[新手必备]建筑、钢筋工程斯维尔三维算量入门教程(含实例)图文236页secret.doc
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1、第1章 算量思路 3目 录第一部分 概 述1第1章 算量思路11.1 算量思路11.1.1 建筑工程量计算思路11.1.2 钢筋工程量计算思路21.2 算量流程3第2章 实例工程概况5第二部分 建筑工程量6第1章 建筑工程量概述61.1 建筑工程量工作流程61.2 实例工程分析61.3 操作约定8第2章 新建工程项目102.1 新建工程项目102.2 工程设置112.2.1 计量模式的设置112.2.2 楼层设置132.2.3 工程特征152.2.4 结构说明162.2.5 标书封面与钢筋标准20第3章 地下室工程量计算213.1 建立轴网213.2 地下室独立基础233.2.1 定义独立基础
2、编号243.2.2 定义独立基础做法263.2.3 定义垫层与坑槽323.2.4 布置独基343.3 地下室柱373.4 地下室基础梁423.5 地下室梁453.6 地下室墙473.7 地下室门窗493.8 地下室过梁523.9 地下室楼板533.10 散水543.11 地下室内装饰563.11.1 地下室地面563.11.2 地下室踢脚、墙面573.11.3 地下室天棚593.11.4 房间布置603.11.5 地下室独立柱装饰623.12 地下室外装饰633.13 地下室脚手架653.14 其它项目67第4章 首层工程量计算694.1 拷贝楼层694.2 首层独立基础704.4 首层基础梁
3、714.3 首层柱子724.5 首层梁734.6 首层墙754.7 首层门窗过梁764.7.1 普通门窗764.7.2 飘窗布置764.7.3 过梁布置794.8 首层板794.9 首层楼梯与相关构件804.9.1 楼梯柱804.9.2 楼梯梯段804.9.3 楼梯梁824.9.4 平台板834.9.5 楼梯栏杆834.9.6 楼梯扶手844.9.7 组合楼梯854.10 雨篷栏板874.11 散水894.12 首层内装饰894.13 首层外墙装饰944.14 首层脚手架954.15 首层零星算量95第5章 二、三层工程量985.1 二层建筑模型985.1.1 拷贝楼层985.1.2 二层其它
4、构件995.2 三层建筑模型100第6章 出屋顶楼层工程量1016.1 拷贝楼层1016.2 顶层梁1026.3 顶层墙1026.4 顶层门窗过梁1036.5 女儿墙1036.6 女儿墙压顶1046.7 坡屋顶1066.7.1 屋面布置1066.7.2 屋面板1076.7.3 折梁编辑1086.8 老虎窗1096.9 挑檐天沟1136.10 出屋顶楼层内外装饰1146.10.1 房间内装饰1146.10.2 出屋顶楼层外墙装饰1156.10.3 女儿墙内装饰1156.10.4女儿墙外装饰1166.11 屋面装饰1166.11.1 平屋面装饰1166.11.2 坡屋面装饰117第7章 分析统计工
5、程量1187.1 楼层组合1187.2 图形检查1207.3 构件编辑1227.4 工程量计算规则设置1277.4.1 核对构件1277.4.2 计算规则设置1307.5 分析统计工程量134第8章 报表输出136第9章 识别建模1399.1 识别建模与手工建模的关系1399.2 识别建模工作流程1399.3 识别首层轴网与柱子1409.4 识别首层梁1439.5 识别门窗表1459.6 识别首层墙与门窗1479.7 首层其它构件1529.8 其它楼层的处理152第三部分 钢筋工程量153第1章 钢筋工程量概述1531.1 钢筋工程量工作流程1531.2 钢筋选项1531.3 实例工程分析15
