信息技术小学一年级上册教参.ppt
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1、,教学参考,清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组,第单元,第单元,第单元,第单元,清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材信息技术(小学一年级上册),第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第课,第10课,第11课,第12课,第13课,第14课,第15课,第16课,第单元,认识新朋友,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过描述“音乐机器人演奏”的情境,激发学生的学习兴趣,引出“新朋友”计算机。本单元由“初识计算机”、“芝麻快开门”、“打鼠小能手”三课组成。在“初识计算机”中,通过丰富的计算机图片,以及计算机在日常生活中应用的图片,让学生认识各种计算机,了解计算机的
2、用途及计算机的外观组成。在“芝麻快开门”中,学习了“开机”和鼠标操作。“打鼠小能手”则主要是让学生通过玩“打老鼠”游戏,进一步熟练鼠标的使用。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。,单元概述,第 1单元,认识新朋友,让学生了解计算机的神奇功能,体会计算机在现代生活中的重要作用,认识计算机是我们学习和生活的好朋友。从而激发学生的学习兴趣。,学习目标,学时安排,重点难点,第 1单元,认识计算机,了解计算机的用途和结构;鼠标的操作技能。激发学生的学习兴趣。,3课时。,鼠标伴我行,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过“小鼠标,作用大”,提示单元主要学习内容是用鼠标玩游戏
3、。课文部分,由“扫雷大比拼”、“快乐动物园”、“益智七巧板”三课组成,分别为三个益智游戏,主要练习鼠标的单击、双击、右击、拖动等操作。同时,认识Windows中的程序窗口,了解窗口的基本组成,学习窗口的基本操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。,单元概述,第 2单元,鼠标伴我行,引导学生通过玩计算机游戏,练习鼠标的基本操作,使他们达到熟练地使用单击、双击、拖动操作鼠标的目标。初步认识Windows窗口的组成。着重培养学生使用鼠标的能力。要注意任务的分层要求,避免损害学生的学习兴趣。课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 2单元,体验新生活,本单元由引言、课文、单元小结三部
4、分组成。引言部分,通过小慧使用计算机的感受,引出“体验新生活”的话题,引导学生快乐地学习计算机。课文部分,由“桌面化妆师”、“动感水族箱”、“歌声与微笑”三课有机组成,分别学习图标排列、墙纸设置、屏幕保护设置的方法以及媒体播放器的使用。从而体验使用计算机的快乐。单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知识的回顾。,单元概述,第 3单元,体验新生活,培养学生定制软件的能力,使学生理解软件是为人们的生产、生活服务的。各项设置的意义在于让学生通过自我观察、发现,培养学生的探究能力。在本单元具体来讲就是培养学生自学软件的能力。课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 3单元,得力小助手,本单元由引言、
5、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过小慧使用计算机的体验,引出本单元主题计算机能帮助我们做很多事。课文部分,由“算术比赛忙”、“诗歌朗诵会”、“珍惜好时光”三课组成,介绍了Windows中的“计算器”、“录音机”、“日历和时间”等工具的使用,让学生初步体验计算机的工具性。单元小结,回顾了本单元的知识点,鼓励同学们好好学习,掌握计算机知识和技能,使计算机成为我们生活、学习的好帮手。,第 4单元,单元概述,得力小助手,引导学生运用计算机中的计算器、日历和时钟、录音机这些工具解决实际生活中遇到的问题。软件的界面特征;各种按钮对应的功能。3课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 4单元,学做小画
6、家,本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,由平常的绘画创作,引出计算机绘画以及绘画软件“金山画王”。课文部分,由“美丽的家乡”、“神秘的城堡”、“新龟兔赛跑”、“探海底世界”四课组成,介绍绘画工具软件“金山画王”的使用,分别学习了“插入背景图片”“黑白线稿背景”的填色、“插入角色图片”、“插入动画”等操作,让学生初步认识计算机绘画软件的功能及其使用方法。单元小结,介绍了绘画软件的作用,鼓励同学们开动脑筋,发挥想像,创作优秀作品。,第 5单元,单元概述,学做小画家,组织指导学生用金山画王软件进行绘画创作,培养学生用计算机绘画的能力。对金山画王软件中的库元素的认识,并能适当、合理地加以
7、运用,将自己的想像力充分发挥出来。课时。,学习目标,学时安排,重点难点,第 5单元,重点难点,教学目标,面对初次接触计算机的低年级学生,在内容上以生活中常见的计算机为引子,结合生活情境进行教学。从识别计算机到理解计算机在日常生活中的作用,以识别为目的,知识上不做过高要求。本课重点是引导学生认识计算机及计算机的基本组成。难点是课文中有关计算机术语的介绍。,教材分析,使学生认识计算机,能区分常见的计算机种类;知道计算机的主要组成部分,并了解计算机在生活中的应用。让学生在分类、整理的教学过程中,掌握知识的学习方法。消除对计算机的神秘感,培养学生探索知识的兴趣。,第课初识计算机,本课是学生学习信息技术
