约是从400到700nm.描述彩色光源质量的三个基本量:辐射度(radiance)是从光源流出来的总能量,以瓦计(W)照度(光强)(luminance)观察者感受到光源能量的大小,以流明(lm)计.亮度(brightness)是对于光的感受,的一种主观描述方式,在实际上不可能被量测.他使强度的非彩色概念具体化,而且是描述颜色饱满度上的重要因素之一.,锥状体是负责眼睛彩色视觉的传感器,大体上可分为三个感应类别,红色65%、绿色33%、蓝色2%、但是蓝色锥状体是最敏感的,图6.3是人眼的锥状体对于光吸收的平均实验曲线,1931年国际照明委
3、员组织(CIE)将三原色(primary color)指定其特定波长为红色700nm、绿色546.1nm、蓝色435.8nm,此值仅仅是近似于实验资料,没有单一色彩可称为红、绿、蓝,只是为了标准化而设定.,三原色相加可产生次(secondary)色彩-紫红色(红加蓝)、青色(绿加蓝)、黄色(红加绿),如图6.4,或者以正确的强度比例可混合出白光.颜料的三原色是紫红色、青色、黄色,而次(secondary)色彩是绿、蓝、红色,颜料的三原色或次色彩及其补色适当组合后会产生黑色,如图6.4.,一般用来区分彩色的特征:亮度、色调、饱和度.亮度(brightness)无色的强度.色调(hue)则与混合光
4、波主要波长有关,代表观察者所观察到的主要色彩.饱和度(saturation)指的是相对纯度或与色调混合之白光的量,饱和度与其所加入的白光成反比,纯的频谱色彩是完全饱和的.色调、饱和度合称为色度(彩色)(chromaticity).,任何一种特定色彩所需的红、绿和蓝的量称为三色激励值(tristimulus),以X、Y和Z表示之,一个彩色可以用其三色度系数(trichromatic coefficients)表示之.系数为:,bvg,另一种指明色彩的方法,CIE色度图(chromaticity diagram),它将彩色的组成显示成x(红),y(绿)的函数,z值由 求的,图6.5上红色成分25%
5、,绿色约为62%由(6.1-4)式 蓝色有13%.图6.6中的三角形显示由RBG监视器所产生颜色称为色彩全局(color gamut)的典型值范围,而在三角形内的不规则区域是现今高质量彩色打印装置之色彩全局范围的代表.,6.2 颜色模型,颜色模型 也叫色彩空间(color space)或色彩系统(color system)的目的是便于以某种标准且一般可接受方式来指定色彩.实质上,颜色模型是坐标系统和该系统内一个子空间的一个规定,每个色彩用一个点来表示之.现今常用的硬件导向模型有,彩色电视摄影机或显示器用的RGB(红绿蓝)模型;彩色印刷用的CMY(青 深红 黄)模型,CMYK(青 深红 黄 黑)
6、.以及HIS(色调 饱和 强度)模型,HIS比较接近人们用来描述与解释色彩的方式.HIS有另一个优点,把图像分成彩色和灰度信息可以降低影像中色彩灰阶度讯息的相关性.,6.3 RGB 色彩模型,在RGB颜色模型中,是以红、绿、蓝为主要频谱成分来显现,图6.7中RGB值是在三个顶点上,而青、紫红、黄是另三个顶点,黑在原点,而白色是在最远的顶点,灰阶(有相同RGB值的点)是从黑到白沿着连接这两点的线.为了方便,我们将色彩值正规化,使其成为一单位正方体,所有RGB值都在0,1之间,考虑一RGB影像其中红、绿、蓝,都是8bit的影像,每个RGB就有24bit.全彩(full-color)影像这个通常就是
7、表示24bit的RGB彩色影像.一个24bit RGB之影像 总色彩数是.图6.8为图6.7之 24bit RGB 色彩立方体.,范例6.1产生RGB彩色立方体隐藏 的正面和横剖面,图6.8中显示的立方体是一个实心体,他是由在上节中 个色彩所组成,看这些色彩一个方便的方式是产生色彩平面(立方体的正面或剖面图)只要将三色中的一个固定,在允许另外两个变动,即可.如图6.7或图6.8其通过中心点且平行G、B之平面之横剖面为(127,G,B)这平面,其中G、B为0,1,2,255.图6.9显示将三个个别的分量影像送入彩色监视器(color monitor)就可以看到横剖面的影像,其中0代表黑色,255