6、6第2章 首层钢筋工程量1572.1 首层独基钢筋1572.2 首层基础梁钢筋1612.3 首层柱筋1652.4 首层插筋布置1712.5 首层梁筋1732.6 首层砌体墙拉结筋1782.7 首层混凝土墙钢筋1802.8 首层板筋1802.9 首层楼梯钢筋1802.10 首层飘窗板钢筋1802.11 首层过梁钢筋180第3章 地下室钢筋工程量1803.1 地下室独基钢筋1803.2 地下室基础梁钢筋1803.3 地下室柱筋1803.4 地下室梁筋1803.5 地下室混凝土墙钢筋1803.6 地下室插筋布置1803.7 地下室砌体墙拉结筋1803.8 地下室板筋180第4章 二、三层钢筋工程量1
7、804.1 拷贝楼层1804.2 二、三层其它钢筋1804.3 三层顶层柱筋180第5章 出屋顶楼层钢筋工程量1805.1 顶层柱筋1805.2 顶层梁筋1805.3 顶层砌体墙拉结筋1805.4 顶层板筋1805.5 挑檐钢筋180第6章 分析统计钢筋量1806.1 核对钢筋1806.1.1 柱、梁、墙筋核对1806.1.2 板筋核对1806.1.3 其它钢筋核对1806.2 图形管理1806.3 修改钢筋公式1806.4 分析统计钢筋量180第7章 识别钢筋1807.1 识别钢筋工作流程1807.2 识别柱筋1807.3 识别梁筋1807.4 识别板筋180附录一 实例工程部分报表输出18
8、0第一部分 概 述第1章 算量思路1.1 算量思路1.1.1 建筑工程量计算思路手工算量时,即要读图,提取数据,又要熟悉当地计算规则,分析构件之间的关系,提取扣减量。例如计算砌体墙体积工程量,手工计算时,常先按轴线净长减去柱子所占的宽度得出墙体长度,乘以墙高计算出墙面积,扣减墙上单个面积大于0.3的门窗、孔洞,再乘以墙厚得到墙的体积,之后扣减过梁等的体积。光是墙的工程量计算就需要提取大量的数据组合成计算式。而运用软件进行建筑算量的思路,即按照以上构件类型建立工程预算模型,并对各构件挂接清单、定额做法,由软件根据清单、定额所规定的工程量计算规则提取模型的各种工程量数据,最后按一定的归并条件统计出
9、建筑工程量。对于前面所讲的墙体积工程量,当墙的模型建立好后,墙长、墙厚等值会转变为软件中的变量。墙上的门窗洞口、过梁等模型建立好后,也会生成相应的属性变量,例如洞宽、洞高、洞厚,过梁长、宽、高等。这些变量自动按照软件内置的计算规则组合成工程量计算式,最终得出墙的体积工程量。在软件中,计算规则是完全开放的,算量过程有据可查,规则变更随时调整,真正满足用户多样的算量要求。例如墙体积扣减洞口、过梁体积等的计算规则,结合洞口面积大于0.3时才扣减的参数规则,就能满足墙体积工程量的计算要求。如果软件提供的工程量仍无法满足您的要求,您还可以利用软件提供的构件属性变量自行组合成工程量计算式,软件还提供了构件
10、与构件之间的各种中间变量,以满足各种扣减需要。利用软件算量,不仅可以将烦琐的数据提取工作交给软件去完成,还可以依据软件内详细的计算规则快速计算出构件的工程量,且计算过程公开、可改,与手工算量追求精、准、细的目标达成一致。综上所述,三维算量软件的整体算量思路就是利用三维算量软件的“虚拟施工”可视化技术建立构件模型,在生成模型的同时提供构件的各种属性变量与变量值,并按计算规则自动计算出构件工程量。不论是手工计算还是用软件计算工程量,都需要遵循一定的算量流程。首先是房屋的概念。而任何建筑物都由楼层单元构成,算量时也是按照不同的楼层分别计算,例如本工程分为地下室或底层、标准层、顶层等。其次是构件。每一
11、楼层都由各种类型的构件组成,建筑物的构件类型基本上分为以下几大块:基础构件、主体构件、装饰构件和其它构件,它们之间的工程量相互依赖,又相互制约。类 型构 件 名 称基础构件桩基础(承台)、独立基础、条形基础(基础墙)、满堂基础等主体构件柱、梁、墙、板、门窗、过梁、圈梁、构造柱等装饰构件室内装饰地面、踢脚、墙裙、墙面、天棚等室外装饰外墙裙、外墙面等其它构件室内构件楼梯、栏杆扶手、水池等室外构件台阶、散水、阳台和花台等按照以上楼层划分与构件分类,依次在软件中建立模型,即可计算建筑工程量。1.1.2 钢筋工程量计算思路手工计算钢筋时,计算钢筋的所有信息都是从结构图和结构说明中获得的,通过与结构中有关
