USB接口通信的设计与实现.docx
《USB接口通信的设计与实现.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《USB接口通信的设计与实现.docx(56页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、引言WDM 是“Windows驱动程序模型”的简称,即“Windows Driver Model”。实际上它是 一系列集成在操作系统之中的常规系统服务集,用于简化硬件驱动程序的编写,并保证 它们在 Windows 98/Me/2000 中的二进制兼容,WDM (Windows Driver Model)模型是 从WinNT3.51和WinNT4的内核模式设备驱动程序发展而来的。WDM主要的变化是增 加了对即插即用、电源管理、Windows Management Interface(WMI)、设备接口的支持。 WDM模型的主要目标,是实现能够跨平台使用、更安全、更灵活、编制更简单的Windows
2、 设备驱动程序。WDM采用了“基于对象”的技术,建立了 一个分层的驱动程序结构。WDM 首先在Windows98中实现,在Windows2000中得到了进一步的完善,并在后续开发的 Windows操作系统中都将存在,比如Windows Me和Windows XP。微软在通过WDM 模型的引入,希望减轻设备驱动程序的开发难度和周期,逐渐规范设备驱动程序的开发, 应该说,WDM将成为以后设备驱动程序的主流。USB技术的全称是通用串行总线,是英文Universal Serial Bus的缩写。它是一种应 用在PC领域的新型接口技术,虽然USB2.0已经被广泛应用,但是初始的Windows 2000
3、是支持USB1.0协议的,如果希望支持USB2.0协议,需要在微软网站上下载升级包。 实际上,对于键盘或者鼠标来说,传输的速度非常小,使用USB1.0或者是USB2.0的 区别并不大。闪存盘之类的存储设备,则需要重视传输速度。USB1.0版本主要应用在 鼠标,键盘等HID设备上,这就是本驱动程序中引用的头文件版本是USB1.0的原因。本毕业设计的目的是希望对Windows 2000操作系统体系结构和驱动程序开发以及 调试等方面的问题有一个比较深入的了解,对USB协议和USB体系有做一个比较深入 的了解。并开发出一个USB键盘驱动。这个USB键盘驱动程序应当可以替代系统原有 的键盘驱动程序,并可
4、以正常工作。本论文设计的驱动程序在Windows 2000下运行,开发环境为VC6.0和DDK2000。1 WDM驱动程序模型概述驱动程序在任何操作系统下都和系统内核有着密切的关系。设备驱动程序是一个包 含了许多操作系统可调用例程的容器,这句Walter Oney曾说过的话,抽象的描述了设 备驱动程序的本质。1.1 Windows 2000 概述图1 1中概括了 Windows 200系统中的组件,Windows 2000操作系统是由不同层 次的模块共同组成的。该图着重描述了驱动程序开发者所关心的特征。工作在Windows 2000操作系统平台上的软件要么执行在用户模式中,要么执行在内核模式中
5、。当用户模 式程序需要读取设备数据时,就调用Win32 API函数,如ReadFile. Win32子系统模块通 过调用平台相关的系统服务接口实现人?1,而平台相关的系统服务将调用内核模式支持 例程。在ReadFile调用中,调用首先到达系统DLL(NTDLL.DLL)中的一个入口点, NtReadFile函数。然后这个用户模式的NtReadFile函数接着调用系统服务接口,最后由 系统服务接口调用内核模式中的服务例程,该例程同样名为NtReadFile。图1一1 Windows组件模型系统中还有许多与NtReadFile相似的服务例程;它们同样运行在内核模式中,为应用 程序请求提供服务,并以
6、某种方式与设备交互。这些服务例程首先检查从用户态传递给 它们的参数以保护系统安全或防止用户态程序非法存取数据,然后创建一个称为“I/0请 求包(I RP)”的数据结构,并把这个数据结构送到某个驱动程序的入口点。驱动程序完成一个I/0操作后,通过调用一个特殊的内核模式服务例程来完成该 IRP。完成操作是处理IRP的最后动作,它使等待的应用程序恢复运行。1.2 Windows 2000中的驱动程序类型图12 Windows 2000中的设备驱动程序种类Windows 2000系统可以使用多种驱动程序,图1-2显示了其中几种。.虚拟设备驱动程序(VDD)可以使DOS应用程序访问x86平台上的硬件。V
