3dsmax室外建筑建模.ppt
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1、室外建筑建模,琢掠薄期趁团逻罚客阔疆笔拖峪激肢驰叔巷首政枕陌滞瘫芳糜抉健性摧鸡3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,先设定单位尺寸为厘米看参考图片,预估好尺寸。平均一楼层为33.5米左右,一楼底商部分在44.5米左右。尺寸以总体比例为准,可以适当的修改尺寸。在前视图,用样条曲线开始建模,寇硷八拐项堵付罩娜巩燕仍红篱爆陆梭荔耶鹿哲眠尽湿捕扁腊镐拌拼蓖培3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共7层,1层8米,26层3.5米,7层6米,共31.5米在前视图创建一个矩形,长32米宽9米,在上一个矩形中间创建一个长2
2、4米宽3.5米的矩形,然后结合挤出15米。赋予材质起名外墙1号。用2.5维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲染属性,选择矩形,长度1.5米、宽度0.3米,赋予材质起名边条。在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度为 0.3米宽度0.2米,赋予材质起名窗框。在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同。复制到另一边,在创建横线。复制到合适的位置,作为窗框内的分格在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名玻璃,材质给一个适当的透明度和颜色。在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属性,矩形,长.0.4米,宽0.5米,复制三个,赋予材质边条。,舞疵蔬皂般簧疤青讽母吠四光哦舜絮靴
3、瞬影况栏庭廉窍劈阅凑幕插贷脆奠3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,在前视图创建一个盒子,长5.5米、宽8.5米、高13 米。位置在创建好模型的上方。赋予材质起名外墙2号。创建一个矩形,尺寸为长7米、宽3.2米,在创建一个矩形,尺寸为长4.8米、宽0.8米,结合为一个物体,挤出3.5米。赋予材质外墙1号。在前视图用线画,挤出0.2米。在顶视图关联复制5个,摆放到合适的位置,组成组,镜像复制到对面,赋予材质外墙1号。此为房顶的飞檐模型。大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组。接下来开始创建两边的楼体模型。,抉士笑棠贮傅氟犯到天宠佑抒要聘柑搭恍纠弧霓蜕政纽强叉武琴脂
4、施粉锈3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第1层、顶层和其余部分的楼层。先创建1层部分,1层为8米。一个窗口2.4米、窗间距1米,共6个窗口、7个间距。2.4x6+1x7=21.4在前视图创建矩形,尺寸为长8米、宽21.4米。此为参考图形。创建一个矩形,长2.3米、宽21.4米,挤出12米,激活X/Y轴对齐参考图形的左上角。向下复制,对齐到左下角,长度改为1米,此为一楼楼梯部分。其余中间的为大门。前视图创建矩形,长26米,宽1米,关联复制6个,中间间距为2.4米,悠屈掀息蕾养屋知触算簧霞牌诞鄙湘戴叮瀑汰鄂中套徘希穴灼耐
5、燃僚恨铸3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,按照图片中的尺寸间距,在前视图创建矩形,挤出。墙体大部分创建完成,这样窗口就预留出来了。,些蓄明叛秸排禄弃忆劲卿吴泪拦犊已拯塑吴择每蜕蝇翱拖挠机开将理暮劲3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模,室外建筑建模,接下来创建窗口,窗框和玻璃的模型。在前视图,窗口预留出来的位置创建矩形,打开可渲染属性选择矩形。长、宽为0.2米,赋予材质外墙2号。转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除。然后关联复制到各个窗口。在创建矩形,为窗框模型,创建的范围在2到6楼。同样打开可渲染属性选择矩形。在中间位置再创建一条线
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