12、构件的基本数据结合,再遵循结构规范、构造,确定钢筋在各类构件内的锚固、搭接、弯钩长度,以及保护层厚度等,计算出每根钢筋的长度,然后根据不同钢筋的比重计算出相应的钢筋重量。最后将钢筋重量按级别、直径等为条件归并统计,制作各类报表。运用软件进行钢筋算量的思路,是通过在软件中建立三维建筑模型,按照结构图设计要求,给各种类型的构件布置钢筋,由软件提取构件基本数据,并结合软件内置好的钢筋标准及规范确定钢筋的锚固、搭接、弯钩、比重值、保护层厚度、钢筋计算方法等计算出钢筋长度与重量,最后按一定的归并条件统计出钢筋工程量。例如用软件计算梁筋,首先必需在界面上建立梁的模型,如果之前计算建筑工程量时已经建立了梁的
13、模型,则可以直接利用梁的模型来布置梁筋。布置梁筋时软件要求应符合平法标准的输入规则,在图面上按设计要求输入梁筋对应的各项数据,并将钢筋布置到梁上后,软件就会自动按照钢筋的有关规定进行精确的计算。并且每条钢筋的计算公式都详尽的显示在表格中,钢筋的计算过程完全公开,数据详尽,核对方便。软件中内置了详细的计算规则,所有的规则都默认按照规范和标准设置,且开放可供查询与修改,如果实际工程中个别节点不是按照平法标准设计的,则可以通过调整钢筋的计算规则来实现特殊钢筋的计算。钢筋工程量的统计条件是开放的,可以按照各种需要将钢筋工程量分级别、直径进行汇总。此外,软件还提供了按各种要求的钢筋报表,如钢筋汇总表、钢
14、筋明细表、接头汇总表等,钢筋简图可以输出到报表中。除了在图形上布置钢筋的方式外,软件还提供了参数法钢筋算量的方式。对于一些简单的、重复的、没有扣减关系的钢筋布置,可以不用建立模型,直接在参数表格中按照施工图输入各项钢筋的参数,软件也会按照所输入的参数进行钢筋工程量的计算。钢筋部分大致分为柱筋、梁筋、墙筋、板筋、基础钢筋及其它构件钢筋。一般柱、梁、墙、板、基础等大部分构件的钢筋可以用图形法快速计算;而楼梯和零星构件或其它较简单的构件可以用参数法计算钢筋。不论是图形法还是参数法,软件对于各类构件中的钢筋都是严格按照标准规定来计算的。软件中集成了00G101、02G101、03G101系列图集规则,
15、最大限度的满足您的算量需求。1.2 算量流程运用三维算量软件完成一栋房屋的算量工作基本上遵循以下工作流程:按照这个工作流程,灵活的运用软件,将会给工作带来很大的便利。第2章 实例工程概况 5第2章 实例工程概况教学实例是某学院的一栋教学楼工程,建筑面积有1434,为框架结构。教学楼共计五层,地下一层,层高为4.2m,室内地坪标高为正负零;地上四层,一层层高为4.2m,二、三层层高均为3.3m,出屋顶楼层层高为3m,且屋顶为坡屋顶形式。本工程是一个吊脚楼,地下室与首层的地坪高差正好是地下室的层高。下图是利用三维算量软件建立的教学楼算量模型(图2-1):图2-1 教学楼模型该教学楼的施工图纸由建筑
16、施工图与结构施工图组成,其中建施图11张,结施图15张(见附录二),每张施工图都有相应的电子施工图(见本书所附光盘内容)。在建立工程模型时,可以用手工建模的方式逐步建立各个构件,也可以利用软件的智能识别功能,对柱、梁平面图上构件进行识别,以加快建模速度。为了获得更好的教学效果,编者对原施工图进行了一些调整,增加了一些构件类型,例如L形柱、飘窗、老虎窗等。在讲解过程中,如果本工程中没有的,但其它工程中常见的问题,会作为“其它场景”来讲解。超出本教程范围的一些内容,可另外参考其它帮助文档,例如常见问题解答等,或者是登陆清华斯维尔论坛寻求帮助。第1章 建筑工程量概述 9第二部分 建筑工程量第1章 建
17、筑工程量概述1.1 建筑工程量工作流程运用三维算量软件计算一栋房屋的工程量大致分为以下几个步骤:第一步、新建工程项目;第二步、工程设置;第三步、建立工程模型;第四步、挂接做法;第五步、校核、调整图形与计算规则;第六步、分析统计;第七步、输出、打印报表。其中工程模型的建立又分为手工和识别两种方式。有电子施工图时,可导入电子图文档进行构件识别,目前软件可以识别的构件有轴网、基础、柱(暗柱)、梁、墙与门窗;没有电子施工图或者软件无法进行识别的构件,则通过软件提供的构件布置功能手工布置构件。为了让大家切实掌握软件的使用技巧,本部分教程分为手工建模与识别建模两部分,分别讲解两种操作方法。手工建模部分对应