7、DD通过屏蔽 I/O权限掩码来捕获端口存取操作,它基本上是模拟硬件操作,这对于那些直接对裸机 硬件编程的应用程序特别有用。尽管这种驱动程序在Windows 98和Windows 2000中共 享一个名称并且有相同的功能,但实际上它们的工作方式完全不同。我们用VDD缩写 代表这种驱动程序,用VxD缩写代表Windows 98中的虚拟设备驱动程序以示区别。 内核模式驱动程序的分类包含许多子类。PnP驱动程序就是一种遵循Windows 2000 即插即用协议的内核模式驱动程序。WDM驱动程序是一种PnP驱动程序,它同时还遵循电源管理协议,并能在Windows98 和Windows 2000间实现源代
8、码级兼容WDM驱动程序还细分为类驱动程序(classdriver) 和微型驱动程序(minidriver),类驱动程序管理属于己定义类的设备,微型驱动程序向类 驱动程序提供厂商专有的支持。.显示驱动程序是用于显示和打印设备的内核模式驱动程序。.文件系统驱动程序在本地硬盘或网络上实现标准PC文件系统模型(包括多层次目录 结构和命名文件概念)。.遗留设备驱动程序也是一种内核模式驱动程序,它直接控制一个硬件设备而不用其它 驱动程序帮助。这种驱动程序主要包括Windows NT早期版本的驱动程序,它们可以不 做修改地运行在 Windows 2000中。1.3 WDM驱动程序类型WDM (Windows
9、 Driver Model)模型是从WinNT3.51和WinNT4的内核模式设备驱 动程序发展而来的。WDM主要的变化是增加了对即插即用、电源管理、Windows Management Interface(WMI)设备接口的支持。WDM模型的主要目标,是实现能够跨 平台使用、更安全、更灵活、编制更简单的Windows设备驱动程序。WDM采用了“基 于对象”的技术,建立了一个分层的驱动程序结构。WDM首先在Windows98中实现, 在Windows2000中得到了进一步的完善,并在后续开发的Windows操作系统中都将存 在,比如Windows Me和Windows XP。微软在通过WDM模
10、型的引入,希望减轻设备 驱动程序的开发难度和周期,逐渐规范设备驱动程序的开发,应该说,WDM将成为以 后设备驱动程序的主流。在WDM模型中,每个硬件设备至少有两个驱动程序:一个功能驱动程序(function driver)和一个总线驱动程序(bus driver)。一个设备还可能有过滤驱动程序(filter driver), 用来变更标准设备驱动程序的行为。这些服务于同一个设备的驱动程序组成了一个链 表,称为设备栈。详细的描述见图1-3。图1-3驱动程序的种类总线驱动程序总线驱动程序为实际的I/O总线服务,比如IEEE 1394。在WDM的定义中,一个 总线是这样的设备,它用来连接其他的物理的
11、、逻辑的、虚拟的设备。总线包括传统的 总线SCSI和PCI,也包括并口、串口、以及i8042端口。微软已经为Windows操作系 统提供了总线驱动程序。总线驱动程序已经包含在操作系统里了,用户不必安装。一个 总线驱动程序负责以下的工作:.枚举总线上的设备;.向操作系统报告总线上的动态事件;.响应即插即用和电源管理的I / O请求;.提供总线的多路存取(对于一些总线);.管理总线上的设备;功能驱动程序功能驱动程序是物理设备的主要驱动程序,它实现设备的具体功能,一般由设备的生 产商来编写。功能驱动程序的主要功能是:.提供对设备的操作接口;.操作对设备的读写;.管理设备的电源策略;.过滤驱动程序过滤
12、驱动程序是一个可选项,当一个用户需要改变或新添一些功能到一个设备、一类 设备或一种总线时,就可以编写一个过滤驱动程序。在设备栈里,过滤驱动程序安装在 一个或几个设备驱动程序的上面或下面。过滤驱动程序拦截对具体设备、类设备、总线 的请求,做相应的处理,以改变设备的行为或添加新的功能。但过滤驱动程序只处理那 些它所关心的I/O请求,对于其他的请求可以交给其他的驱动程序来处理,这样可以 非常灵活改变设备的行为,至少用户会这样看。比如:.一个USB键盘的上层过滤驱动程序可以强制执行附加的安全检查。.一个鼠标的低层过滤驱动程序,通过对鼠标移动的数据做非线性的转换,可以得到一 个有加速效果的鼠标轨迹。功能
