lol英雄联盟装备.docx
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1、新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石本心得是写给那些对LOL 了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来 说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出 BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不 算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被 动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发但是要注意的是无尽加
2、的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的 DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个)或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽, 有暴击又加攻速的红叉更加合适。所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了 后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。有时在觉得比较难憋BF的局
3、也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆 风,移速的作用常常就会发挥出来。这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称.这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下 子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧侩子手我第一次打的时候打成凯子手了 .蛋疼这件装备在对面有治疗或是大量回血英雄的时候尤其的好用,但是最大的缺点就是不能再升级成新的装备所以在对面没有这类英雄或是己方点燃足够的话,出不出就看个人喜好了。三相!自从无尽的BF跌价后,三相终于一改自己万年老二的作风,成为了全 LOL最贵的装备。这件装
4、备看上去是很平均,我一开始打的时候也觉得没那么多英雄需要那么多 属性。实则不然。他的下次攻击附带150%普攻伤害的被动,使得一些平凡放技能或是附魔攻击 或是干脆能把自己攻击效果射出去的英雄来说都是很好的。而且加的血和蓝常常就解了你的燃眉之急,移速和减速也算是不错。所以这件装备是样样有,样样不精,但是综合性价比还是挺高的装备摸法末日!当你觉得你缺攻速同时缺点法抗的时候出再好不过了!对于一些依 赖攻击附加魔法伤害的英雄也是很好的选择!虽然现在打人不消魔了,但是一般能出这件装备对面也不是那么缺蓝了,而且 没机会给你盯着人家蓝把人A到没蓝,所以对于后期的话加的法抗反而有时更有 用些。十字镐!很有用的装
5、备!因为能合成的物品非常多!但是从他没有昵称这点来 看,光出一件不是什么很好的选择。尤其是在BF减价后,本来就不是很受欢迎的十字镐变得性价比更低了。但是 话虽然这样说,有很多好装备还是要靠他合成,不能不出啊。嗜血!还有吸血刀一类的称呼!适合刷比!或是顺风!因为你缺乏2个条件之 一,你被杀了就掉了 buff,很难把这件装备的价值提到最高。如果他常年保持着加60点攻15%吸血的话,这只是几件普普通通的装备,但 是100点攻,25%吸血就让你这3000块钱花的很值了吸血镰刀。有些英雄喜欢出门裸一个.我不是很理解,尤其是一些出门48 点攻击力的teemo什么的裸个吸血镰刀一下平A能吸5点血有毛用啊说的
6、不好听你出22AD符文21点攻击天赋,出门一个多兰剑3%都能吸3点 血左右。所以这件装备不太适合做出门装,你AD少的效果太差,AD高的时候出更高 的AD可能会达成更好的压制效果。不过所有吸血类物品都是靠这件合成的,出几乎还是必出的,后期觉得自己缺 吸血又有格子,连出个2, 3把也行多兰剑,我个人最喜欢的物品之一不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非 是很有信心或是带传送,不然还是要慎重考虑的。极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件吞噬者,小冰锤我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank型 DPS的装备。当然想
7、出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕 竟红BUFF能做的一样好。残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件, 之后还能合成日本刀。缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而 且虽然性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞 争,沦为酱油。红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行
8、,如果满buff 的话性价比是极高的但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时 长剑出门配合一血瓶也不是不行短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了 90块钱缺多了 10%的减CD。但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为 一件中件来出也是不错的选择。红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在于的你,还有更好的选择吗?唔,有 时这时候撑点吸血的确是不错的选择。红叉还有一个明显的好处就是加移速这时你就会发现自己突然变得能偷 塔了。黑切,加了不
9、少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好 的选择,因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛 的加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的 主意了。不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母 鸡变鸭级别的。作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技 能
10、的英雄能出,但是其他不是很合适吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。卡牌刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中 唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算)还有打jax能出日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技枪前射程略 短了。灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什 么。魔宗利刃,缺蓝
11、并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较 好。海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不 在意再打你300血。不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在 意生存的都出水银鞋了。超值中件(1000-3000)大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主 要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。瑞格之灯超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货, 赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!催化神石超值,被动前期赖线异常好用
12、!叉子:狂徒叉子,阿塔玛之戟没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。女妖:女妖面纱女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。重生甲:守护天使重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在 意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期 优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的 牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。幽梦:幽梦之灵贪婪之残暴之力:残暴之力幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件 刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能
13、解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦 魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜 欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近 战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤 师技能疾跑由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残 暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都暴之力,灯笼有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。被低估的中件死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死
14、刑宣告海克斯饮月之魔刃斗篷与匕首腐蚀之刃鬼索的狂暴之刃魔法利刃这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可 能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备 都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型 的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅 加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是 花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装 备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次
15、后发现这件装备中期的时候极 大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不 高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝 出女神就成,魔宗还是太坑爹了。提亚马特狂战:狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人 嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并 排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打 近战小兵是没法溅射到远程小兵的。猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的 通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯
16、出 幽梦 冰甲狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。价值观的培养A.装备价值观说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。 这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。 比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 23个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最 高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还 是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖, 但是从直觉上来说这
17、理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性 有关此外还和你现在的血量相关。LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能 买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。 这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血 和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100)化简变成3X=4000 40Y。而对于法师 或者DPS 一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防3X=4000 40YX=1300 Y=0X=2000 Y=50X=2700
18、Y=100意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性 对应增加700的血对于撑单防的英雄来说6X=4000 40YX=700Y=0X=1000 Y=50X=1350 Y=100意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性 对应增加350的血B.技能价值观如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄 到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了 0.2AP到底影响大不大?有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾 克斯的被动你也许就能明
19、白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的 变态。更多的思考如果你能熟练掌握这套价值观的话.你会经常开始用TAB去看对面的装备你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗一下血条见底你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!如果你慢慢觉得路人就是路人你再生气也无济于事你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实你安静了下来路人好比倔驴,越是责怪越是不走
20、打字打的太多反而自己没打好其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油简单的NICE和GOOD就能很好激励士气如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒如果你进一步能觉察到时间的存在!你会慢慢开始重视你的基本FARM功底你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利你会在心里盘算对面的出装速度你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他你会.一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候你能上升到战术层面思考的时候完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律你从此就真正进入了大神的行
21、列.无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水.而所有的一切,都从价值观开始5、价值观对游戏体验的影响本段算是bonus-以DOTA作比较来了解游戏体验的差别所有的一切都始于游戏策划的那支笔除了英雄初始值以及成长外,道具系统 对游戏的体验性影响也是极大的LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念 影响深远而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其 中的原因是多样的,装备系统也是一部分。总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是 高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别 大,一把无尽
22、和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转 乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA 中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装 备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度 实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL 的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战 局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未
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