网际网路的基本概念.ppt
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1、2009/10/06,P-1,網際網路的基本概念,2009/10/06,P-2,網際網路:環球之路,Internet 的發展簡史Internet 的通訊協定TCP/IP通訊協定架構IP AddressInternet 的世界個人電腦所帶來的快樂和危險,很大的部分是來自於網際網路的潛力。,2009/10/06,P-3,Internet 的發展簡史,網際網路的發明是歸因於對核子戰爭的恐懼。“原始的構想,是建造一個在核子事件中,仍可以傳送軍事和政府資訊的網路。”電腦的需求與設備昂貴,解決之道在於連結與分享。網路問題的核心是相容性的問題。IMP(Interface Message Processor)
2、:擁有在網路上任兩點找條通路的能力,並建立連線。,2009/10/06,P-4,Internet 的發展簡史,1969年ARPA構想出一套實驗性質的分封(packet-switched)網路系統讓不同類型的網路可以共同運作,並且擁有再失去了一個或多個資料傳輸的路徑後,仍能正常的運作。1970年USENET,1980年CSNET及BITNET學術用途NSFNET(National Science Foundation Network)1986年,美國國家科學基金會取代ARPANET成為連結網路的主要網路,2009/10/06,P-5,Internet 的發展簡史,NII(National Inf
3、ormation Infrastructure)/GII台灣Internet的三大網路台灣學術網路-TANET:學術研究用途資策會的種子網路-SEEDNet:提供許多資料庫如今已商業化,成為數位聯合公司所擁有。中華電信數據所的HiNet:以商業導向的網路系統,2009/10/06,P-6,Internet 的通訊協定,不同的機器間怎麼能夠彼此溝通?通訊協定:通訊協定是一種軟體,用以指揮網路的運作與資訊的傳輸。Internet上的通訊協定TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)TCP/IP它是由一些通訊協定(TCP,UDP,I
4、P等)所組成的TCP以及UDP是用來切割資料,TCP會要求資料被正確送達,UDP將此一驗證工作留給最上層的應用程式IP則是底層的通訊協定,2009/10/06,P-7,Internet 的通訊協定,Internet上的機器編號IP AddressIP Address不易記憶Name Address領域名稱系統(DNS,Domain Name System)可用來將name address轉換成IP address,2009/10/06,P-8,其他常見的通訊協定,簡易郵件傳輸協定(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol):用來傳送電子郵件(email)郵局協定(P
5、OP,Post Office Protocol):用來接收用電子郵件超文件傳輸協定(HTTP,Hyper Text Transfer Protocol):用來傳輸WWW格式HTML(Hyper Text Markup Language)資料簡易網路管理協定(SNMP,Simple Network Management Protocol):從事網際網路管理,2009/10/06,P-9,TCP/IP通訊協定架構圖,TCP:end-to-end communication提供可靠的傳輸、流量控制、錯誤控制 IP:routing 讓packet能夠到達正確的目標,2009/10/06,P-10,TC
6、P/IP與Internet,IP(Internet Protocol)司機-找到路線以把你送到下一站TCP(Transmission Control Protocol)導遊-確定每個旅客都能安全到達Internet並不是一個實際存在的東西,Internet並不是一個可以被擁有的東西,Internet得靠大家通力合作才得以存在。合作機制:TCP/IP,2009/10/06,P-11,TCP/IP與Internet,2009/10/06,P-12,IP Address分級,A:B:128.0.0.0 C:D:E:,2009/10/06,P-13,IP Address,IPv432位元:43億個網址
7、IPv6128位元:每個人可以擁有6萬兆兆個URLUniform Resource locationScheme/Scheme-specific parthttp:,file:,mailto:,ftp:.com,.edu,.gov,.org,.net,.tw,.jp,2009/10/06,P-14,Internet的世界,Internet 的三大基本功能電子郵件(E-Mail,Electronic Mail)遠端上機(Remote Login)檔案傳輸 FTP(File Transfer Protocol)Internet 的另類話題線上聊天(On-line Talk)電子佈告欄(BBS,Bu
8、lletin Board System)全球資訊網(WWW,World Wide Web)即時網路電話系統(Iphone,Telephony)Intranet/Extranet,2009/10/06,P-15,上網的必需品,撥接上網電腦/上網軟體一條電話線路、MODEM(ISP)撥接帳號利用學校網路(網路卡)上網電腦/上網軟體RJ-45介面網路卡 未遮蔽雙絞線(UTP)網路線 申請IP Address,2009/10/06,P-16,寬頻上網,何謂寬頻技術?只要傳輸速度能夠高於V.90標準,也就是每秒傳輸五萬六千字元56Kbps,就可以稱為寬頻。Cable Modem(纜線數據機)利用雙向有線
