三国志演义之巾帼策划案.doc
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1、 家喻户晓的三国英雄固然可歌可泣,但经过大量游戏的一遍遍重复, 玩家已经越来越麻木于此了。于此相反,数千年来的女性生存,却很少有 游戏提及过。纵观市面上已有的古代女性题材游戏,内容也仅仅局限于后妃,并不能全方位的表现古代女性的生活。巾帼正是在这种条件下, 希望从女性视角入手,给与玩家一种新的体验,虽然出于游戏性的要求, 许多地方难免不尽真实,但比较以往同类题材游戏,所提供的背景和自由 度就要真实丰富得多了。巾帼者,或雍容华贵、或温良恭俭、或声闻海内、或相夫教子,境遇 各有不同,然融融母仪同道,地位判若天地,然一抹香魂动心。巾帼所要表现的重点正是三国时代女性的经历。游戏的乐趣建立在对三国时代女性
2、生存过程的体味上,所以千万不要 抱以往玩三国游戏的心态,男性视角注重的成王败寇不是巾帼的游戏 目的,称王称霸在这里没有可能,因为古代女性是男性的从属,没有独立社会地位。游戏提供的更多的是一段生活经历,在不同的境遇下,自由择道路的体验。游戏背景设在三国时代,战略沙盘上设置40座城市,团队可以在上面即时移动,每座城市拥有一座战斗沙盘。城市内部的界面类似三国志 7,每座城市拥有一幅城市鸟瞰图,但还有许多可以通过激活菜单进入的场所界面。针对内宫生活,与城市内部界面相同,有一幅内宫鸟瞰图,还有许多可以通过激活菜单进入的场所界面。现在我们就来一一介绍巾帼的设定。系统:巾帼采用双系统规则。国家管理采用类似三
3、国志系列的回合制方式,即每月 1日各国发布政令,即时结算。角色扮演采用半即时制方式,自由活动时间为角色扮演时间,团队在战略沙盘上的移动和某些城市、宫中和庄园指令都会耗费一定时间。( 1)角色在野,每月1-30日都可以自由活动。( 2)角色出仕,当月被分配工作时,只能在16 -25日自由活动,当月没被分配工作时,1-25日可以自由活动。( 3)角色入宫,宫女只能隔1天自由活动1天,女官只能隔 3天自由活动3天,后妃隔1天自由活动9天,因为后妃要与君主欢宴。角色在野或出仕,都可以作为团队在自由时间闲逛。但团队中的出仕人员,会在工作日开始时自动离开队伍,并且不会自动归队。作为团队核心的角色,如果出仕
4、,也会在工作日开始时自动离开队伍,但可以自动归队,团队中的在野武将在等着呢。包括在野与出仕的,团队最多可以同时容纳10名武将和5名镖师。作为一部玩儿不完的游戏,玩家可以不断的生育后代,女继母业的玩儿下去,甚至可以半途放弃母转玩女。当然也可以随时结束,游戏会给出一段回忆和评价作为奖励。这段回忆和评价将包含玩家扮演的几代家庭的经历和功过,玩得越久经历越曲折漫长,也越回味无穷。基本属性:武将分为四种,属性不尽相同。角色属性:游戏开始时角色是年方14少女。年龄-生日-容貌/上限-容经-聪慧/上限-慧经-体质/上限-体经-幸运/上限-运经-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐-乐经-武-武经-狠毒-忠诚度-
5、勇猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特技-战经-兵种-宠幸-友善-仕官否角色的容貌、聪慧、体质和幸运都可以变动,但上限是创造角色时定下的,无法改变。这四项属性中作宫女会下降容貌和体质,超过25岁随着年龄增长会导致所有四项的下降,这些都只能通过化妆品和药材补偿。聪慧除了影响修习的效率和用计的成功率外,也是获得某些武将爱慕的偏爱因素之一。诗书礼乐武可以通过自修提高。未满14的后代属性:年龄-生日-容貌-聪慧-体质-幸运-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐 -乐经-武-武经-寿命-亲缘武将-功勋-特技未满14的后代的诗书礼乐武可以通过指导提高,对成年后的能力有决
6、定意义。女武将属性:年龄-生日-容貌-聪慧-体质-体经-幸运-诗-书-礼-乐-武-忠诚度 -勇猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特技-战经-兵种-仕官否-团队否成年女儿或女性武将的能力已定,不能变更。男武将属性:年龄-忠诚度-勇猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特技-战经-兵种-偏爱-爱慕-仕官否-团队否成年儿子或男性武将的能力已定,不能变更。属性换算:各属性最高值为100,宝物可以容许相关属性超过100。勇猛=武*体质/100+幸运*0.2统帅=书*聪慧/100+容貌*0.2智谋=诗*聪慧/100+幸运*0.2政