8、代表白色(指灰阶影像).,而获取一个影像是以一相反的程序,彩色影像使用三个滤波器分别取出R、G、B,图6.9所视为显示这三个RGB分量影像会产生原彩色物景的一个RGB色彩表現.,虽然高阶显示适配器和屏幕提供一个24位RGB影像的合理呈现,但还是有很多系统限制在256色,6.3节我们会讨论伪色彩处理技术,现今各系统我们感兴趣的是一个色彩的子集合,它可以忠实的显示出来,观察者之硬件无关,此称为安全RGB色彩(safe RGB color)或是所有系统安全色彩(all-system-safe color)的集合.亦称安全网络色彩(safe Webcolor)或安全浏览器色彩(safe browser
9、 color).,假设系统可以呈现我们所要结果的最小色彩数256色,则有一个可接受的标准符号标示来指明这些色彩是有用的.而这256色中有40种被各种操作系统以不同的方式处理,剩下216色在大多数系统上是共通的,这216安全色中每一个值都是由RGB 所組成,但其值只能是0,51,102,153,204,255.所以有 個可能值.两个16位的数字可以组成一组8位的字节,而需要三个数字形成一个RGB顏色,如TABLE 6.1,例如000000和FFFFFF代表黑色和白色,而最纯的红色是FF0000,即R=FF、G=B=00,图6.10显示这216个安全色彩,依RGB值递减的方式排列.图6.11显示R
10、GB安全色彩立方体,每一平面上有效的色彩,共有 36 种颜色,所以安全色彩立方体整个表面被216色覆盖.,6.2.2 CMY 和CMKY 彩色模型,把彩色颜料涂在纸上的大多装置,都需要CMY数据输入或是在内部进行RGB到CMY的转换如下:其中每一值都假设被正规化在0,1范围内.,6.2.3 HSI颜色模型,建立一个RGB和CMY颜色模型中的色彩,并从一个模型转换到另一个模型是一个直接了当的程序,RGB系统与人眼感到的红 绿 蓝 事实相当吻合.但RGB和CMY 其他颜色的颜色模型并不适合人们解读有实用价值的方式描述色彩.当我们看到一彩色物体,我们用色调、饱和度和强度来描述它.色调:是用来描述纯色
11、彩的属性,饱和度:则是纯色彩添加白光之程度的量测,强度:事实上是不可量测的一主观描述子.它使强度的无色概念具体化,且是描述色彩感觉的关键因素之一.,HSI颜色模型将强度成分,从一个彩色影像中带有色彩的信息(色调和饱和)分离出来,HSI模型是根据人自然和直觉的彩色描述发展图像处理算法的理想工具.我们从图6.7中取出其如图6.12所示,连接黑色顶点和白色顶点的这一条直线(强度轴)是垂直的,若我们想求出图中的任意色彩点上的强度成分,只要通过垂直于强度轴且含这色彩点的一个平面即可,强度轴的平面交叉会给我们强度值在 0,1 范围的一个点.强度轴上的点,其饱和度为零,沿着这条轴所有点呈现灰色,可以知色彩的
12、饱和度是随着与垂直轴距离增加而增加的函数.,图6.12中立方体排列方式和HSI空间要注意的重点是,HSI彩色空间是由一垂直强度轴以及位于平面上与此垂直轴的彩色点轨迹所表示.随着平面在强度轴上下移动,每个平面和与立方体交接有三角或六角形的形状.图6.13所示,主颜色相隔,次要颜色与主要颜色差,饱和度是从到那一点向量的长度,HSI色彩空间的重要成分是垂直强度轴到一彩色点之向量的长度,以及此向量与红色轴的夹角.图6.14显示以三角形和圆形为基础的HSI模型,由RGB转换色彩到HSI其中,饱和成分,最后强度成分,由HSI转换色彩到RGB,.,范例 6.2对应到RGB色彩立方体之影 像上的HSI值,图6
13、.15显示图6.8 中之RGB所对应的色调、饱和度和强度影像,图6.15(a)是色调影像,他最显着的特征是在立方体中沿45度角直线的一个不连续值.从立方体的红色到白色顶点划一直线,取在线中间一点,开始向右划一条路径,围绕立方体直到回到起始点,沿这此路径的色调值从0度增加到360度,如图6.15(a)因为灰阶度中最低值表示成黑色最高为白色,事实上,色调影像原本被正规化到0,1中,在调整到0,255的范围.图6.15(b)饱和度影像显示朝RGB立方体的白色顶点逐渐变暗,这表示它接近白色时,颜色越来越不饱和,图6.15(c)显示强度影像的每一像素是图6.8中相对应像素RGB值的平均.,操控HS I成
