毕业设计论文基于Web的Flash教学网站的设计和实现.doc
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1、前 言4摘 要5ABSTRACT6第一章 概 述71.1 选题背景71.2 课题的发展现状81.3 开发意义和系统功能9第二章 可行性分析102.1 可行性分析的的任务102.2可行性分析102.2.1技术可行性102.2.2操作可行性112.2.3经济可行性112.2.4 结论11第三章 需求分析123.1需求分析的任务123.2系统分析123.2.1 用例分析133.2.2 用例描述143.3 系统设计原则153.4系统功能需求分析163.4.1 数据流图163.4.2 数据字典173.4数据库概念结构设计19第四章 系统总体设计214.1系统实现的关键技术214.1.1 ASP技术214
2、.1.2 网页设计技术234.1.3 Web服务器技术244.1.4 ADO技术254.1.5 ASP访问Access数据库步骤264.2系统功能流程图274.3 系统功能模块划分274.3.1. 前台功能说明274.3.2 后台管理设计说明294.4系统结构设计304.5 数据库逻辑结构设计30第五章详细设计355.1 前台显示部分设计355.1.1 版面设计355.1.2 会员功能模块设计365.1.3 信息查询模块设计385.1.4 浏览模块385.1.5 论坛模块385.1.6 留言模块395.2后台管理模块设计395.2.1 管理员登陆395.2.2 信息管理模块405.2.3 留言
3、管理405.2.4 论坛管理41第六章系统测试436.1 测试概述436.2基于WEB的软件的测试方法436.2.1黑盒测试446.2.2白盒测试446.3 测试过程456.3.1 链接测试456.3.2 表单测试456.3.3 数据库测试456.3.4 导航测试456.3.5 图形测试456.3.6 整体界面测试466.3.7安全性测试46第七章软件的使用说明477.1 硬件环境477.2软件环境477.3 系统环境配置477.3.1 IIS的安装和配置477.3.2 建立 Web站点487.4软件使用说明书497.4.1 前台功能演示497.4.2 后台功能演示53第八章设计总结56参考文
4、献57致谢58前 言网络教学系统以其丰富的网上学习资源、良好的交互、快捷的通信方式,为人们的个别化学习提供了可能。现代生活中学习的信息源不再仅仅局限于教师,学习的方式、过程也不再需要完全由教师来组织和控制。通过Internet人们可自主查询、获取和演示网络服务器上的多媒体课件,可在网上进行练习,并在学习过程中,浏览服务器上的信息。并且可根据自己的知识水平和能力层次控制学习的进度,选择不同的学习内容进行个别化和交互性的学习,这一切都为人们学习提供了一个探索和发现知识的开放的学习环境。人们学习的过程被赋予自主学习的权力,可以通过协作方式,主动去查询资料、解决疑难、探索知识。随着多媒体技术的发展,音
5、乐、动画、文字实现互相穿插链接使得互联网内容变得越来越精彩纷呈。其中,Flash以其插件小,通用性能好,动画速度快,与多媒体交互功能齐全,易学易用成为当今Internet上最流行动画作品,如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等的制作工具,并成为事实上的交互式矢量动画标准,它欢快明朗的风格深受广大年轻人喜爱。Flash的设计界面友好,操作方便,对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间学习,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的作品。而且作为一种深
6、受人们喜爱的文化传播形式,Flash动画能够紧紧抓住年青人追求新鲜事物并愿与好朋友分享快乐的心理,调动大家下载或者传递给也喜爱Flash的亲朋好友,可以通过目的性极强的一对一、一对多,多对多的“耳语”传递,将信息随Flash不知不觉地传递给目标受众,对目标受众的影响潜移默化,不容易引起反感和拒绝,传播率几乎能够达到100。比起传统的各种形式的广告和公关宣传,通过Flash进行传播有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。而且Flash的传播特性也无形中演变成为一种隐性的广告宣传,寓“商”于乐,充分挖掘了网络文化与商业机制合作的巧妙切入点和巨大潜力,显示出了Flash动画的巨大商业
7、推广价值。该网站鉴于目前Flash发展现状及Flash市场需求的空间潜力,主要面向所有爱好Flash动画制作的的朋友们,展现一个Flash在线网络教学平台。该Flash教学网站采用Asp技术,后台数据库采用Microsoft Access,网站设计包括业界新闻、在线教程、设计欣赏、交流论坛、留言板、网站后台管理系统等模块。整个系统有很大的扩展性,用户在网站论坛注册后,可以自由的在论坛上进行信息交流及文件上传等操作,扩充整个网站的信息量。摘 要本文介绍了基于Web的Flash教学网站的设计和实现方案。随着Internet的迅速发展,使得人们开始从网上获取信息和知识,传统的“粉笔+黑板”式的课堂教