7、治=礼*体质/100+容貌*0.2声望:极限 20000,声望是民间的知名度,声望高最直接的好处是子的婚姻和买卖的价格。功勋:极限 20000,功勋是为国家效力的功劳,功劳越大,品级就越高,俸禄也越多。战经:极限 20000,战经是战斗经验的积累,战斗经验越高,可以转职成更高级的兵种。偏爱:偏爱模拟了玩家对各色武将/君主的吸引力。偏爱分为四种:义气:注重礼和武,对容貌和聪慧的要求一般,属于任侠型的人。礼60 武60 容貌40 聪慧40才学:注重诗书礼乐,对聪慧要求较高,但不看中容貌,属于儒雅型的人。诗60 书60 礼60 乐60 聪慧60保守:注重礼,诗书乐根本就不是过日子的本事,容貌和聪慧够
8、用又不惹事就行了,体质一定要好可以传宗接代,属于安稳型的人。礼60 容貌40 聪慧40 体质60 好色:注重诗乐,容貌和聪慧要求较高,属于淫乐型的人。诗60 乐60 容貌60 聪慧60 符合四种偏爱的最低要求,交流才能得到正常的爱慕度上升,否则只能得到正常情况下50%的上升。君主对宫人偏爱的最低要求,在此基础上每项还要+20。爱慕:极限 100,爱慕模拟了武将/君主对玩家的爱慕。武将/君主的爱慕达到满值,就会主动求婚或册立妃子。之后哪怕角色的属性不再符合武将偏爱,爱慕也不会因此变化,这就叫忠贞不渝的爱。宠幸:极限 100,宠幸模拟了君主对后妃的喜新厌旧。这本来是君主的属性,但为了使君主与普通武
9、将的属性格式一致,就放进了后妃属性。宠幸在侍寝后会下降,必须及时恢复,才能再次得到君主的恩宠。友善:极限 100,友善模拟了后妃间的妒忌。友好度50后妃就要对情敌采取不光彩的行动了。多与她们搞好关系是很重要的,不时谈谈话送送礼,都是提高友好的手段。不过她们很好妒忌的,不能容许除自己以外的任何后妃与君主同床共枕,否则就会怀恨在心。仕官否:仕官否为真的武将是出仕武将。团队否:团队否为真的在野武将无法被登用,而且如果没有留在庄园,他们在出仕角色的自由活动时间会自动归队。人生:巾帼是一部开放式 R.SLG。玩家在战略沙盘上即时移动,遭遇突发事件,或者进入城市,走访各种场所,做买卖、访名士、相夫教子、下
10、政令等等,又或者进入后宫,体会宫闱之内的炎凉,游戏没有最终目标,但是又时刻存在玩家自定的目标。大体上玩家可以扮演五种角色,这些角色并不是职业的限制,而是可以随时互相转换的生活方式。贤妻:贤妻注定勤勉持家,相夫教子是她的命运。嫁给出仕武将,因为丈夫国事在身,除了寄回俸禄很少有时间陪恩爱。嫁给在野武将的同时,团队还增加了一名得力队员。贤妻常去的场所和作用包括:医馆:买卖药材。铁铺:买卖武器装备。家:出生地,同时也可以自修和指导未满14的后代。夫家:夫妻在这里情意绵绵。侠女:侠女注定漂泊不定,四方任侠是她的命运。侠女初期仗剑任侠,立下民间声望,中期广交天下豪杰,仗义疏才,后期择定终身,夫妻相伴天涯。
11、侠女常去的场所和作用包括:酒馆:结交出仕武将。医馆:买卖药材。铁铺:买卖武器装备。宝物店:买卖宝物。住所:拜访在野武将。镖局:接受押镖任务赚取报酬。家:出生地,同时也可以自修。皇宫:接受任务赚取报酬或自荐入宫。庄主:庄主注定割据一方,万贯家资是她的命运。庄主初期辗转各地,倒卖货物聚累本钱,中期开商铺,买卖越做越大,后期建庄园招募乡勇,成立私人武装,参与国家战争,最后得封列侯。庄主常去的场所和作用包括:酒馆:结识出仕武将,开办可以获得一定收入。医馆:买卖药材,开办可以获得一定收入。铁铺:买卖武器装备。货栈:买卖当地特产,开办可以获得一定收入。米行:买卖粮食,开办可以获得一定收入。庄园:招募乡勇组
12、建私人军队。家:出生地,同时也可以自修。太守府:收购商铺,花巨款建庄园。皇宫:自荐入宫。将相:将相注定报效国家,戎马一生是她的命运。将相职责所限,不能任意行动,但建功立业之余,还是可以结交豪杰,甚至成为皇子的夫人,成为未来的皇后。将相常去的场所和作用包括:酒馆:结交出仕武将。医馆:买卖药材。铁铺:买卖武器装备。宝物店:买卖宝物。住所:拜访在野武将。家:出生地,同时也是自修。太守府/皇宫:每月1日自动到这里接受或发布本城政令。王后:王后注定成王败寇,雍容一生是她的命运。王后初期因贩卖或自荐入宫,成为宫女,中期成为女官或妃子,女官年满25岁后,每大 5岁有一次选择是否出宫的机会,妃子不得出宫,唯一
13、的发展就是成为王后,后期成为王后,母以子贵,专心培养皇子登基坐殿。如果君主驾崩,儿子又是年幼太子,就可以临朝辅政。宫女从事杂役,工作三日休息一日,非常劳累,容貌和体质都会受到损害。如果有女红特技,每隔 5天能自动得到一件绣品,否则只能指望入宫前的积蓄和微薄俸禄了,花钱买些化妆品和药材补偿一下吧。宫女的条件符合君主的偏爱,未婚且年龄小于25,又足够幸运的使君主达到爱慕 100,就可以被册立为妃子。宫中每年举行一次诗书礼乐比赛,才学出众的宫女可以晋升为女官,才学出众的女官也可以上升一个品级。女官工作三日休息三日,不太劳累,能够保住容貌和体质。女官的目标就是比赛,积累名望,获得更高品级,25岁后带着
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