UML统一建模语言实验报告完整版.docx
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1、“段银卧秘 感 取 教JS5枷想着塌鄙窜求也实验名称医药公司进销存管理信息系统分析与计实验组成员*实验时间*.9.3周次 2 星期 2 节次 3实验地点&*一.实验日的(1)了解什么是用例图(2)掌握用例图的表示方法(3)知道用例之间的关系(4)学会使用StarUML画对象图二.实验设备及环境Windows xp StarUML三.实验过程及结果用例图主要用于描述系统的行为及各种功能之间的关系,是描述参与者与用例以及用例之间关系的图。用例图=参与者+用例+关系(1)UML用简笔人物画来表示参与者,并将参与者的名字放在简笔人物画的下面。(2)UML有两种方法表示用例: 种是用 个椭圆加上 个放置
2、在医药公司进销存管理信息系统分析与计_圆中心的用商浦来表虱例,另一种方式是用分栏的矩形 框来表示用例,第一栏写用例的名称,并且在右上角画一个小 椭圆表示当前的UML元素表示的是用例,矩形框的第二栏放置 其他与这个用例有关的细节。(3)UML使用矩形框来表示系统的边界,在矩形框的左上方放置系 统的名字。(4)UML中使用实线加上空心的箭头来表示泛化关系,用虚线加上 开箭头来表示扩展关系,用虚线加上箭头表示包含关系。实验结果:四.实验小结通过本次实验,学会了使用StarUML建立用例图,应用用例建立了初步 的需求模型。用例图从用户的角度分析和考察系统的行为,并通过参与 者与系统之间的交互关系描述系
3、统对外提供的功能特性。巨台土 夕二冬至芸AE I fPJ O COLLEGE . Y AMTA I UNIVERSITY六实验成绩五 实验评价实验名称医药公司进销存管理信息系统分析与计实验组成员*实验时间*.9.10周次 3 星期 2 节次 3实验地点&*七.实验日的(1) 了解什么是对象图(2) 掌握对象图的表示方法(3) 学会使用StarUML画对象图环境八段设Windows xp StarUML九.实验过程及结果对象图为对象瞬间状态建模,显示了一组对象和他们之间的关系,显示 了某时刻对象和对象之间的关系。对象图=对象+链在UML中,在矩形框中放置对象的名字,名字下加上下划线表示这是 一个
4、对象。实验结果:WE IM J E ll O Z O L LSG E . Y AMTA I UMIVERSiTY十.实验小结通过本次实验了解了对象图是类图的实例,知道了对象图描述的是在某 个时间点上系统的一系列对象,他们之间的链接和状态。它关注的是所 有参与对象当时的状态,并不关注对象之间的关系。十一.实验评价十二.实验成绩实A台土多圣I IM G COLLEGE . Y AIMTA I UNIVERSITY医药公司进销存管理信息系统分析与计实验组成实验时间*.9.17周次4星期2节次3实验地点& 个个个个个个个个十三.实验日的(1) 了解什么是顺序图(2) 掌握顺序图的表示方法(3) 学会使
5、用UML画顺序图十四实验设备及环境Windows xp StarUML十五实验过程及结果 顺序图用于捕获系统运行中对象之间有顺序的交互,强调的是消息交互的 时间顺序。顺序图=生命线+消息(1) UML中用矩形框和虚线表示生命线,矩形框中添加生命线的名称,虚线展示参与交互的对象的生命长度。(2) 在生命线的虚线上可以用活动条表示某种行为的开始和结束。W E IM J IM G COLLEGE . V AMTA I UfMIVERSI FY实验结果:.Stock Mw ns 口er.Stock女 les ticket1 s buy goodsQ2 : Shipping informattonC1i
6、 : Snorse the infbrmaitkin of goodsQ4 ; Detecting1 whether the goodh bver the upper hmrtO5 : Acquisition Saks tkketC1:Exceed the hmrt andl Alarmf)十六 头验小结顺序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制 流建模,用顺序图说明系统的动态视图。通过本次实验了解了交互图的其 中一种顺序图,知道了绘制顺序图的日的和绘制方法,为一个简单的系统 建模,使用顺序图的控制机制就足够了,但是当给一个复杂的场景建模时, 则需要绘制多个顺序图,另外,
7、顺序图不适于为一个详细的算法建模这种 情况更好的方法是使用活动图和状态图。台上冬圣嗟实验夜金WE IJ J nl Ci Z O L i_eti E . Y AMTA I UM1VERSITY医药公司进销存管理信息系统分析与计实验组成员*实验时间*.9.24 周次 5 星期 2 节次 3实验地点&*十九.实验日的(1) 了解什么是通信图(2) 知道通信图的表示方法(3) 学会用UML画通信图二十.实验设备及环境Windows xp StarUML二十一.实验过程及结果通信图被称为协作图,用例的每个事件流都可以用通信图来描述,通信 图可以有对象、参与者、它们之间链接和交互的消息。通信图=交互的参与
8、者+通信链+消息(1) 交互的参与者用一个对象符号表示,在矩形框中放置交互的参与 者,显示交互的参与者的名称个它所属的类。(2) UML中用直线表示链接。(3) 对象间的消息用依附于链接的带标记的箭头和带顺序号的消息表达式表示,箭头表示消息而方向,箭头癖消息茗做消息参数来标记。实验结果:二十二.实验小结通信图说明对象之间如何通过互相发送消息实现通信,它展现了一组对 象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息的对 象的结构组织,按组织结构对控制流建模。通信图特别适合用来描述少 量对象之间的简单交互,易于展示对象之间是如何联系到一起的,但是 却使我们很难一眼就看出交互中消息的发生顺
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