8、学手段以及教科书为核心的教学模式,即将被一个全新的网络教学所代替。可以说,网络教学已成为社会所共同关心的热点。而且Flash技术发展到今天,作为真正的网络领域二维动画的既定标准,已经成为互联网多媒体的重要分支。它不仅拓展了人们想像的空间,为人们提供了一种崭新的娱乐文化模式,并且像病毒一样四处扩散,彰显一种全新的传播魅力。该网站主要面向广大的Flash学习爱好者,设计并实现了业界新闻浏览、在线教程,设计欣赏、交流论坛、留言板,站内内容搜索,网站后台管理系统等模块。管理员拥有对整个系统的维护权限,可以对后台数据库进行修改,添加和删除等操作。该系统基于Asp语言采用Macromedia Dreamw
9、eaver 8工具开发,后台数据库为Access。关键字:教学网站,ASP,FlashABSTRACTThis article introduced based on the design of Web Flash teaching website and carry out a project. Along with the Internet rapid development, causes the people to startfrom the on-line gain information and the knowledge, the traditionthe chalk + bla
10、ckboard the type classroom instruction method as wellas the textbook for the core educational model, soon is replaced by abrand-new network teaching. It can be said that, the network teaching has become the hot spot which the social institute cared about together. And the Flash technique develop til
11、l today, the decided standard of conduct and actions real two-dimensional animation of the network realm, have already become the important branch of Internet multimedia.It not only expanded people to imagine of space, provided a kind of brand-new musement cultural mode for people, andproliferates e
12、qually in all directions like the virus, reveals onekind of brand-new dissemination charm. This website mainly faces the general Flash study amateur, designedand has realized the field news browsing, the on-line course, the design appreciation, the exchange forum, the message center, search, and web
13、site backstage management system. The manager has to the overallsystem maintenance jurisdiction, may carry on the revision to thebackstage database, operation and so on increase and deletion. This system uses Macromedia based on the Asp language 、developed by Dreamweaver 8, the database is built by
14、Access.Keywords: Teaching website,ASP,Flash 第一章 概 述1.1 选题背景随着信息技术的高度发展以及它的广泛应用,使得以互联网络为基础的网上教学网站越来越多,而参加网络教学也逐渐成为一种时尚。这种教学方式打破了传统教学的时空界限,可以让人们体验到自由获取知识的乐趣,具有教学过程的交互性,具有教学更快、教学媒体利用更充分的特点。蓬勃兴起的网上教育以其全新的高科技教学手段为解决我国当前资源严重短缺而教育需求日益扩大的矛盾提供了一种投资少、见效快、优质高效的解决方案,它必将成为我国未来教育发展的重要方向。网络教学开创了新的教育与学习的环境,对传统的教育模式
15、带来了巨大的冲击与挑战,更重要的是它突破了学校与现实社会间的藩篱,带动学校与学校间、学校与企业、社区间的互动与合作,达到学习与生活紧密结合的教育最高理想。Flash是一种能够在电脑或者其他带微型处理器和显示器上观赏的电子动画。它内容丰富,能够同时展示图像、声音和文字,而且数据量少,一般来说,动画片视频是同样大小、清晰度实物视频数据量的1/4到1/10。Flash的前身是FutureWave公司开发的FuturesplashAnimator,基于矢量的动画制作软件,后被Macromedia公司收归旗下,结合MacromediaShockwave,在Web上用于发布交互式的动画。Macromedi