14、分影像我们检视操控HSI成分影像的一些技术,图6.16(a)是由RGB颜色组成的一张图(b)到(d)是显示H、S、I 的成分,这些由(6.2-2)到(6.2-4)是而得,图6.16(b)中的灰阶是对应的角度,图6.16(c)的灰阶相当于饱和度,图6.16(d)中的灰阶是是平均强度,要改变RGB影像中的任何区域,之个别色彩,我们改变图6.16(b)的色调影像中所对应的值,然后用前面的公式(6.2-5)到(6.2-15)将H及S和I影像转换,回到RGB,要改变任何区域中色彩的饱和度,我们依照相同的程序,改变HSI空间的饱和度影像类似的方法也可改变任何区域外的平均强度.,图6.17就是展现HSI颜色
15、模型强而有效的功能,使我们独立的控制色调、饱和度和强度影像.图6.17(b)是从图6.16(c)将影像S中减少青色,区域一半的饱和度.图6.17(c)是从图6.16(d)将强度影像中央白色区域减少一半的强度.图6.17(d)是将修改后的HSI影像转回到RGB的结果,显示于图6.17(d).,6.3.1 强度分层,伪彩色的主要应用是为了人眼观察和解释图像或序列图像中的灰度目标。(人眼对颜色比灰度分辨能力强),6.3 伪彩色图像处理,伪彩色图像处理是根据特定的准则对灰度值赋以彩色的处理,6.3.1 强度分层,强度(intensity)有时叫密度(density)分层(slicing)技术和彩色编码
16、是一种伪彩色图像处理的最简单例子之一,如图6.18显示 的平面切割图像处理函数.如果图6.18中平面的每一个面指定不同的色彩,则灰阶在平面以上的任何像素都用一种色彩编码,而在平面以下的任何像素再用另一种色彩编码,灰阶落在平面上的像素可以任选一个,结果是一幅双色影像,其相对外貌可以利用切片平面在灰阶轴上下任意移动控制.,6.3 伪彩色图像处理,一般来说,我们令 来表示灰阶度.令 代表黑色,令 表白色 假设在灰阶 处定义 个垂直于强度轴的平面,假定,这些 个平面将灰阶度划分为 个区间,表示 其中 是第 个强度区间 的颜色.图6.19显示图6.18中相同映射的另一个表示法,若有更多灰阶时,图6.19
17、映像函数呈现梯形形式.,范例 6.3 强度切片,一个实际用强度切片的例子显示于图6.20中.图6.20(a)是甲状腺的单色影像图6.20(b)是把这幅影像切成八个彩色区域的结果当灰阶的分割是基于影像的特性时,强度切片是一个简单且强而有力的视觉辅助,如图6.21,显示一个焊接的X光影像.灰度为255意味着焊点有问题,彩色编码给255赋予一种彩色,其它的所有灰度赋予另一种颜色,简化了检测工作.,6.3.2 灰阶到彩色的转换,图6.23这方法背后的想法是在任何输入影像的灰阶上,进行三个独立的转换,然后再把这三个结果分别送入,这方法产生了一幅彩色内容由转换函数特性所调变的复合影像.,例 6.5使用伪彩
18、色凸显出行 李中爆裂物,图6.24(a)为由机场X光扫描系统所得的影像,右边含有一块模拟塑料炸弹,图6.25为所用的转换函数,图6.24(b)中显示的影像是由图6.25(a)中的转换函数所获得,他显示出炸弹,礼服和背景分别不同的灰阶频带,图6.24(c)是由图6.25(b)中的转换函数所获得,在这情况下炸弹和礼服强度频带被用类似的转换所映射,此映射能让观察者看透炸弹.,6.4 全彩图像处理基本原理,全彩图像处理方法可分为两类:1个别处理每一成分的影像,然后从这些个别处理后的成分影像行成处理后的复合彩色影像,2直接对彩色像素进行处理,在RGB系统中每一個色彩点可以解释为在RGB坐标系统上从原点到
19、该点的向量(整体处理).令c代表RGB系统中的任一向量,c仅是彩色影像RGB中的一个成分对一个大小为 的影像,有 这样的分量其中,.,为了使一次一个色彩成分和以向量为基础的处理相当,有两条件要满足,1处理程序必须适用于向量和纯量,2作用在向量每一个分量的运算必须与其他分量无关,如图6.29显示灰阶和全彩影像的邻域空间处理.假设该处理是邻域平均,在图6.29(a)把邻域中所有像素的灰阶加起来,再除以邻域像素总数,图6.29(b)把邻域中所有向量加起来,再除以邻域向量的总数即可完成平均处理.,6.5 色彩转换公式,和第三章一样我们用下式来表达颜色模型的转换其中 是一个彩色影像,是经由转换的或是经处
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