13、驱动程序的组成功能驱动程序由类驱动程序和微型驱动程序(Minidriver )组成。类驱动程序实现了 某一类设备的常用操作,由微软提供,驱动程序的开发者可以只编写非常小的微型驱动 程序,去处理具体设备特殊的操作,而对于其他大量的常规操作,可以调用该类的类驱 动程序,这也是WDM驱动程序的优点之一。微软提供的类驱动程序处理常用的系统任务,比如,即插即用功能和电源管理。类 驱动程序保证了操作系统在处理类似的任务时的一致性,从而提高了系统的稳定性。设备生产商提供微型驱动程序,以实现自己设备的特殊功能,同时调用合适的类驱 动程序完成其他的通用工作。将大量的标准操作的代码通过各种类驱动程序来实现,并 集
14、成在操作系统中,这样的方式可以有效的减少具体设备的微型驱动程序的大小,也就 减小了程序出错的可能。如果某一类设备存在着工业标准,微软就会提供一个该类设备的WDM类驱动程序。 这个类驱动程序实现了该类设备所有必须的任务,但不实现任何具体设备所特有的东 西。比如,微软提供的HID (人工输入设备)类驱动程序的实现,是根据USB HID类 规范v.11的规定,但并不实现任何一种具体设备的特殊功能,比如,USB键盘、鼠标、游戏控制等等。本文所设计的驱动程序就是一个功能驱动程序,它是将USB驱动程序与微型驱动程 序(Minidriver)结合起来,驱动USB键盘的一个驱动程序.微软支持的WDM总线和类驱
15、动程序图1-4微软支持的WDM总线和类驱动程序对于图1-4,本文只描述其中的人工输入设备(HID)和USB部分。因为这是在USB键 盘驱动程序设计中所涉及到的两个方面。USB总线驱动程序枚举和控制低速的USB总 线。USB客户驱动程序使用各种IOCTL通过USB类驱动程序访问它们的设备。人工输 入设备(HID)类驱动程序管理多种总线(如USB)间的数据与指令语法翻译。大多数 时候,本类驱动控制由用户交互接口传来的数据,如键盘,鼠标和游戏杆等。1.4驱动程序的分层结构图15 WDM中设备对象和驱动程序的层次结构WDM模型使用了如图15的层次结构。图中左边是一个设备对象堆栈。设备对象 是系统为帮助
16、软件管理硬件而创建的数据结构。一个物理硬件可以有多个这样的数据结 构。处于堆栈最底层的设备对象称为物理设备对象(physical device object),或简称为 PDO。在设备对象堆栈的中间某处有一个对象称为功能设备对象(functional deviceobject),或简称FDO。在FDO的上面和下面还会有一些过滤器设备对象(filter device object)o位于FDO上面的过滤器设备对象称为上层过滤器,位于FDO下面(但仍在PDO 之上)的过滤器设备对象称为下层过滤器。操作系统中的即插即用管理器(PnP Manager)根据设备驱动程序的指令来建立这个 数据对象堆栈。前
17、面我们已经知道,总线驱动程序的作用之一是枚举总线上的设备,当 总线驱动程序检测到一个设备时,PnP管理器就马上建立一个PDO。当建立好PDO之 后,PnP管理器通过查找注册表来找到其他的过滤驱动程序和功能驱动程序。设备的安 装程序负责建立这些注册表里的表项,驱动程序的安装,是根据INF文件中的指令进行 的。注册表中的表项指明了各种驱动程序在数据对象堆栈中的位置,于是PnP管理器开 始装载最低层的过滤驱动程序,并调用该驱动程序的AddDevice函数。该函数在数据对 象堆栈中建立一个FiDO,同时也将前面建立的PDO和这个FiDO联系在一起。PnP管 理器反复的实现该过程,装载其他位置靠上的低层
18、过滤驱动程序、功能驱动程序、上层 过滤驱动程序,直到该堆栈完成。应用程序对设备的存取通过提交IO请求包(IRP)来进行。在操作系统中,对设备 的存取过程是这样的:操作系统中的I / O管理器接受I/O请求(通常是由用户态的应 用程序发出的),建立相应的IRP来描述它,将IRP发送给合适的驱动程序,然后跟踪 执行过程,当操作完成后,将返回的状态通知请求的发起者。操作系统中的I/O管理 器、即插即用管理器、电源管理器都使用IRP来与内核模式驱动程序、WDM驱动程序 进行通信,并且,各驱动程序之间的通信也是依靠IRP。在WDM驱动程序中,IRP首先从最上层进入,如图1 5里右手边的箭头,然后, 依次