16、a收购FutureSplash的原因是,FutureSplash完善了Macromedia的Director产品,Director是一种应用于互联网很长时间的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏。由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影因占用带宽过大而不能在互联网中播放,因此Flash成为代替Director在互联网中传播的新技术。Flash颠覆了陈旧而古板的表述方式,第一次那么贴切地表达了年轻一代的情感和心声,在这个新生的“闪文化”世界里,不仅仅有娱乐,有游戏,有另类感觉,还有一个能带给年轻人无限可能的“美丽新世界”。如果说互联网是一个设计师的天堂,那么F
17、lash就是为一切想像力插上了飞翔的翅膀。Flash拓展了人们想像的空间,为人们提供了一种崭新的娱乐文化模式。在“闪文化”世界里,只有真,只有纯,只有意气风发,其余种种,风格也好,资历也罢,统统可以丢入垃圾桶里。这正是Flash所树立的,也正是年轻人喜欢它的地方。Flash兴起的纯粹民间化,使其先天一副亲人姿态,自由、放松、真实而且完全的肆无忌惮。网络再也不是精英的玩意儿。因此,Flash成为继网络文学后的又一大原创阵地,民间智慧颠覆了高高在上的经典。该教学网站全面地提供了Flash的学习资料和动态交互的学习空间。可以充分地使每一个Flash的爱好者得到学习交流和提高的机会。1.2 课题的发展
18、现状网络教学具有其它技术手段无可比拟的优越性,因此世界各国尤其是发达国家无不对此给予高度的重视。美国总统克林顿在1996年初就要求在2000年以前把每一间教室和每一个图书馆都联到Internet上。英国到2000年已有24门学科不同程度地实现了课程与网络的结合。日本政府在100所中小学进行的联网试验研究项目要通过一系列科学试验探索新的教育体制与教学模式。以上各国主要从硬件和实践上建立网络教学的环境,并建起信息传递式、合作学习模式、模拟角色扮演式等几种主要的教学模式。在我国,利用网络进行教学仅仅主要停留在课程内容的发布上,网络只是一种信息传递的媒体,而没有当作一种通讯平台来使用,因此用较少的投资
19、构建一种把网络与教学紧密结合的教学模式十分必要。而且在现在这个网络遍布的时代,将众多的计算机和设备连在一个共享网络里,你在家动动手指就可以共享丰富的数据库信息,大量的数据文件,完成异地之间的数据交换与通信。也有不少网友建立起自已的个人网页,发布与其教学有关的内容以及一些练习,而与学习者真正实现交互的仅仅是通过“给我留言”之类的EMail链接,其实这只能称作网页,而不能称作为网站。它只是将一个个静态的页面链接起来,而且交互性也很差,因此根据自身的特点设计一个具有交互式的教学网站,就成为了目前面临的紧要任务。1.3 开发意义和系统功能应用现代信息技术,使网络与课程相结合,建构网络化环境,有利于协作
20、学习方式的形成,在自学的基础上开展讨论、争论、甚至辩论,以此保持自己的知识,升华自己的认识。网络环境中人们根据学习的要点,利用网络调用信息资料,自由浏览,或者针对某一问题进行探讨,相互交流形成共识。这样,学习者之间的协作可在网络环境中实现,达到较好的教学效果。不仅这样,而且还有助于有利于激发人们的学习兴趣,培养探索、研究精神,从而有可能真正达到让学习者主动建构知识意义、实现自己获取知识甚至创造新知识的理想目标。创新意识与能力的培养,能够及时了解世界,跟上时代的步伐,并从中受到启发,萌生出创新的欲望和创新的意识。并且,通过现代信息技术与课程的整合,充分协调和整合人与机的互动关系,从而使学习者能够
21、自由发展,自主式地学习,培养人们的终生学习能力,并通过这些能力的培养实现对知识的探索和创新。在网络领域,目前世界前500强企业早已经转向使用Flash技术,Flash技术可以传递完整、互动的信息,从而使响应比率比标准的Banner广告大大提高。Flash从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合,Flash渐渐被用在网络以外的更广阔的领域,电视台、广告公司、唱片公司、远程教育Flash被用来做动画、游戏、MTV、节目包装和广告,过去只能吸引“眼球”的Flash现在身价倍增,闪客经济诞生了。其商业潜力的根源在于抓住了年轻人这个最有潜力的消费群体。英特尔、海飞丝等一些大企业
22、纷纷举办Flash创作大赛,希望借Flash这一新生事物宣传企业形像;SONY公司录制了一张Flash音乐专辑;微软公司Windows XP新版发布会的演示动画采用了老蒋制作的新长征路上的摇滚;江苏电视台等电视机构已经为商业Flash动画开出了每秒200至600元的价格。宝洁包括汰渍、佳洁士、玉兰油、潘婷等知名品牌都曾经通过Flash做过宣传并且获得不菲的访问量。Motorola T190手机采取的是网上推广。网站建成以后,短时间内收到了良好的宣传效果(日访问量超过10万次),达到了树立公司品牌形像,推广新产品的目的。Flash越来越多的出现在我们的生活中,越来越吸引着人们的眼球。鉴于此,建立
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