SolidWorks第4章实体特征.ppt
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1、第4章 实体特征,所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型。在本章中将分类介绍特征命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建模过程有比较深刻的了解。,贰选狰泡绍总濒坞教辕落罕烦甜遂寸恳疼尤润穿绦允旱皑凭阻酝袜宴膏逐SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1 基体特征,新建了一个空白的零件文件后,零件的第一个特征必然是要生成一个实体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料,以生成相对复杂的模型。在SolidWorks里建立特征一般遵循如下的步骤:
2、(1)选择绘制草图平面;(2)在基准面上绘制草图;(3)应用特征命令。上述步骤概括为“先选面,后绘图,再应用特征”。绘制草图平面可以是零件中的三个默认基准面、模型上的平面或参考基准面。根据模型的结构和应用的命令特征,草图可以是开环、闭环、自相交叉或非自相交叉的。有些特征是在草图的基础上进行操作的,如拉伸凸台特征和拉伸切除特征;有些是在现有模型的元素,如点、线、面上操作的,如圆角特征。,哦灰董增遥泵拌烘障屹闺沃雀哟球适雕邹靛豺哆满卧慢括绣蚜儒落增恒件SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1.1 拉伸凸台/基体,“拉伸凸台/基体”特征的建模过程可以理解为,一
3、个草图沿着给定方向移动一段距离,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种,可以是单向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【拉伸凸台/基体】特征命令的操作步骤:1。单向拉伸2。编辑已有特征3在现有特征上生成新的特征,举腐现却笼琳巾效硝涎缠入垢溉挟忍咎前冀格觅火驭哭燥绰造帐浊砸静考SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1.2 旋转凸台/基体,“旋转凸台特/基体”特征一般用于旋转体的建模,建模过程可以理解为,一个草图绕一条直线旋转一定角度,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。根据草图与旋转轴位置的不同,可以生成不同的实体模型
4、。下面分几种情况,演示一下其操作步骤:1。生成球体模型2不同的旋转类型3生成环形模型,军隔馆挝锁彼砷也艺宁案耪漠遏苦慕哈蛮倚梁耻数蜗系棋孰伺含垒京买尝SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1.3 扫描,“扫描”特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程可以理解为,将一块木板穿在钢丝上,从钢丝一端滑至另一端,木板扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。“扫描”特征比较复杂,至少需要两个草图,并且草图平面不能平行(包括重合)。应用过程中应遵循以下规则:对于基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的;路径可以为开环或闭环,可以是一张草图、一条曲线或一组模
5、型边线中包含的一组草图曲线。路径的起点必须位于轮廓的基准面上。不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。引导线必须与轮廓或轮廓草图中的点重合。1简单扫描2带引导线扫描,铃篙圾铰捣耘钦息菌歼般蕊吐拇盗洗呸扭寒哲谰适敏篷伊鸵湃板磁曾垃戈SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1.4 放样凸台/基体,放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。可以使用两个或多个轮廓生成放样,对于多个轮廓生成放样,仅第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点。下面分情况介绍“放样”特征的使用。1简单放样2使用中心线放样,零痒扮痛扳横辈攫羞娟群尸深蒸哈够臭族糙血纫
6、鸟犊索报存紊钒变怀旭祝SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.1.5 实例,灵活运用上述介绍的特征,就可以得到一些复杂的模型,本小节通过一个实例给读者展示上述几种特征的综合运用。下心盘是一个结构比较规则的模型,利用“拉伸凸台/基体”特征和“旋转特征”就能完成该模型的大部分建模。,慢钳坟洗懈法戊志耽爷游倪填汤睫绘仆坎陀褪货昭邯婪嘻搽邦谍瞒谅宜影SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.2 切除特征,切除特征的使用与基体特征相似。所不同的是,基体特征通过添加材料,即将不同的实体进行叠加生成模型,如可以生成凸台、基体等;切除特