18、的是第二章至第八章的内容,识别建模对应的是第九章的内容。请学员可根据需要选择阅读。1.2 实例工程分析本工程共由5个层面组成,基础、地下室为一层,地下室之上有四层。 下面看一下这个实例工程各楼层包含哪些构件:构件类型楼层基础主体结构装饰其它地下室独立基础、基础梁柱、梁、混凝土挡土墙、砌体墙、板、门窗、过梁勒脚、外墙面、踢脚、内墙裙、内墙面、地面、天棚散水、脚手架1层独立基础、基础梁柱、梁、砌体墙、砼墙、板、门窗、过梁外墙裙、外墙面、踢脚、内墙裙、内墙面、独立柱装饰、地面、天棚散水、楼梯、脚手架、雨棚、台阶2层柱、梁、砌体墙、砼墙、板、门窗、过梁外墙裙、外墙面、踢脚、内墙裙、内墙面、地面、天棚楼
19、梯、脚手架3层柱、梁、砌体墙、砼墙、板、门窗、过梁外墙裙、外墙面、踢脚、内墙裙、内墙面、地面、天棚脚手架出屋顶楼层柱、梁、砌体墙、女儿墙、板、门窗、过梁外墙裙、外墙面、踢脚、内墙裙、内墙面、地面、天棚脚手架、老虎窗、檐沟为了结合讲解飘窗布置的需要,将本工程首层与2、3层1轴上的砌体墙改成砼墙,混凝土强度等级为C30。本工程是一个吊脚楼工程,地下室与首层都有基础,且基础标高有很大差异。按正常请况,房屋的基础是要单独设置一层的,但实例比较特殊,为了计算方便,将地下室构件与地下室的基础放在一个楼层,首层构件与首层的基础放在一个楼层,即不单独建立基础层。用手工建工程模型时,本教程遵循以下流程:遵循先定
20、义编号后布置构件的原则;先确定基础、柱、墙、梁等骨架形构件在预算图中的位置;根据这些骨架构件所处位置和封闭区域,确定板、房间装饰等区域形构件和寄生类构件,如门窗洞口、过梁等;布置其它零星构件。练一练1、运用三维算量软件计算建筑物工程量的步骤是什么?2、在软件中,哪些构件可以用识别电子图的方式创建?3、本工程的构件类型有哪些?4、手工建模时应遵循的原则有哪些?1.3 操作约定像所有的计算机应用书籍一样,在解释实例的一些操作时,书中只对一种操作方式做详细说明,这样做能让学习者有条理的理解和掌握书中讲解的操作内容。按约定方式正确操作会减少或杜绝因操作不当而造成的失误甚至重大失误。当然,用户掌握了一种
21、正确的操作方式后,今后可以按自己的习惯选择使用另一种方式进行软件操作,只要你觉得方便就行。下面是本书涉及的一些操作术语:界面:3DA软件的屏幕界面;对话框:执行某个功能命令后,界面中弹出的用于输入和指定设置内容的图框;光标:指屏幕界面上随鼠标移动的箭头形和十字形或其它形状的图标;鼠标:指操作光标的硬件设备;小技巧:滚轮鼠标中间的滚轮:向前滚动可放大界面上的图形,向后滚动可缩小图形,按住滚轮时界面上的光标变为一只手形,按住滚轮同时拖拽鼠标可将界面上的图形进行移动。点击:单击鼠标左键;双击:连续2次间隔时间不大于0.5秒,快速点击鼠标左键;点击右键:简称(右键)单击鼠标右键;拖曳:按住鼠标左键或右
22、键不松,移动鼠标;回车:“回车”在计算机中指执行命令,主要是指按击键盘上的“Enter”键;组合键:指在键盘上同时按下两个或多个键;单选(点选):用光标单(点)选目标;(单(点)选时光标会变为一个“口”字形)框选:用光标在界面中拖拽出一个范围框选目标,框选目标时光标拖拽轨迹为矩形框的对角线;(框选时光标会变为一个“十”字形)多义线选择:在界面中用画连续不断封闭线的方式对区域进行选择;尺寸输入:除特殊说明外,标高按“”米为单位、其余均按“”毫米为单位。角度输入:角度输入均用“角度”。坡度输入:坡度输入均用小数形式。技巧、提示、注意等内容:书中有大量的小技巧、温馨提示、注意事项等注明,这些内容要留
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