19、往下传送。在每一层,驱动程序自行决定对IRP的处理。有时,一个驱动程序除了 把继续IRP向下传递外,并不做任何事情。有时,一个驱动程序会完全接管IRP,不再 把它向下传递了。当然,一个驱动程序也可以处理IRP后,再把它继续向下传递。这取 决于驱动程序的功能和IRP的含义。从这里,可以知道微软在WDM模型中使用分层的驱动程序结构的原因了,通过分 层的方法,在处理对设备的I/O请求时,利用添加合适的驱动程序层的方法,从而非 常灵活的改变设备的行为,以实现不同设备的功能。1.5 IO 请求包(IRP)操作系统使用I/0请求包(IRP)数据结构与内核模式驱动程序通信。这个数据结构很 重要,需要了解它的
20、创建、发送、处理,以及最后的销毁。可以说,IO请求包(IRP) 才是WDM驱动程序结构的最重点,只有真正了解处理IRP的过程,才算是真正懂得了 设备驱动的原理。1.5.1IRP 结构MdlAddressFlagsAssociatelrploStatusRequestorModePendingReturnedCancelCancellrqlUSClLCancelRoutineUserBufferTail图16 I/O请求包数据结构MdlAddress(PMDL)域指向一个内存描述符表(MDL),该表描述了一个与该请求关联 的用户模式缓冲区。如果顶级设备对象的Flags域为DO_DIRECT_IO
21、,则I/O管理器为 IRP_MJ_READ 或 IRP_MJ_WRITE 请求创建这个 MDL。如果一个 IRP_MJ_DEVICE_CONTROL 请求的控制代码指定 METHOD_IN_DIRECT 或 METHOD_OUT_DIRECT操作方式,则I/O管理器为该请求使用的输出缓冲区创建一个 MDL。MDL本身用于描述用户模式虚拟缓冲区,但它同时也含有该缓冲区锁定内存页 的物理地址。为了访问用户模式缓冲区,驱动程序必须做一点额外工作。Flags(ULONG)域包含一些对驱动程序只读的标志。但这些标志与WDM驱动程序无 关。AssociatedIrp(union)域是一个三指针联合。其中,
22、与WDM驱动程序相关的指针是 AssociatedIrp.SystemBuffer。SystemBuffer指针指向一个数据缓冲区,该缓冲区位于内 核模式的非分页内存中。对于IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE操作,如果顶级设备 指定DO_BUFFERED_IO标志,则I/O管理器就创建这个数据缓冲区。对于 IRP_MJ_DEVICE_CONTROL操作,如果I/O控制功能代码指出需要缓冲区(见第九章), 则I/O管理器就创建这个数据缓冲区。I/O管理器把用户模式程序发送给驱动程序的数 据复制到这个缓冲区,这也是创建IRP过程的一部分。这些数据可以是与WriteFile调 用有关的
23、数据,或者是DeviceIoControl调用中所谓的输入数据。对于读请求,设备驱动 程序把读出的数据填到这个缓冲区,然后I/O管理器再把缓冲区的内容复制到用户模式 缓冲区。对于指定了 METHOD_BUFFERED的I/O控制操作,驱动程序把所谓的输出数 据放到这个缓冲区,然后I/O管理器再把数据复制到用户模式的输出缓冲区。IoStatus(IO_STATUS_BLOCK是一个仅包含两个域的结构,驱动程序在最终完成请 求时设置这个结构。loStatus.Status域将收到一个NTSTATU S代码,而loStatus.Information 的类型为ULONG_PTR,它将收到一个信息值,
24、该信息值的确切含义要取决于具体的IRP 类型和请求完成的状态。Information域的一个公认用法是用于保存数据传输操作,如 IRP_MJ_READ,的流量总计。某些PnP请求把这个域作为指向另外一个结构的指针, 这个结构通常包含查询请求的结果。RequestorMode将等于一个枚举常量UserMode或KernelMode,指定原始I/O请求的 来源。驱动程序有时需要查看这个值来决定是否要信任某些参数。PendingReturned(BOOLEAN)如果为TRUE,则表明处理该IRP的最低级派遣例程返 回了 STATUS_PENDING。完成例程通过参考该域来避免自己与派遣例程间的潜在竞
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- USB 接口 通信 设计 实现

链接地址:https://www.31ppt.com/p-4925715.html