VRay软件的特点与应用.docx
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1、V-Ray软件特点与版本情况特点1. 真实性照片级效果,阴影材质表现真实2. 全面性胜任室内、建筑、外观、建筑动画、工业造型、影视动画3. 灵活性与高效性可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染的质量和速度低参数速度快质量差高参数速度慢质量高可调控操作性强版本1.09系列1.4系列1.5系列v2、v-ray室内出图思路与操作流程介绍测试阶段设定渲染测试参数1. 在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,关闭缺省灯和反射、折射2. 勾选GI,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)。同时间接光调整为QMC和light
2、cache(灯光缓存)模式,降低细分。布置灯光3. 布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染 观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大致顺序是:天光- 阳光-人工装饰光-补光。4. 勾选skylight(天光)开关,测试渲染。(也可以通过辅助灯完成)5. 如果环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的darkmultiplier (暗部亮度),直至合适为止。6. 加入其他装饰灯直至满意为止设置场景材质贴图7. 打开反射、折射,调整主要材质。出图阶段设置保存光子文件_8. 调整Irradiance map模式(光照贴图模式)的min rate (最小
3、采样)和max rate(最大采样),同时QMC和light cache (灯光缓存)细分值调高,正式跑小 图,保存光子文件。正式渲染9. 调高抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。1、v-ray渲染面板基础参数详解vray渲染器调用方法global switches全局设置参数Image Sampler (Antialiasing)图像采样(抗锯齿)Indirect Illumination (GI)(全局照明 GI) irradiance map高级光照贴图参数 light cache灯光缓存参数Environment 环境QMC samplers ( QMC准蒙特卡罗采样) color m
4、apping (颜色映射)System系统面板参数 v-ray重要灯光参数详解1、天光与阳光设置技法2、各种装饰灯设置技法1、暗藏灯设置技法2、(射灯)筒灯设置技法3、自发光设置技法1、VrayMtl材质重点参数详解2、VrayMtlWrapper包裹材质重点参数详解3、VrayLightMtl材质重点参数详解1、VrayMap贴图类型重点参数详解2、VrayEdges Tex贴图类型重点参数详解3、VrayHDRI贴图类型重点参数详解4、vray室内材质综合调整技法vray相关基础知识12009-02-16 21:20:101分类:学习资料I标签:I字号大中小订阅(一)操作流程VRay是由著
5、名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却 十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效 果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。 随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大 的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照 明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式 Basic Package 具有适当的功能和较低的价格
6、,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射 和默认灯。 勾选GI,将首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式, 降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 开始布光时,从天光开始,然后
7、逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光- 人工装饰光-补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件 设置保存光子文件_ 调整Irradiance map(光贴图模式),min rate (最小采样)和max rate(最大采样) 为-5, -1或-5, -2或更高,同时把准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式的细 分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8正式渲染1)调高抗疆尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图(二)常用材质
8、调整一、VRayMtl 材质VRayMtl (VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射 参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加 bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对 于材质的着色方式可以选择BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹
9、槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够 在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个 倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到 非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反 射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算
10、光泽度)。Fresnel reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界 的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将 衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没 反射发生。Max depth (最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴 图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光 贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射
11、,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract (折 射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道 凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到 非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折 射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算 光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的
12、折射 效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。Max depth (最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后, 就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光 贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows (影响阴影)
13、-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取 决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha (影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图2、镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色0.83、陶器:4、亚面石材:凹凸贴图漫射:白色 漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85反射:255灰反射:200灰 光泽(模糊):0.8反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):反射:255 菲涅耳反射:100灰 高光:
14、0.5 光泽(模糊):0.855、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.98、普通布料:漫射:贴图绒布: 漫射:衰减贴图光折射率1.5 凹凸贴图置换贴图9、 皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹 凸贴图10、水材质:漫射:白色 反射:255
15、折射:255 折射率1.33烟雾 颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、 纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI: 2(三)二)常用材质调整一、VRayMtl 材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射 参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加 bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对 于材质的着色方式可以选择BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basic param
16、eters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够 在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个 倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到 非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反 射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs (细分)-控
17、制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算 光泽度)。Fresnel reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界 的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将 衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth (最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴 图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光 贴图的
18、缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后, 就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract(折 射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道 凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到 非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折 射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,
19、这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算 光泽度)。IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射 效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。Max depth (最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后, 就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color (雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation (使用插值
20、)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光 贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows (影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取 决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图2、镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色Affect alpha (影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。反射:35灰 高光:0.8反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85反射:255灰反射:200灰 光泽(模糊):0.8反射:衰减贴图
21、(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、 陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色0.9折射255 光泽(模糊):0.9反射:255 折射255 折射率1.5反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图绒
22、布:漫射:衰减贴图 置换贴图9、 皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹 凸贴图10、 水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33烟雾 颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: 2(三)、VRay的灯光照明技术开-打开或关闭VRay灯光。排除-排除灯光照射的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色-控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-控制VR
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- VRay 软件 特点 应用

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