四足动物的基本运动规律.ppt
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1、第六章 四足动物的基本运动规律,厦门软件职业技术学院林文渊,课程提要,动物是人类的朋友,它与人类有着亲密的交往正因为这样人们怀着对动物的特殊情感,把他们作为重要角色以拟人化和写实的生动形象出现在屏幕上,给与这些角色特殊化的处理。使他们具有人一样的特征,有思想有情感、有喜怒哀乐,创作者们借物抒情,是人类一贯的表现形式。要动物们用后足直立行走前足人手一样做各种灵活的动作。从他们的外形特征和自身的属性基本上保持了动物本来的特性,无论是拟人化的角色还是真实的动物的描绘,都需要学习和研究动物的基本运动规律,掌握表现动物的基本技巧,四足类动物的总类很多,我们主要着重学习兽类动物,动物的运动规律和设计方法。
2、兽类动物总类无非就这么两种,爪类和蹄类两种,这两种动物均属于同类型的运动形态,但是他们的形态特征具有着一定的差别,表现出来的运动感觉也有所不同,因此,在原画设计时要充分给与关注。,第一节 蹄类动物的运动规律和设计方法(马走),蹄类动物;一般属食草类动物,脚上长又坚硬的脚壳(蹄)。这类动物运动规律基本相同,例如:马、牛、羊、鹿、羚羊等。本章以蹄类动物中马走为例。讲解蹄类动物的运动规律和设计方法。视频欣赏连接:,一、蹄类动物的基本结构(以马为例),以动画的认识方法,马的结构大体可以分为五个部分:(1)马头(2)马颈(3)马的躯体(4)马的前肢(5)马的后腿(见图例)马的四肢关节活动较多,而且细而长
3、,关节变化明显,一般每条腿可以理解由六个关节连接,所以马的运动由于关节的作用,是运动感觉变化灵活,马的颈部长而宽大,转动灵活自由,马的要不具有伸缩性,它的躯体结构宽厚,,(1)马头,(2)马颈,(4)马的前肢,(3)马的躯体,二、形态特征(马走为例)(见图例),1、蹄类动物一般都是身体结实,动作刚健竖直,但是性情比较温顺。2、蹄类动物一般都是前肢比后肢略微柔软,前腿运动比较舒展灵活。3、走动时一直保持三条腿着地。4、蹄类动物运动中就动作姿态比较而言略显僵直,运动起来比较有稳重感,,三、基本规律(马走为例)(见图例),研究马走的基本运动形态一定要研究它的基本运动规律,基本规律有如下的几个表现:1
4、、蹄类动物是以蹄型为主,及蹄子部位行走。2、四条腿两分两和交替,完成一个分步,也称为后蹄踢前提,就是指在走路时,一侧后退带动一侧前腿走动。3、走路时后退轮换支撑身体的重心,三只脚着地4、马蹄着地的顺序是:后左前左、后右前右按顺序前后重行。5、前腿抬起时关节向后弯曲,后腿抬起时关节向前弯曲6、随着退步的屈伸走路,身体略呈高低起伏变化。7、走路时在前腿抬高时,头部开始朝下点动。在前腿跨出落地时头部向上抬起。8、蹄类动物行走时脚趾落地与地面产生的弧形运动关系9、随着摆动时的走动马尾呈曲线形的运动状态,,四、设计方法,1、确定画面内容和运动方式(见图例)根据剧本的要求选择适合情节需要的运动方式,对蹄类
5、动物的运动状态、行走线路、节奏安排设想动态戏剧效果等进行思考和落实 2、绘制动作缩略图(见图例)在对画面镜头内容动作分析的结果有了明确的认识以后,分别对每一张的原画探索,并用动画缩略图的方式记录下来。这是一草图的方式勾画的初步设想。以此基础上进一步修改,这是一种很好的工作习惯。3、分层处理(见图例)在分镜头设计中 画面是与人与自然相互配合的关系,来营造情节气氛和叙事内容的,虽然在原画设计之前,导演画面分镜头台本已经规定了人景合成的位置,与运动线路和运动方法,是在原画的运动过程当中,人物与景的运动对位、活动范围、透视关系等仍需要人与景的相互配合。,4、动作设计(见图例)把动作确立下来之后 分别对
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