8、的第一课,为更好地创设学习情境,激发学习兴趣,可拍摄或从网上下载一些短片,展示计算机商店陈设的各种计算机、专家的现场介绍等,引导学生观察、识别,导入本课的学习。为了适应低年级学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近生活的事例与教材进行整合教学。通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,从而培养学生科学的思想观。,第课初识计算机,教学建议,第课初识计算机,教学资源,1计算机可分为巨型机、大型机、
9、小型机和微型机。微型机又称 为个人计算机或PC(Porsonal Computor)机。常见的个人计算机有台式和便携式(笔记本电脑)。,大型计算机“育才”巨型计算机“银河”,第课初识计算机,教学资源,2计算机的主要应用:科学计算:计算机能进行一些高难度、高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。数据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家
10、用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计(CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学(CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。,第课初识计算机,教学资源,人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,能识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。1997
11、年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照你的指令行事,可以为你煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会向你提出增加工资的要求。会做各种复杂动作的机器狗,第课初识计算机,教学资源,虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实的三维环境,你可以走进这个环境并控制环境中模拟的对象,并且通过网络,多个人可以进入同一个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟现实世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,体验驾驶战斗机在蓝天
12、翱翔的感觉,体验在足球场上射门的感觉等。随着网络速度的提升以及计算机硬件技术的进一步发展,虚拟现实技术将进入人们的日常生活,人们可以在虚拟超市中购物,游览虚拟的名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不必花费路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。娱乐:计算机配上高档声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣。,本课是在学生刚刚认识计算机后进行的教学,学生认识了实物计算机之后,开始在教师的引导下进行操作学习,尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。本课重点是“开机”、“认
13、识桌面”和“认识鼠标”,难点是鼠标的四种操作。,第课芝麻快开门,学生认识计算机桌面的组成,能够自行启动计算机;认识鼠标的组成,理解鼠标的四种操作,会进行单击、双击操作。在教学中注意培养学生尝试、探索的能力,鼓励学生大胆使用计算机,做到有目的进行学习。,教学目标,教材分析,准备各种不同鼠标的实物或图片,提供给学生观察,引导学生积极参与学习活动,激发学习兴趣。安装 Flash游戏软件“红色甲壳虫”到学生机桌面,让学生在练习鼠标操作时有的放矢,增强学习的趣味性,从而提高学习效果。“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素,学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指
14、摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯亮,出现Windows桌面等。由于学生是第一次进行操作学习,应当以培养兴趣为主,教学上应该注意保护学生的尝试意识。鼠标的教学通过卡通的形象化促使学生直观地理解其运用及名称。教学上以集中讲授引导,穿插足够的学生练习,培养正确的操作习惯。,第 2 课初识计算机,教学建议,第 2 课初识计算机,教学资源,1.鼠标的来历 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart(道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标和无线鼠标等。鼠标键的分工、滚轮的出现,丰富了鼠标的操作。现在,鼠标世界
15、越来越五光十色,丰富多彩。参考网页:http:/=1092.“红色甲壳虫”程序下载地址Windows 操作系统 用于指挥计算机工作的软件,操作系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。,本课是第一单元的最后一课,在学生了解计算机的基本结构与功能后,选择符合学生心理特征的游戏进行教学,可以培养正确的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的单击操作;难点是计算机的关机。,第 3 课打鼠小能手,本课是一个以练习鼠标单击操作为主的小游戏。意在进一步巩固上一节课学习的鼠标操作技能。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。在进行“关机”操作的训练时,