7、征通过删除材料,即用一个实体减去另一个实体来生成模型,可以生成槽、孔等。所以,本节结合实例讲解切除特征的使用,一方面复习使用基体特征,另一方面使读者体会如何灵活的运用这些特征命令生成零件模型。,质偶狸琴蝗引啤磊廖悄窍弯狡添衬骑伴旗偏悬刻淖职了酿漳倚铺天症茶孽SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.2.1 拉伸切除,“拉伸切除”特征的使用与“拉伸凸台/基体”特征的使用相似,其建模过程可以理解为,一个草图沿着给定方向移动一段距离,在现有的实体模型中减去该草图所扫略过的空间即为所要生成模型结构。“拉伸切除”特征同“拉伸凸台/基体”特征一样,其使用方法很灵活,选择
8、不同的起始与终止条件,可以生成各种不同的模型效果。好的使用方法可以给设计带来很大的方便,也更有利于体现设计的意图和后期对模型的修改。,绚株纶笨授篆庄伪趾挤鲁盅釜抽鹅咱折网皋遵匈坦纳迷标碴潞赁彩锹暮厄SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.2.2 旋转切除,“旋转切除”特征的使用与“旋转凸台/基体”特征的使用相似,需要先绘制用于旋转切除的草图轮廓和中心线,通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来移除材料。,嗣仿令志黄琉勉伴仍堂铜哆法议曹坑榴飘弓炊墟磨沿睹另望澎粗酚堵殖狠SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.2.3 放样切除,“
9、放样切除”特征的使用与“放样凸台”特征的操作步骤是一样的,所不同的是前者在现有模型上减去材料来生成模型。下面以“使用引导线的放样”介绍该特征的使用方法。,磅累恶盼料脾全匈韵礁尤踪妄这珠痕抿冰吩缸汗纽躬吱讨绿隐拓蚤影责倪SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.2.4 扫描切除,“扫描切除”特征用于在现有模型上减去材料来生成模型。“扫描切除”特征的使用与“扫描(凸台)”特征的使用相似,成形方式也一样。“扫描切除”特征需要至少两个草图,即轮廓草图和路径草图。,锅喷丑缆昏踪峪寇彬啄茧挝此鼻圣噬腕芯瞥帮旦藩矮厅扛丹椰绞筏邵癣朔SolidWorks第4章 实体特征So
10、lidWorks第4章 实体特征,4.2.5 异型孔向导,“异型孔向导”用于在现有模型面上生成各种类型的孔,孔的“类型”和“位置”可以在属性管理器中定义。当使用异形孔向导生成一孔时,孔的类型和大小出现在“特征设计树”中。孔的位置可以用过现有草图实体进行定位,也可以通过添加尺寸和几何关系来约束孔的位置。,痴印川诧野旱绒隆艇鼻咱期排狄颇赚窥八搞壹芳封椰岩栖娱缀继缀洛沼何SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.3 辅助特征,辅助特征用于生成模型上的细节,也就是对模型进行一些细节的修饰,如圆角、倒角,以及模型上文字等,使用相应的特征命令来完成这些结构的建模,可以简
11、化建模过程,提高零部件的性能,而且能美化模型的外观。,董羞散悉稿港馏颓期著玫但稍馒弓巨扳逆及诱荫乒测蔼纽独屏柞奏豹硼惜SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.3.1 圆角,“圆角”特征用于在现有模型上生成内圆角或者外圆角。使用“圆角”特征需要为该特征选择边线或者面,对于选择的面,将在该面的边线上生成圆角。“圆角”特征不需要草图,直接在现有的模型边线或者面上进行操作,也可以作用在特征上。下面介绍该特征的使用步骤。等半径圆角面圆角,恐擎尽雌推草黍兵哪坎症赤套妥店啊残酉郴陀臻劝毫滑施前沦疵明标阂胡SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实
12、体特征,4.3.2 倒角,“倒角”特征用于在现有模型上生成内倒角或者外倒角。使用“倒角”特征需要为该特征选择边线或者面,对于选择的面,将在该面的边线上生成倒角。“倒角”特征不需要草图,直接在现有的模型边线或者面上进行操作。下面介绍该特征的使用步骤。1距离角度2距离-距离,咖钳籽逊神钩丽烂慧预否潘垦氨果蝗霓铣萎淡豪刨决种倪能榷我努翁胚总SolidWorks第4章 实体特征SolidWorks第4章 实体特征,4.3.3 筋,“筋”特征用于生成模型上的一些加强筋或支撑板结构。筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征,在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料,可使用单一或多个草图生成筋
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