9、電視網路(Hyper Fiber Cable)共享36Mbps/768Kbps10MbpsADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)利用現有電話線路專線1.6Mbps6Mbps/64Kbps640Kbps,2009/10/06,P-17,網路設定必須先收集的資料,IP Address配接卡位址(MAC Address):透過ipconfig/all查詢子網路遮罩:通訊閘:(Gateway)DNS伺服器:,140.114.63.10 測試網路是否通暢:ping 自己確定網路卡是否okping Gateway:確定網路是否暢通,2009/10/06,P-18,
10、OSI Model,Ref:1.王國安/z1_work_log/962_計算機網路/投影片/2.3.最新網路概論 2008(F7714)施威銘研究室 著 旗標出版社4.網路概論 陳湘揚 著 博碩出版社,2009/10/06,P-19,19,模型的用途(1/3),且讓我們先舉一個例子來說明模型的用途。假設小陳是某社區開發案的專案負責人,要在發表會上說明整個專案的背景、設計理念與特色。如果,小陳僅以書面資料和口頭報告,儘管說得天花亂墜,聽眾的反應可能還是會很冷淡。因為小陳所講的都是看不到、摸不著、很抽象的畫面,而且每個人所想像的畫面可能大相逕庭,自然激不起共同、熱烈的迴響。,2009/10/06,
11、P-20,模型的用途(2/3),反之小陳若將社區的設計尺寸按等比例縮小,製作一個栩栩如生的模型。在發表會上,利用該模型逐項講解。由於聽眾能夠具體地看到各種設施的外觀、位置,因此能充分了解整個設計的優點,必然給予較正面的回應。由上例觀之,一個適當的模型能將複雜的事情具體化、簡單化。,2009/10/06,P-21,模型的用途(3/3),網路上的工作錯綜複雜,倘若能利用一個好的模型來說明,肯定能對學習有正面的幫助。然而網路模型的設計,實無定法,各家的模型皆有所長。以下所要介紹的模型,是被公認為最著名、最具影響力的網路參考模型OSI 模型。,2009/10/06,P-22,2009/10/06,P-
12、23,OSI 模型的 7 層架構簡介,International Organization for Standardization(ISO,國際標準組織)於 1984 年發表了 OSI 模型,將整個網路系統分成 7 層(Layer),每層各自負責特定的工作,如右圖:,2009/10/06,P-24,第 1 層:實體層(Physical Layer),此層主要包含以下 3 項規格:傳輸資訊的介質規格。將資料以實體呈現並傳輸的規格。接頭之規格。無論何種通訊,雙方最終得透過實體的傳輸介質來連接,例如:同軸電纜、雙絞線、無線電波、紅外線等等(要記得無線電波、光波也是實體的)。,2009/10/06,P
13、-25,第 1 層:實體層(Physical Layer)(cont.),不同的介質有不同的特性,所以 0 與 1 的數位資料在傳送之前,可能會經過轉換,將數位資料轉變為光脈衝或電脈衝以利傳輸,這些轉換及傳輸工作便是由實體層負責。此外,決定傳輸頻寬、工作時脈、電壓高低、相位.等等細節,也都是在此層規定。例如:在個人電腦上廣泛運用的 RS-232(正式名稱應為 EIA-232),及討論數據機時必談的 V.90、V.92 等等,皆是此層著名的通訊協定。,2009/10/06,P-26,第 2 層:鏈結層(Data Link Layer)(1/3),此層的主要工作包含以下 3 項:同步:網路上可能包
14、含五花八門、不同廠牌的裝置,沒人敢肯定所有裝置都能同步作業。因此鏈結層協定會在傳送資料時,同時進行連線同步化,期使傳送與接收雙方達到同步,確保資料傳輸的正確性。,2009/10/06,P-27,第 2 層:鏈結層(Data Link Layer)(2/3),偵錯:接收端收到資料之後,會先檢查該資料的正確性,才決定是否繼續處理。檢查錯誤的方法有許多種,在鏈結層最常用的是:傳送端對於即將送出的資料,先經過特殊運算產生一個 CRC(Cyclic Redundancy Check)碼,並將這個 CRC 碼隨著資料一起傳過去。而接收端也將收到的資料經過相同的運算,得到另一個 CRC 碼,將這個 CRC
15、碼與對方傳過來的 CRC 碼相比較,即可判定收到的資料是否完整無誤。其實接收端在許多層都會做偵錯工作,但鏈結層是把守第一關,若是過不了這一關,通常這份資料就直接被捨棄掉。,2009/10/06,P-28,第 2 層:鏈結層(Data Link Layer)(3/3),媒體存取控制方法:至於是否通知對方再重送一份,則是每種鏈結層協定的作法不同,有的自己做,有的交給上層的協定來處理。制定媒體存取控制的方法:當網路上的多個裝置都同時要傳輸資料時,如何決定其優先順序?是讓大家公平競爭、先搶先贏?或是賦予每個裝置不同的優先等級?這套管理辦法通稱為媒體存取控制方法(Media Access Control
16、 Method,MAC Method),在後面章節會詳細說明目前最普遍的區域網路乙太網路所採用的媒體存取控制方法。,2009/10/06,P-29,第 3 層:網路層(Network Layer)(1/4),此層的主要工作包含以下兩項:定址:在現實生活中,每棟房子都會有一個唯一的地址,以方便郵差遞送信件,或是外地訪客找到位置。在網路世界裡,所有網路裝置都必須有一個獨一無二的名稱或位址,才能相互找到對方並傳送資料。至於究竟採用名稱或位址?命名時有何限制?如何分配位址?這些工作都是在網路層決定。,2009/10/06,P-30,第 3 層:網路層(Network Layer)(2/4),選擇傳送路
17、徑:若從傳送端到接收端有許多條路徑,要如何決定走哪一條呢?我們以下圖為例:,2009/10/06,P-31,第 3 層:網路層(Network Layer)(3/4),從 A 傳資料到 D 有多達 5 條路徑:,2009/10/06,P-32,第 3 層:網路層(Network Layer)(4/4),乍看之下似乎以第 1 號路徑距離最短,因為它沒經過其它節點,所以傳輸速率最快。然而實際上卻未必如此,還應該考慮線路品質、可靠度、使用率、頻寬、成本等因素,才能選出最佳路徑。,2009/10/06,P-33,第 4 層:傳輸層(Transport Layer)(1/3),此層的主要工作包含以下 3
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