16、要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。,教学目标,教材分析,第 3 课打鼠小能手,本课学习目标主要通过“打老鼠”游戏来完成,因此,课前要在学生机上安装好游戏。教学中以游戏为主线,可采用小组协作的学习方法,鼓励学生在合作的气氛下,进行有益于提高鼠标操作技能的竞赛,继续提高学生的基本操作能力。适当穿插有关“老鼠”的科学知识。“关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。,教学建议,第 3 课打鼠小能手,教学资源,1.“打老鼠”在线游戏下载地址 2.其它
17、“敏捷类”游戏 练习鼠标移动、单击、双击等操作的游戏一般称为“敏捷类”游戏。这类游戏非常多,如:飞碟、打海盗、007等。在线游戏、下载地址:,本课内容承上启下,一方面强化鼠标操作训练,另一方面,为接下来的游戏教学做好辅垫。本课的重点是鼠标的“右击”操作,难点是游戏中“地雷”的判断与选择,即思维能力的培养。,第 4 课扫雷大比拼,在学生掌握鼠标“单击”技能后,通过“扫雷”游戏,在巩固技能的同时,练习“右击”与“双击”的操作。由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。,教学目标,教材分析,第 4 课扫雷大比拼,教学中以游戏作为吸引学生的出发点,教师可以通过形
18、象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。通过适当的组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围中完成教学目标,避免执拗与沉迷。同时要培养学生良好的用眼习惯。由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习的目的,所以教师要对游戏的方法作重点指导,可以在玩游戏前,先进行一些“判断”练习。游戏的难度选择要适当。游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意观察。,教学建议,第 4 课扫雷大比拼,教学资源,正确对待游戏应该明确
19、玩电脑游戏的目的,除了开心娱乐外,还可以了解和掌握电脑的技术、吸取有用的知识、提高分析和解决问题的能力;要正确认识游戏的利弊并扬长避短。最好把作业和该做的事情做完了再玩,时间和数量要掌握好,一定要适度,要注意保护自己的视力,多玩一些有益的游戏,一定要有家长监督引导。有一部分益智类游戏对学习有较大的帮助。比如说象棋、围棋等可以培养耐心细致、善于思考的学习作风,而一些通关类游戏,往往要解答一些关于语文、数学、英语的题目,使你在玩游戏的同时也学到了知识。一个学习、品质状况较好的学生,玩电脑游戏的时间和数量掌握得较好,老师和家长也善于监督引导,玩的游戏也有所选择,对自己的学习不但没有影响,反而能做到劳
20、逸结合、调节身心、寓教于乐,在一定程度上起到提高学习效率和培养科学文化素质的作用。由此可见,作为家长、老师和社会不能一味地否定和禁止小学生玩电脑游戏,而是应该有的放矢、对症下药,引导小学生正确对待电脑游戏。,第 4 课扫雷大比拼,教学资源,小学生玩电脑游戏的弊病:沉迷游戏会使整个思想都放在玩游戏上,甚至上课时也在想着怎样通关,结果老师讲的内容一句也没听进去,致使学习成绩下降。长时间玩电脑会导致头晕、视力下降、恶心和睡眠不足等不良反应,影响小学生的健康成长和发育。小学生因为心理幼稚,很容易遭受游戏中不良内容的影响。严重的还会导致自我封闭、沉溺于虚拟的游戏世界里以致神经不正常。一部分小学生会互相攀
21、比谁家的游戏又多又好、计算机多高级,导致过分追求,一掷千金,浪费了家长的辛苦钱。有的学生因为家庭条件不好,就会偷着去网吧玩。钱不够就撒谎、偷钱,去做其它犯法的事。如果一个小学生得到的评价差,玩得又多,再加上无人正确引导,不会区别游戏好坏,这就会给他带来这样一种恶性循环:在现实生活中越不成功越依赖电脑游戏越不想改变现实在现实生活中就越不成功。,学生在本课中学习了鼠标的“拖动”操作,这样,就完成了全部鼠标操作技能的学习,为今后的学习打下必要的基础。本课重点和难点是鼠标的“拖动”操作。,第 5 课快乐动物园,学生通过拼图游戏方式,学习并掌握鼠标“拖动”操作。在练习鼠标操作的同时,对学生同步进行形象思
22、维的培养。引导学生通过观察事物的局部,去发现局部与整体的关系以及事物间的内在联系。通过对这些信息的加工整理,完成拼图任务目标。,教学目标,教材分析,第 5 课快乐动物园,本课教学主要是通过游戏软件“拼图板”和“拼花瓶”来实施的,课前要将这些游戏安装到学生机上。教学中,教师要随时提醒学生注意操作要领,如在拖动的过程中不要松开鼠标左键,当到达新的位置后再松开等。由于这一过程难以演示,学生又容易失误,需要教师通过足够的信息传递,进行强化。同时,根据学生个体的差异,注意个别辅导。本课“拼图板”游戏中,当拖动某图块时,图块会随着鼠标指针一起移动,这是判断拖动操作能否成功的关键,要引导学生重点观察。喜爱动
23、物是小朋友的天性,可适当组织这方面的活动。,教学建议,第 课快乐动物园,教学资源,1.在线拼图游戏地址 2.拼图技巧介绍 一般拼图游戏都有参照图,要仔细观察此图,了解主题,做到心中有数。拼图步骤可从四角处开始,再到边缘、再到中间。也可以先确定一个点,这个点可以是角、可以是中心,也可 以是画面的中心事物,然后再向四周发展。宜从初级开始,先玩零件少的、不需要改变零件方向的游戏,然后逐步深入。,本课在学生基本掌握了鼠标的各种操作技能后,引导学生在游戏中,运用这些技能控制窗口,进行 Windows 的窗口操作,认识程序“窗口”这一 Windows 系统的基本组成单元。本课重点是认识 Windows窗口
24、,及窗口控制按钮和操作。难点是游戏中板块的移动与旋转。,第 6 课益智七巧板,使学生认识 Windows 窗口及窗口的组成部分;能识别并区分窗口的标题栏、菜单栏、窗口控制按钮和工作区。本课中的“七巧板”游戏,来源于中国古代传统的益智游戏,并以“唐图”风靡全世界。通过对“七巧板”的介绍,培养学生的民族自豪感。,教学目标:,教材分析:,第 6 课益智七巧板,本课的主要内容是通过游戏软件“七巧板”来实施的,课前要将本软件安装到学生机桌面。“七巧板”游戏非常利于培养学生的形象思维,培养学生的创造性,要鼓励学生大胆创新。教学中结合对比学习法,注重介绍“窗口”的组成、功能及一些常用计算机术语含义的讲解。老
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